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■1814 / inTopicNo.1)  武器属性『武』にレベル指定を・・
  
□投稿者/ モロトフ -(2003/04/20(Sun) 22:26:43)
    ここには初めて書き込みます、身内専用シナリオライターのモロトフです。
    SRCではダイターンザンバーをオーラソードで受け止める事が出来るという設定になっていますが、どうしても違和感を覚えてしまいます。そこで皆様のご意見を伺おうと思い、書き込みました。

    例えば・・・基準はあくまで例としてですが

    ダンバインより
    オーラソード,    1100, 武L1オ
    オーラ斬り,     1700, 武L2オ(オーラ力Lv1)
    ハイパーオーラ斬り, 2200, 武L3オ(オーラ力Lv3)

    ダイターン3より
    ダイターンザンバー, 1800, 武L2

    と設定して、同レベル以上の武器を使用可能でないと切り払えないように設定する。つまり気力不足でハイパーオーラ斬りが使用できないときは、ダイターンザンバーを切り払う事は出来ない。逆にハイパーオーラ斬りを使われたらダイターン3には切り払う術が無い・・・という感じで

    『接』属性をつけるには抵抗があるが、あっさりと切り払われるのも・・・という武器の救済にならないかと考え、提案させていただきます。
    ご意見の程、よろしくお願いします。




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■1816 / inTopicNo.2)  Re[1]: 武器属性『武』にレベル指定を・・
□投稿者/ 霞薙 -(2003/04/20(Sun) 22:42:57)
    霞薙です。普段は等身大関係で活動しておりますが、一点。
    反対……というか、現状保留に一票入れさせていただきます。

    そういったリアルさを追求するとキリがないですし、
    したところでどれだけ意味があるか、疑問に思えます。
    そもそも、リアルさを考え出すとなぜシールドで全ての攻撃が半減できるのか〜
    とか、ミサイル切り払ったら余計危険では? など、色々怪しくなってきますし、
    突き詰めればマジンガーZの重量が軽すぎるとか、
    ロボットの存在意義など、様々な前提自体がおかしくなりますし〜。

    私もローカルシナリオ書いてた時期があるので、
    そういった場所にこだわりたくなる気持ちは分かります。
    ですが、ある程度は割り切った方が、後々結果的によいかと思います〜。

    また、阻止や反射との兼ね合いも出てきますし……

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■1817 / inTopicNo.3)  Re[1]: 武器属性『武』にレベル指定を・・
□投稿者/ 小一郎 -(2003/04/20(Sun) 23:15:26)
    こんにちは小一郎です。

    まず、切り払いについてはヘルプより

    > 攻撃側が切り払い能力を所有している場合、発動確率は攻撃側のレベル/32だけ
    > 減少します

    …と言う項目があり、相手の切り払いレベルを調整する事で発動の条件を
    緩和する事が出来ます。この技能では満足出来ないという事でしょうか?

    > SRCではダイターンザンバーをオーラソードで受け止める事が出来るという
    > 設定になっていますが、どうしても違和感を覚えてしまいます。

    この点については、異なる作品をシナリオに参加させるために、イメージよりも
    デフォルメ(省略)をする事で同じ土俵にあげると言う考えから、イメージ重視の
    改定は賛成されない傾向にあります。

    更にダイターンの武器だと、ダイターンファン、ザンバー、ジャベリン等多数あり
    これらに属性を組み合わせた場合、レベルに対応するため管理が複雑になる事は無い
    でしょうか?逆に…

    ファン, 1000, 武L1
    ジャベリン, 1500, 武L2
    ザンバー, 1800, 武L3

    ダイターンの死角をなくすために、この様に設定されては意味が無くなります。
    反対とは言いませんが、導入するメリットが限定的に感じますので、もう少し
    魅力的なアイデアを付加された方が良いと思います。


    小一郎

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■1845 / inTopicNo.4)  取り下げます
□投稿者/ モロトフ -(2003/04/26(Sat) 13:46:45)
    レスが遅くなって申し訳ありませんm(_ _)m
    需要がなさそうなので取り下げます。レスしてくださった霞薙さん、小一郎さん、どうもありがとうございました。
解決済み!
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