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■18351 / inTopicNo.1)  自作画像についてなんですが・・・
  
□投稿者/ アクセント -(2006/04/25(Tue) 19:40:02) [ID:Gig2J6lv]
    ビーム画像などを自作して使うことは出来ないのでしょうか?

    また、使えるとした場合、どのようにして使えばいいのでしょうか?

    どなたかご教授お願いいたします
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■18354 / inTopicNo.2)  Re[1]: 自作画像についてなんですが・・・
□投稿者/ 明けの明星 -(2006/04/26(Wed) 08:57:33) [ID:KdLAMfKc]
    例として『赤色のビームサーベルの画像を変えたい』とします。
    シナリオフォルダ内にBitmapフォルダを作り、その中にAnimeフォルダを、更にその中にBeamフォルダを作ります。
    『シナリオフォルダ->Bitmap->Anime->Beam』となります。
    そのBeamフォルダ内に、全ビームサーベル共通の柄部分の画像『EFFECT_BeamSaber00.bmp』を入れ、赤色ビームサーベルの画像、『EFFECT_BeamSaber(Red)01.bmp』『EFFECT_BeamSaber(Red)02.bmp』を入れます。
    注意点として、ビームサーベルで使う画像はビームナイフ、ハイパービームサーベルにも使う事があります。
    よって、ビームサーベルの画像を変えたいのなら、全てのビームサーベルの画像を入れ替えなければ不自然な描画になる事があります。

    同じ様に、『SRC本体があるフォルダ->Bitmap->Anime』の画像ファイル名と同じ名前のファイルをシナリオフォルダに入れておけば、自動的にSRCが再生してくれる様になります。
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■18376 / inTopicNo.3)  Re[2]: 自作画像についてなんですが・・・
□投稿者/ アクセント -(2006/04/28(Fri) 21:10:53) [ID:Gig2J6lv]
    明けの明星さんありがとうございます。

    しかし、それをやると元からあるビームサーベルなどの画像は使えなくなるのでしょうか?
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■18377 / inTopicNo.4)  Re[3]: 自作画像についてなんですが・・・
□投稿者/ 明けの明星 -(2006/04/28(Fri) 21:57:49) [ID:KdLAMfKc]
    はい。そのシナリオでは使えなくなります。
    どうしても使い分けたいのなら、戦闘アニメの方を少し変える、或いは自作する事になりますが…。
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■18409 / inTopicNo.5)  Re[4]: 自作画像についてなんですが・・・
□投稿者/ アクセント -(2006/05/02(Tue) 14:33:44) [ID:Gig2J6lv]
    う〜ん・・・
    仮にそれを実行するとなると、どのようにすれば使い分けられるのでしょうか??
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■18410 / inTopicNo.6)  Re[5]: 自作画像についてなんですが・・・
□投稿者/ 明けの明星 -(2006/05/02(Tue) 15:25:56) [ID:KdLAMfKc]
    ビームサーベル系なら、『汎用戦闘アニメ->Pre(HtoH).eve->戦闘アニメ_ビームナイフ準備』等を参考に。
    射撃ビーム系なら、『汎用戦闘アニメ->AT(BuiltinShootingB).eve->戦闘アニメ_小ビーム攻撃』等を参考にして下さい。

    共に画像ファイルを指定している部分がありますから、そこを引数で指定出来る戦闘アニメインクルードを作成すれば良いと思います。

    似た様な方法で、実弾射撃武器も指定可能になると思います。
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■18423 / inTopicNo.7)  Re[6]: 自作画像についてなんですが・・・
□投稿者/ アクセント -(2006/05/04(Thu) 12:33:12) [ID:Gig2J6lv]
    わかりました
    時間かかると思いますががんばります!
    教えていただきありがとうございました!
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