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■18561 / inTopicNo.1)  MapEditで自作地形グラ読み込み
  
□投稿者/ 雪玉 -(2006/06/03(Sat) 15:43:41) [ID:RfSZmkHV]
    2006/06/03(Sat) 15:44:19 編集(投稿者)

    こんにちは。

    自分で作った地形グラフィックをMapEditで使う場合、どのようにすればいいのでしょうか?
    詳しく分からない所を書くと
    「作成したグラフィックをどこのファイルに置けば良いのかわからない」
    「そのグラフィックをMapEditで使用するには?」
    の二つ…だと思います。

    ヘルプの「地形データ」には

    なお、MapEditはシナリオフォルダに置いた地形データはシナリオフォルダに置かれたマップデータを読み込む際にのみ読み込みます。
    このため、シナリオフォルダに置いた地形データを使うマップデータを新規に作成する場合は一旦新規にマップデータを作成してシナリオフォルダにセーブした後、MapEditからマップデータを読み込む必要があります。

    と書かれているのですが、いまいちわからなかったので、教えてくださると幸いです。
    ヘルプを読んでも分からなかったので、例としての手順を書いてくださらないと分からないかもしれませんが…(汗
    お手数でなければ、手順も一緒によろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■18566 / inTopicNo.2)  Re[1]: MapEditで自作地形グラ読み込み
□投稿者/ さとを -(2006/06/03(Sat) 20:25:04) [ID:JUaka5Gg]
    こんにちは、さとをと申します。
    習うより慣れろで、実際にマップチップを添付してあるシナリオを見た方が早いのですが(マップチップを自作されてるもびたさんのシナリオとかー)、まあせっかくですから。

    まず、地形用マップグラフィックですが、これはヘルプのマップデータの項目に以下のようにあります。

    >地形用ビットマップは
    > (1) シナリオのあるフォルダ\Bitmap\Map
    > (2) Src.exeのあるフォルダ\Bitmap\Map
    >の順で検索され、使用されます。

    つまり、シナリオフォルダ→Bitmapフォルダ、PilotとUnitなんてフォルダがある場所にMapというフォルダを作り、そこに描かれたグラフィックを放り込むわけです。

    次に、シナリオフォルダ内に適当なマップを作成します。
    近頃はMapなんて専用のフォルダを設ける場合が大半ですが、まあシナリオの中ならどこでも構いません。
    SRCのMapEdit.exeを起動して、マップの出来はこの時点ではどうでもいいので、とにかくマップグラフィックを放り込んだシナリオのフォルダ内に名前をつけて保存。
    その後再びMapEditから先程シナリオフォルダに保存したマップのデータを読み込んでみると、グラフィックの名前やサイズなどにミスがない限り、該当のマップグラフィックが表示され、データとして使えるようになっているはずです。

    こうやって書くとごちゃごちゃしてて大変そうですが、要は


    1:シナリオフォルダ→Bitmapフォルダ→Mapフォルダに画像を放り込む
    2:そのシナリオフォルダ内にあるマップデータをMapEditで開く

    別にマップは新規作成する必要はなく、よそからコピー・貼り付けして持ってきても構いません、というか多分そっちの方が楽です。


    こういうことです。まあ一度試してみてください。
    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■18567 / inTopicNo.3)  Re[2]: MapEditで自作地形グラ読み込み
□投稿者/ 雪玉 -(2006/06/03(Sat) 21:32:27) [ID:RfSZmkHV]
    2006/06/03(Sat) 21:32:41 編集(投稿者)

    もびたさんのシナリオをDLして、だいたいわかりました。
    自分はMapフォルダ(プレイマップ?)をBitmapフォルダに入れてたからダメだったんだと思います。
    Bitmapフォルダの中に自作地形のみを入れたMapフォルダを入れ、プレイマップ(?)のみを入れたMapフォルダをBitmapフォルダの外に出してみたら「壁(ローカル)」のようにちゃんと表示されました。
    さとをさんありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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