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■18628 / inTopicNo.1)  フラグについて
  
□投稿者/ 兵長 -(2006/06/18(Sun) 12:24:07) [ID:yKQaHBTu]
    こんにちわ、兵長です。
    題名通り、フラグについてお聞きしたいことがあるので、ここに書き込みをさせていただきました。
    シナリオ作成で、味方同士の会話のあと、フラグが発生し、そのフラグを立てたことによって、エピローグイベントの一部が変化する…というものを作りたいんですが、いかんせん知識が足りないので、皆様の知識をお借りしたいと思います。
    また、「説得」と同じ様にシナリオAでフラグを立てたらシナリオBでイベントが発生する…というものも作りたいと思っていますので、よろしければそれも含めて、助力をお願いしたいと思います。
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■18629 / inTopicNo.2)  Re[1]: フラグについて
□投稿者/ シャアペン -(2006/06/18(Sun) 13:15:16) [ID:lAYFtEHP]
http://charpen.hp.infoseek.co.jp
    会話ラベルにて会話をした場合にSetでフラグとなる変数に1を設定し、エピローグ時にIfでその変数が1か否かを判断することで可能です。そのフラグを次シナリオにも持ち越す場合は、Setを実行する前にGlobalでグローバル変数にその変数を設定しておくことで可能となります。
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■18648 / inTopicNo.3)  Re[2]: フラグについて
□投稿者/ 兵長 -(2006/06/20(Tue) 16:02:26) [ID:yKQaHBTu]
    ありがとうございます、シャアペン様。
    お陰で、不格好ながらもなんとか出来ました。

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