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■19 / inTopicNo.1)  リクエストボードより移動「機体サイズと命中率」
  
□投稿者/ 小一郎 -(2002/02/22(Fri) 05:39:58)
    こんにちは小一郎です。リクエストボードの意見に対して
    反論がありますのでこちらにて書き込みなど。

    > これを見ると、SサイズがSサイズに攻撃を仕掛けても
    > 命中に0.8倍の修正がかかるという意味ですよね?
    > 例としてあげるならば、ダイターン3がエステバリスを
    > 殴ろうとして当たりづらいのは当然ですが、
    > エステバリス同士が殴り合いをしても同じように
    > 当たりづらいという矛盾が生まれます。もう一挙げるとすれば
    > エステバリスがダイターン3に攻撃を当てるのが簡単なのは
    > 自明の理であるが、ダイターン3がダイターン3に攻撃を
    > 当てるのも全く同じように簡単である。

    この考え方に対して私は異論があります。

    1キロ先の標的に対して射撃を行なった場合、相対的なサイズで
    命中率が変わるとは思えません。大きければ大きいほど物理的には
    当たりやすいと思うのです。

    つまり命中修正は「絶対的な大きさ」であるべきだと思うのです。
    格闘による同サイズ…と言うのは視覚的な錯覚か、アニメ等の
    演出に拠るものではないでしょうか。基本的に同じサイズの相手と
    戦っていますし。

    あとデータ的にですが、サイズが同じだと類似している傾向が
    あります。小さいサイズは当てにくいが、当たると脆い、
    大きいサイズは当てやすいがしぶといと言った具合です。

    ですからサイズ間で修正が無くなれば小さいサイズのメリットが
    失われてしまい、共闘させるには辛いと思うのです。
    ゲームを成立させると言う観点からこの辺の考えに対してどのように
    思われますでしょうか?



    小一郎

引用返信/返信 削除キー/
■20 / inTopicNo.2)  Re[1]: リクエストボードより移動「機体サイズと命中率」
□投稿者/ ヒロノシン -(2002/02/22(Fri) 09:45:35)
    ゲームバランスに関して個人個人で異なる意見を持っているのは当然だと思いますが、
    シナリオ毎にデータを配布するのが基本なのですから、
    バランス調整は、本体へのリクエストではなくローカルでどうにかなると思われます

    ですので、リクエストするなら
     オプション「サイズ非表示」
    のような物をリクエストしてみるのはどうでしょう?


引用返信/返信 削除キー/
■21 / inTopicNo.3)  Re[1]: リクエストボードより移動「機体サイズと命中率」
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/02/22(Fri) 13:13:42)
    ちーす、幻魔の公子です。

    リクエストに対して反論するならば、リクエスト掲示板にその旨書き込んでおいた方がよろしいのではないでしょうか。実際、大幅にバランスを見直す必要が出てくるので、一度討議するべきリクエストだと思いますし。

    私の意見としては、リクエストには反対です。
    一部シナリオくらいならともかく、いつでもうだうだとサイズ差を計算しながら戦うのは面倒ですから。
    それに、サイズ差を厳密に考るならば、100m以上もあるロボットの攻撃を10m旧のロボットの剣で受けるのは難しいだろう、とかいう話も出てきます。(果たして、蚊が振り下ろされる人間の手を受け止めることが出来るでしょうか?)中途半端にやるくらいなら、やる必要はないと思います。特に、それによって多くの人が被害を被る場合には。

    それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■27 / inTopicNo.4)  現状維持派
□投稿者/ HY -(2002/02/22(Fri) 21:35:47)
    > エステバリス同士が殴り合いをしても同じように
    > 当たりづらいという矛盾が生まれます。

    そのとうりですが、採用するとプレイヤーとしては分かり難いものがあります。
    一個人として「Sサイズは命中が0.8倍!」と認識した方が分かりやすいです。
    この点はあえて"ゲームとして割り切りたい"と思います。
    よって現状維持に一票です。
引用返信/返信 削除キー/



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