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■19248 / inTopicNo.1)  撃墜数ランキング……
  
□投稿者/ 青空隊長 -(2006/10/11(Wed) 14:09:46) [ID:yKQaHBTu]
http://www.geocities.jp/aoiaoikokoro/index.html
    どうも、青空隊長です。

    いま、自分のシナリオで撃墜数ランキングを作っているのですが、上手く行きません。
    私的には、よくGBA版スパロボDのエンディングのような、そのパイロットの画像と撃墜数を一定時間おきに表示したいのですが、この場合どうすれば良いのでしょうか?

    と行っても、上の基準が応用になるわけで、まずは、「ユニットに乗っていない味方キャラ(離脱中も含める)キャラの総計」と「それを元にしたランキング」の作り方を教えて貰いたいと思っています。
    ヘルプを見た限りでは、ユニットに乗っていないキャラクターは総計できいみたいなので……。

    かなり、ややこしいかもしれませんが、どうかよろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■19250 / inTopicNo.2)  Re[1]: 撃墜数ランキング……
□投稿者/ axiom -(2006/10/12(Thu) 01:06:19) [ID:GQSzpbQo]
http://www.lilie.jp/itemworld/
    2006/10/12(Thu) 01:09:50 編集(投稿者)

    こんにちは、axiomです。

    やり方は撃墜数の記録方法にもよるんですが、
    一般的な以下の方法を使っているという前提で話を進めます。

     撃墜数[パイロット名称]

    2.2系列限定となりますが、撃墜数順の並び替えは
    Sortコマンドを使えば、1行で可能です。

     Sort 撃墜数 降順 数値

    あとはForEachの書式2を使って、
    条件に一致するパイロットのみを新しく作る配列に入れてください。

    # かなり手抜きな例ですが…
    総数 = 0
    ForEach 適当な変数 In 撃墜数
     If ユニットに乗ってるかどうか判定 Then
      # 乗ってない場合
      らんきんぐ[適当な変数] = List(NickName(適当な変数), 撃墜数[適当な変数], Info(パイロット,適当な変数,グラフィック))
      総数 = 総数 + 1  // ついでにカウントをとってみる
     Endif
    Next

    ヘルプをちょっと見ただけでは、よくわからないかもしれませんが
    ForEachの書式2を使うと配列変数の[ ]の部分の文字列が取れるので
    いろいろと応用が利きます。

    詳細は各コマンド、関数の項目をご覧ください。
引用返信/返信 削除キー/
■19294 / inTopicNo.3)  Re[2]: 撃墜数ランキング……
□投稿者/ 青空隊長 -(2006/10/26(Thu) 20:25:15) [ID:yKQaHBTu]
http://www.geocities.jp/aoiaoikokoro/index.html
    どうも、青空隊長です。
    返信が遅くなり申し訳ありませんでした。
    本当は、完成してからお礼を書こうと思っていたのですが、それでは時間が掛かりすぎてしまうので、先にお礼を申し上げたいと思います。
    どうも、ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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