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■19299 / inTopicNo.1)  振る(突く)武器突撃のアニメ指定に関して
  
□投稿者/ kisa3 -(2006/10/30(Mon) 03:30:08) [ID:udj3gD0h]
    こちらでの質問は初めてです、皆様よろしくお願いします。

    早速質問の方に移らせていただきますが、汎用戦闘アニメにある

    振る武器突撃、突く武器突撃、射撃武器突撃等のアニメ指定に関してです。

    グルンガスト参式
    参式斬艦刀(準備), 振る武器 weapon\EFFECT_SRWA2_Zankantou(DGG).bmp 36 Walk(Robot).wav
    参式斬艦刀(攻撃), 振る武器突撃 weapon\EFFECT_SRWA2_Zankantou(DGG).bmp 36
    参式斬艦刀(命中), 振る武器突撃 weapon\EFFECT_SRWA2_Zankantou(DGG).bmp 36;超斬撃

    現在上記のように記述していますが、(攻撃)と(命中)での振る武器突撃の際に

    指定している画像ファイルが指定したサイズではなく本来のサイズのまま表示され

    アニメーションが起こってしまいます。本来の画像のサイズは52×52です。

    (準備)の段階では正常に指定した武器が指定したサイズで表示されます。

    マニュアルの振る武器突撃の箇所にはサイズ指定しなければ32で表示されるとあるのですが、

    サイズ指定を外しても本来のサイズで表示されてしまいます。

    ちなみに先程挙げた突く武器突撃、射撃武器突撃で指定しても同様です。

    これは仕様なのでしょうか?

    SRCに出会ってから2年近く経ちますが、どうしても自力で解決できないので

    もし解決策があるのでしたら教えていただきたいです。
引用返信/返信 削除キー/
■19308 / inTopicNo.2)  Re[1]: 振る(突く)武器突撃のアニメ指定に関して
□投稿者/ R-ライオン -(2006/10/30(Mon) 21:22:34) [ID:Hvaa44ri]
http://r-lion.hp.infoseek.co.jp/20061030rescue.zip
    2006/10/30(Mon) 22:15:55 編集(投稿者)

    はじめまして、R-ライオンと申します。

    ご質問の件ですがこちらで同様の実験を行った結果、汎用戦闘アニメのバグであることがわかりました。
    各種突撃系の攻撃、命中の際に武器アイコンを表示するための記述に画像のサイズの指定が欠落しているのが原因です。
    詳細については、汎用データバグ報告掲示板に書き込みをいたしますので、そちらをご参照ください。
    対処法としては、汎用戦闘アニメ内のファイル"GBA_HtoHMotion.eve"内の汎用データ掲示板の記載された該当部分をご自分で修正していただくか、
    私が当該部分を修正したeveファイルをご用意いたしましたので、
    そちらをSRC本体のあるフォルダ→Lib→汎用戦闘アニメフォルダ内のファイルに上書きしてください。(念のため、元のファイルは名前を変えてバックアップした方がよいかもしれません)

引用返信/返信 削除キー/
■19309 / inTopicNo.3)  Re[2]: 振る(突く)武器突撃のアニメ指定に関して
□投稿者/ kisa3 -(2006/10/30(Mon) 22:41:35) [ID:udj3gD0h]
    R-ライオンさん、はじめまして。

    この度は私の質問にお答え頂きありがとうございました。

    汎用データバグ報告掲示板でのR-ライオンさんの書き込みを参考に

    自分で変更したところ(攻撃)及び(命中)での突撃アニメが正常に作動しました。

    つっかえていた物が取れて、これでシナリオ製作の方に全力で励めます。

    今後自力で解決出来ない場合また質問に来ると思いますが、その時はよろしくお願いします。

    今回は本当に有難うございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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