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■193 / inTopicNo.1)  「新世紀ジャイアント錬金術師」をプレイして
  
□投稿者/ M.MM -(2004/01/18(Sun) 19:17:59)
    どうも初めまして、M.MMと申します。

    「新世紀ジャイアント錬金術師」をプレイさせていただきました。
    シナリオGPがきっかけで今日プレイしたんですけども、
    つい先ほど、1話から4話までと神話までプレイし終わりました。
    どうもうまく感想が書けないので、簡単に書かせてもらいます。
    ・1話からテンションが高くひきこまれた
    ・キャラの役割分担、共闘がうまくいっているように思える
    ・選曲がいい
    ・戦闘が難しすぎない(私にとっては、ですけども)
    ・ストーリーがだれない
    といったところでしょうか。

    また、神話の方も演出、ストーリーともによかったと思います。
    それだけに、現在進行中のストーリーの方のエンディングでは
    期待したいところです。

    気になったのはネルフエレベータシャフト.mapの3.2が
    Cant Useと表示されてるところでしょうか。
    私のところだけだったら、問題ないと思いますが。

    そんな感じです。
    続きを楽しみにしてますので、シナリオ制作がんばってください。
    それでは失礼しました。
引用返信/返信 削除キー/
■194 / inTopicNo.2)  少し修正
□投稿者/ M.MM -(2004/01/18(Sun) 19:20:33)
    この場では、初めまして、でしたね。
    失礼しました。

引用返信/返信 削除キー/
■197 / inTopicNo.3)  感想ありがとうございます
□投稿者/ さとを -(2004/01/19(Mon) 19:58:18)
    > どうも初めまして、M.MMと申します。

    こちらでは初めまして。「新世紀ジャイアント錬金術師」作者のさとをです。

    > シナリオGPがきっかけで今日プレイしたんですけども、
    > つい先ほど、1話から4話までと神話までプレイし終わりました。
    > どうもうまく感想が書けないので、簡単に書かせてもらいます。

    うまく感想が書けないのは、きっと中身があまりないのを勢いでごまかしてるせいです(笑)
    「いかにも何かありそう」に描いてるのに、「こうだ」と断ずるような部分は少ないですから。

    > ・1話からテンションが高くひきこまれた
    > ・キャラの役割分担、共闘がうまくいっているように思える
    > ・戦闘が難しすぎない(私にとっては、ですけども)
    > ・ストーリーがだれない

    このあたりは、一応(本当に一応)念頭に置いて書いてます。
    どこを一番楽しんでもらいたいか、それは各シナリオ(及び作者さん)によって異なるでしょうが、私の場合はまず物語であって。
    その物語をスムーズに楽しんでもらうためには、例えば難しすぎる戦闘などは障害にもなりかねませんしね。

    > ・選曲がいい

    これは、原曲及びmidi作者さんの力が大きいかと。
    選ぶ手間というのは確かにありますが、苦にはならないので、やはり曲の方がいいんだろうな、と思いますね。


    > それだけに、現在進行中のストーリーの方のエンディングでは
    > 期待したいところです。

    はてさて、期待に応えられるかどうか(苦笑)
    「終わりよければ全てよし」とは言うものの、やはりそこへ到る過程があるからこそ結末が映えるわけですし……。
    そういう意味で、過程を説明台詞で飛ばしている「神話」の方は、分かりやすい反面手抜きというか、ちょっと邪道かもしれません(汗)


    > 気になったのはネルフエレベータシャフト.mapの3.2が
    > Cant Useと表示されてるところでしょうか。

    ご指摘ありがとうございます。次回の更新で修正する予定です。


    > 続きを楽しみにしてますので、シナリオ制作がんばってください。
    > それでは失礼しました。

    ただ、このシナリオはイロモノですからねえ(笑)
    期待されるのとは違った方向へ話が捻じ曲がっていく可能性もあるかと思われますが、頭を空っぽにして、深く考えないで楽しんでいただければ幸いです。

    では、これで失礼します。
    プレイ及び感想、ありがとうございました。

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