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■19323 / inTopicNo.1)  戦闘アニメ 画像前面発射について
  
□投稿者/ MK -(2006/11/05(Sun) 21:40:49) [ID:4z0HdQli]
    MKです
    戦闘アニメの画像前面発射についての質問です

    今までは普通に表示されていたのですが、最新版にしたとたん

    Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_SubFunction.eve:1708行目
    イベントデータが不正です
    1707:
    1708: For i = 1 To ArgNum
    1709: If InStr(Args(i),":") > 0 Then

    Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_ShootFunc.eve:845行目
    「1」というパイロットが見つかりません
    844: Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
    845: Center UID
    846:

    という二つのエラーが出るようになりました
    これは最新版のバグなのでしょうか?

引用返信/返信 削除キー/
■19343 / inTopicNo.2)  Re[1]: 戦闘アニメ 画像前面発射について
□投稿者/ MK -(2006/11/10(Fri) 12:41:51) [ID:4z0HdQli]
    自分の戦闘アニメ設定ミスかと思い、汎用戦闘アニメサンプルシナリオをプレイしてみたのですがやはり同様のエラーが出ました
    戦闘アニメの設定が出来ずに困っています、解決策は無いでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■19344 / inTopicNo.3)  Re[2]: 戦闘アニメ 画像前面発射について
□投稿者/ ハク -(2006/11/10(Fri) 21:47:17) [ID:pgxyArqb]
    ハクというものです。

    画像前面発射アニメで使われるGBA_SubFunction.eve内の_GetIDFromArgs:において
    UpVarコマンド実行後になぜかArgNumが正しい値を返さなくなるために
    件のバグが発生するようです。

    SRC本体のバグが原因の可能性もありますが、
    とりあえず汎用データコーナーBBSで「画像前面発射でバグが発生する」と報告して
    戦闘アニメ管理者に判断を委ねるのが無難かと思います。

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■19346 / inTopicNo.4)  Re[3]: 戦闘アニメ 画像前面発射について
□投稿者/ MK -(2006/11/11(Sat) 17:23:55) [ID:4z0HdQli]
    ハクさん、回答ありがとうございます

    とりあえず汎用データコーナーBBSに報告しておきましたので、解決済みとさせていただきます
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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