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■19508 / inTopicNo.1)  換装形態によってアイテム有無をするには?
  
□投稿者/ たるたる -(2007/01/18(Thu) 23:57:25) [ID:Ogf0GIMk]
    はじめまして。まだ作り始め一ヶ月もたたない者ですがよろしくお願いします。

    質問は換装した際アイテム(ハードポイントでのアイテム、主にウェポン)を付けられる換装形態と付けられない形態を作りたいのですができません。

    具体的例を上げるとSRWαのヒュッケバインMkVのようなもので
    ガンナーやボクサーのときはそれ専用の形態ということで付けられないようにし
    ノーマルのMkV状態の時はアイテムを付け替えできるようにしたいのです。

    現状ではガンナーやボクサーはハードポイントの特殊能力は無く
    ノーマルにはハードポイントを付けています。
    ガンナーやボクサー状態ではアイテムは付けられませんが、ノーマル状態で
    アイテムをつけ、ガンナーやボクサーに換装するとアイテムを付けることができてしまいます。

    どうかお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■19512 / inTopicNo.2)  Re[1]: 換装形態によってアイテム有無をするには?
□投稿者/ kisa3 -(2007/01/21(Sun) 05:29:52) [ID:udj3gD0h]
    2007/01/28(Sun) 23:21:21 編集(投稿者)

    どうも、kisa3です。

    私も以前同じような状態に陥りました。

    恐らくスパロボOG風のウェポンシステムを再現なさろうとしてらっしゃると推測します。

    結論から言うとインクルでも組まない限り、たるたるさんが望んでることはできません。

    望んでる形になるかはわかりませんが、ウェポンの方に必要技能を付けることで、

    換装先のウェポンを使えなくすることは出来ます。


    スパロボを例に続けますが


    スラッシュ・リッパー
    スラッシュ・リッパー, ウェポンシステム, ウェポンシステム
    特殊能力
    非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    スラッシュ・リッパー, 3000, 1, 3, +20, 6, -, -, AABA, +25, P(!ヒュッケバインMkV・ガンナー)

    こういうウェポンアイテムを作ります。

    これをヒュッケバインMkVに装備して、換装すればガンナーでは使えません。

    あとはお好きに()の中身を(!ヒュッケバインMkV・ガンナー ヒュッケバインMkV・ボクサー)などに変更すればいいと思います。

    ただし、このやり方ですとデータ上はあくまで装備はしています。

    あと合体でもこれは使えます。

    例えば

    R-1 R-2パワード R-3パワードの三機はウェポン装備あり、合体後のSRXはなし。

    この場合もさっきの必要技能に(!SRX)としておけば、合体前は武器が表示され、合体後はその武器が使用できなくなります。

    もしよければお試しください。分かりにくければ、ご質問ください。

引用返信/返信 削除キー/



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