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■1956 / inTopicNo.1)  「信頼(仮)」議論その4(補正内容の定義)
  
□投稿者/ ドラゴンライダーΦズ -(2003/05/12(Mon) 00:54:32)
    私はドラゴンライダーΦズです。

    レスポンスが規定数を超えましたので、ツリーを移行します。

    現在は以下のようになっております。

    反対意見が出ていますが、発言者が意味を取り違えているため、
    判断できません。

    書式は定着しましたが、内容が決まっていません。

    エリアスデータでの使用を前提とした私の案はこちらです。
    「信頼Lvn=実際の能力名 補正内容 [補正範囲]」
    この書式をエリアスデータに定義して能力を作成していきます。
    「信頼」という名称は未だ仮称であり、明確な名称は決まっていません。

    実際に使用する際はこの能力を使います。シャアペンさんの提案です。
    「実際の能力名Lvn=別名(識別名), 習得レベル」

    書式が決まったので、今度は内容を決めることになります。

    具体的には「信頼Lvn=実際の能力名 補正内容 [補正範囲]」
    の「補正内容」に書き込む名称とその効果をどのようなものにするかということです。

    ちなみに私は、

    「連携攻撃」=「連携攻撃」の発生確率5%上昇

    「かばう」=「かばう」の発生確率5%上昇

    「ダメージ時気力上昇力上昇」=ダメージ時気力上昇力1
    この指定はエリアスデータ側のレベルが1の場合は補正がかかってないように見えます。

    「気力に上限なし補正」=ダメージ計算時の気力5アップ

    「合体技威力上昇」=オプションで指定された合体技の基本攻撃力が100上昇

    で考えております。

    内容の追加、訂正などありましたら意見を投稿してください。

    あとシャアペンさんに提案があるのですが、
    あなたも私と同じ立場になりませんか?
    つまり必要があれば、あなたもマルチレスをつけたりできます。
    どうでしょうか。
    私はあなたの案が混在しているので、あなたも提案者の一人と考えます。
    なによりもパイロット特殊能力の通常の書式で可能であることを示したのは
    シャアペンさんです。
引用返信/返信 削除キー/
■1957 / inTopicNo.2)  議論の停止を提案します
□投稿者/ RIO -(2003/05/12(Mon) 01:02:08)
    これだけツリー数を重ねているのにも関わらず、
    メリットが感じられないという意見が多数出ております。

    これらの事象から導き出される答えは
    φズさんは、プレゼンテーション能力に圧倒的に欠けているという事です。

    この議論の前に
    小隊に関するリクエストでも、同じ様にメリットを説明できず、
    結局、当初提案とは大幅に違う形で他の方が議長になったケースから見ても
    φズさんにプレゼンテーション能力がないのは明かです。

    アイデア自体の適正については触れませんが、
    いかに優れたアイデアであろうとそれが人に伝わらない限りは優れたアイデアとは認められません。

    ましてや、リクエストはKeiさんに提出し、そのメリットを
    理解してもらわなければならない物です。
    他人に理解してもらえないものを提出し、理解してもらえると思うのは
    余りに虫が良すぎる考えです。

    メリットが感じられないという意見が多数出ている段階で、
    このリクエストは廃案されてしかるべき物です。

    故に、議論を停止し、案は廃案する事を提案致します。

    賛同者の方はレスしていただけると幸いです。



    もう一度繰り返して言います。
    φズさん、あなたには意見を取りまとめる能力はありません。
    それはあなたのリクエストに対する賛成がない事からも明かです。

    今後、何かの提案をする場合には
    提案文書を掲示板に投稿する前に、まず、気の合う友人に添削してもらう事をお勧め致します。


引用返信/返信 削除キー/
■1958 / inTopicNo.3)  Re[2]: 議論の停止を提案します
□投稿者/ ドラゴンライダーΦズ -(2003/05/12(Mon) 01:14:46)
    私はドラゴンライダーΦズです。

    私のこのツリーで定義している書式は私が一人で考えたものではありません。
    確かにエリアスデータ用の書式は私が考えましたが、
    実際に使われるべき能力の書式はシャアペンさんが提案したものを
    私が汎用性を向上させる方向で改変したものです。

    なぜ私に議論をまとめる能力がないと仰るのでしょうか。
    意見は聞き入れてしっかりとやってきたつもりです。
    ツリーが進んでいるのは議論が順調に進んでいる証拠ではないですか?

    メリットに関する意見を見ていないのではないでしょうか。
    なぜいきなり廃案にしなければいけないのですか?
    私を毛嫌いしているようにも思えます。

    それに今すぐに賛成意見を求めるどうするのでしょうか。
    具体的な内容が決まっていないのに賛成も反対もないと思うのですが。
引用返信/返信 削除キー/
■1959 / inTopicNo.4)  Re[3]: 議論の停止を提案します
□投稿者/ ターンXディバイダー -(2003/05/12(Mon) 01:39:29)
    >同じ能力を定義することになるので、
    >需要のほどは五分五分ではないでしょうか。

    同じ能力でふたつの定義があったら煩雑です。
    使い分ける五分五分なら意味がありますが、単に二流派に分かれるだけです。
    そんな発想を平気でしているのに自分で気がつきませんか?

    まったく……こういう言い方は好きではありませんが
    シナリオの作りといい、あなたはやりたい事を整理せず雑然と垂れ流すだけで
    自分を律しコントロールするという気概に欠けるんです。
    欲望を制御出来ないから、そうやって自分勝手なシステムを希望して
    全体に合わせてもらおうなんてずうずうしい事が出来るんですよ。
引用返信/返信 削除キー/
■1961 / inTopicNo.5)  Re[3]: 議論の停止を提案します
□投稿者/ 咲岡 -(2003/05/12(Mon) 01:50:44)
    編集しようとして削除してしまう自分のポンコツに泣けてきたりしながら

    >ツリーが進んでいるのは議論が順調に進んでいる証拠ではないですか?
    マルチレスも用いず、文章も無駄に長くて分かり難い現状ではツリーの浪費でしかないかと

    それと今までも同種の質問がありましたが改めて質問させていただきたいのですが

    ・この機能によってシナリオにどのように素晴らしい効果がもたらされるのか?

    ここまで複雑だと一朝一夕に追加は無理でしょう。
    そこまでの価値がこの機能に存在するのか
    SRCに新たな形態を生み出せる!ぐらいの立派な意見をお待ちしています
    インクルードや簡略化を否定した時点でそれぐらいの意見はお持ちでしょうし


解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■1962 / inTopicNo.6)  議長の変更を希望します。
□投稿者/ あしん -(2003/05/12(Mon) 01:55:37)
    始めまして。

    ツリーの進行具合速度と其れに対する要望とのすれ違いをみるに
    議長の変更を希望します。

    理由として
    1、一括レス等の簡単な努力さえも怠っておられるドラゴンライダーΦズさんが
    この先幾つツリーを無駄に費やしていくのかという点。

    2、この機能が本当に必要だと感じている参加者が余りに少なく
    リクエストに値するかどうかの論議がまだ一方的で不十分な点。

    この先、この議題をコントロールする自信がございましたら
    せめて上記2点くらいは留意ください。

    私はシャアペンさんの前ツリー[1942]を支持します。
引用返信/返信 削除キー/
■1963 / inTopicNo.7)  Re[3]: 議論の停止を提案します
□投稿者/ 牙 -(2003/05/12(Mon) 01:56:05)
    議論停止、もしくは座長を変更して仕切り直しに一票。

    > なぜ私に議論をまとめる能力がないと仰るのでしょうか。

    現にまとまってないからです。

    >意見は聞き入れてしっかりとやってきたつもりです。

    その割りに
    「なにを思ってこんなことを言うのか私にはまったく理解できません。」
    という文句が数多く見られますが。
    まとめ役なんですから異なる意見を理解しようとして下さい。
    反対意見は敵じゃないんですよ。

    > ツリーが進んでいるのは議論が順調に進んでいる証拠ではないですか?

    何度も似たような質問、要領を得ない回答が繰り返されているからでは?

    > それに今すぐに賛成意見を求めるどうするのでしょうか。
    > 具体的な内容が決まっていないのに賛成も反対もないと思うのですが。

    リクエスト内容に関する可否ではなく、あなたの座長としての能力に
    ついての可否です。
引用返信/返信 削除キー/
■1964 / inTopicNo.8)  追記 レスは1957の記事にお願いします
□投稿者/ RIO -(2003/05/12(Mon) 02:16:50)
    φズさんは何故この提案が出されたのは理解されていないのは明白ですので、
    これ以上、違う人が彼への説明を繰り返す事はただツリーが伸びるだけです。
    出来るだけ慎んでください。

    議論停止に賛成か反対かだけを1957の記事の下にレスお願いします。

引用返信/返信 削除キー/
■1965 / inTopicNo.9)  賛成
□投稿者/ ヒロキ -(2003/05/12(Mon) 02:29:22)
    ヒロキです。
    議論の停止に賛成します。
引用返信/返信 削除キー/
■1966 / inTopicNo.10)  私の全てを否定?
□投稿者/ ドラゴンライダーΦズ -(2003/05/12(Mon) 02:31:06)
    私はドラゴンライダーΦズです。

    私はインクルードを否定しているわけではなく
    ただ不親切であるといっているだけです。
    ダミー技能や解説をつければ問題はないですが、
    どのキャラクターにどの補正をつけたか把握しにくいのでは?

    この能力は私だけの欲望ではなく
    「絆の力」というものを視覚的にするためにリクエストしたのです。
    「スーパーロボット大戦α外伝」に「絆の力」として信頼補正があったように
    SRCにも「絆の力」を実感できるような能力があればいいだろうと思い、リクエストしました。
    これさえも欲望というのならば、他にいい言い方を私は思いつきません。

    私は現在浪人中である上に友達と呼べる者は近くにいません。

    皆さんは私の全てを否定しようとしているのですか?
    リクエストが通ってはじめて一人前の人間と認められるのですか?
    どうにも理解できないのですが。おそらく違うとは思いますが。

    すみません。気をつけます。
    私はその「マルチレス」の記事をどこにつければいいか判断ができないのです。

    それでも自分では議論は進んだと思っています。
    私は議論を始めた当初は書式なんて決めてなかったのに
    議論が進むにつれて決まっていきました。
    決してシャアペンさんだけが考えたわけではありません。

    全体にあわせてもらおうなどという考えはありません。
    皆さんの言われる考えではどうしても不備が発生してしまうのです。
    イベントコマンド対応型にすると、不親切になってしまうし、
    なにかを一定の定義にすると、汎用性がなくなってしまいます。

    複雑であるほど汎用性は高いのです。
    汎用性が高ければ私が予想しなかった使われ方が生まれるかもしれません。
    それに簡略化とは具体的にどうするのでしょうか?
    単に引数を減らすだけでは汎用性を低くするだけです。

    RIOさんの対応は私という人間の存在を否定しているようにしか思えません。
    正直気分が悪いです。
    気を悪くされたのなら謝りますが、私が気分が悪いのは事実です。
    それに私にはどう解釈しても私という人間の存在を否定しているようにしか思えません。
引用返信/返信 削除キー/
■1967 / inTopicNo.11)  とりあえず、マルチレスの場所だけ
□投稿者/ TomTom -(2003/05/12(Mon) 03:09:52)
    TomTomです。

    議論の内容をとやかく言うつもりはないので、一点だけ。


    > 私はその「マルチレス」の記事をどこにつければいいか判断ができないのです。

    ツリーのトップの記事に返信、という形でよいと思います。
    それ以降のマルチレスは、その下に追加してゆく形で。


    簡潔ですか、これにて。
引用返信/返信 削除キー/
■1968 / inTopicNo.12)  落ち着いて聞いてください。
□投稿者/ 祭文 -(2003/05/12(Mon) 04:02:51)
    ども、祭文と言います。

    ドラゴンライダーΦズさん、貴方のアイディアや着眼点自体は悪くはないです。
    ただ、最初から詰め過ぎ(アレコレと決めている)なのが問題なのです。
    また、自分が考えた設定を優先するあまり、反対意見に対して否定的な
    言い方が目立つ上、意見に対しての反論や解説も的を得ていないので、
    参加者からすれば、議長(取りまとめ役)として不安に思えるのです。

    議長は調整役、数多の意見を纏め、意見の最大公約数を叩き出すのが仕事です。

    無論、自分の意見を全て引っ込める必要はありませんが、
    前面に押し出すのも問題があり、特に反対意見が多い案を押し出すとしたら、
    それこそ相手が納得する解説や意見を述べなければなりません。
    いくら自分が素晴らしい案と思っても、相手に伝わらなければ却下されるモノです。

    今回は議長から退き、討論参加者として経験を積まれる事をお勧めします。
    自分の意見を相手に伝える為に解説し、また相手の意見に対して質問や反論をする事は、
    次に自分が議長となるとき、必ず役に立ちます。

    あと、気になった点ですが「複雑であるほど汎用性は高い」と考えているようですが、
    これは間違い・・・少なくとも、SRC的には間違いと思っていいです。
    一つの項目でアレコレ出来ても、かえって煩雑になり使いにくいのです。

    SRC以外で例えるなら、「ペンはモノを書く」以外の能力・・・
    たとえば歯ブラシをつけたりラジオをつけたりしても、かえって邪魔なだけです。
    それをやるくらいなら、それぞれ専用の道具を使ったほうが、はるかに応用が効きます。

    SRCにも同じ事が言えるのです。

    それでは、気を落とさず頑張ってください。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■1969 / inTopicNo.13)  賛成
□投稿者/ ショウゴ -(2003/05/12(Mon) 10:20:17)
    ショウゴです。
    こちらにということなので、レスします。
    議論の停止に賛成します。

    理由は反対意見を言われている皆さんと同じことを言いますが、
    この機能に必要性を感じません。
    また、内容が纏まりそうもないので議論の停止に賛成します。

引用返信/返信 削除キー/
■1970 / inTopicNo.14)  Re[2]: 議論の停止を提案します
□投稿者/ SQUASH -(2003/05/12(Mon) 11:50:21)
    どうも、SQUASHです。
    賛成致します。

    理由は色々ありますが、掲示板を利用する上での態度でしょうか。
    掲示板というのは大雑把に言ってテキストファイルを貼りつける場所なわけです。
    テキストファイルというのは微々たる物ですが、容量と言う物があります。
    そしてサーバースペースにも容量があるわけです。
    HDD一杯にテキストデータがあればもうそれ以上書きこめなくなってしまいます。
    また、実際のPCでもそうですが、容量ぎりぎりのHDDではテキスト等を読むのに時間がかかるようになってしまいます。
    掲示板でも同じです。無駄にログが増えればそれだけ動作に時間がかかり、様々な部分に悪影響を与えます。

    もちろん、"無駄"なログです。ここは議論の場ですから有効な議論の為のログは致し方ないでしょう。
    ですが、有効な議論でも、無駄を省き必要な部分のみに絞り、なるべく圧迫しないように勤める事は出来るはずです。
    「信頼(仮)」議論その2でも、結城隼人氏がその点を指摘しましたが、その3では全く改善されていませんよね?
    自分が疲れるから掲示板に迷惑かけても良いなどというのは議長云々ではなく、
    掲示板そのものを利用する権利すらないのではないでしょうか?

引用返信/返信 削除キー/
■1971 / inTopicNo.15)  Re[2]: 議論の停止を提案します
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2003/05/12(Mon) 12:25:49)
     幻魔の公子です。

     議論の停止に賛成です。
     ただし、議長を引き継いで継続するという方がおられるなら、それに対して反対はいたしません。もちろん、その議長がどなたかにはよりますが。

     それでは。

    編集追記:1957の記事に返信したところ、何故か1962への返信になりました。申しわけありませんがご了承ください。

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■1972 / inTopicNo.16)  新任はシャアペンさんに
□投稿者/ ドラゴンライダーΦズ -(2003/05/12(Mon) 13:25:33)
    私はドラゴンライダーΦズです。

    私の態度が悪いというだけであるのならば、
    私は新任の議長としてシャアペンさんを指名したいと思います。
    シャアペンさんは私の案に反対せず一緒に考えてくれましたので。
    シャアペンさんが望まれるのなら新任の議長は
    シャアペンさんということになりますが、どうでしょうか。

    却下するのなら最初に理由を説明すべきだと思います。
    後から理由を説明しても気分が悪いだけです。
    後から説明するのではなく最初に言ってください。
    ついでにこのツリーには私の存在を否定しようとする者もいるようですし。

    「積極的に議論に参加せよ!」ということですが、
    私は他の議論には興味はありません。
    議長にならなければ、ここには滅多に来ないので。
    見には来ますが、参加者として書き込んだことは一度もありません。
    興味が無いので、その議論が賛成されようが、反対されようが
    私には関係ないのです。無理に参加しても何もいいことはありません。
    興味があっても参加したいとは思いません。
    無知なのに参加してトラブルを起こしたら嫌ですし。
    それともこれも勇気が試されると考えているのでしょうか。
    私は違うと思います。

    「ペンにおかしなものを取り付けても役に立たない」の例えですが、
    それは別な意味で違うと思います。
    ペンではないですが、他のものとして使えるのではないですか?
    さすがにラジオを搭載するわけにはいかないですが。
    複数のアタッチメントということなら
    ライダーマンのアタッチメントアームと同じように応用が利くでしょう。
    応用が利かないのはそれが取り付けるものと相性が悪いだけのことです。
引用返信/返信 削除キー/
■1973 / inTopicNo.17)  これは失礼しました
□投稿者/ 霞薙 -(2003/05/12(Mon) 14:30:56)
    霞薙です。
    別にφズさん個人を否定するつもりは、さらさらないです。
    オフラインでのφズさんは、
    なんらかの非常に優れた能力を持っている可能性だってありますし。
    そもそもわたし、φズさん個人を存じませんし。
    以上のことをわかっていただいた上で。以下の文書をお読み下さいませ。

    > 却下するのなら最初に理由を説明すべきだと思います。
    > 後から理由を説明しても気分が悪いだけです。
    > 後から説明するのではなく最初に言ってください。

    小隊ツリーの段階で、φズさんに議論とりまとめの能力がないことは、
    φズさん以外のみんなにわかっていたことでして。
    なので、このツリーで、この段階まで停止要求がでなかったのは、
    前の議題をわたしに奪われてしまったφズさんに対する、
    いわば思いやりだったのだと思います。
    (2連続でダメだしくらわせたら、φズさんも凹むだろう……と)

    ですが、たしかに、一人の立派な大人に対して、
    思いやりをかける……というのも失礼な話でしたね。
    大変失礼いたしました。
    では以後遠慮なく、ややこしそうな意見をお出しになった時点で、
    最初から停止Or議長変更要求を出させていただこうかなと。


    > 「積極的に議論に参加せよ!」ということですが、
    > 私は他の議論には興味はありません。

    これに関して。
    議論に無理に参加する必要は無いです。
    他の方の議論を見て、議論の仕方を学んでから、出直して来て下さい。ということです。
    こういっては何ですが、わたしが継いだ小隊ツリーを見ていれば、
    マルチレスのやり方くらいは学習できたはずです。
    ……上の学校に進学するために、学習することが必要なのは、身に染みて居られるかと。
    SRCの掲示板は、あなたの考えるよりレベルの高い掲示板です。
    相応の能力がないならば、利用することは難しいと思います。
    なので、掲示板の使い方を学習する気が無いのでしたら、
    以後議長になることも控えていただきたいなと思います。
    もちろん、きちんと学習されるのでしたら、いつでも歓迎する心づもりです。

    最後に。自分があまり詳しくないゲームを、
    さも熟知しているかのようにして論拠に出すのは、
    やめておいた方が良いと思います。
    ああいうことする人を、わたしは信用できません。

    ……アイコン・データ・シナリオ・Midi・ディスカッション……
    人間には得手不得手があるものです。
    今のφズさんは「議論が不得手」なのですから、
    そこに力を注いでも、思うような結果は出ないでしょう。
    ならばその創作エネルギーを、他の得手の部分につぎ込むのが良いと思います。

    以上です。ご自分のシナリオ、がんばってくださいませ。
    その点に関しては、1シナリオライターとして、本当に心から応援しております。
    それでは〜。
引用返信/返信 削除キー/
■1974 / inTopicNo.18)  議論停止の可否&記事[1972]のレス
□投稿者/ シャアペン -(2003/05/12(Mon) 15:53:13)
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/

     まずは議論停止の可否から
    この議論については私もそれなりに参加してはいましたが、このような形となってしまい、遺憾に思っております
    私からの提案としては、ひとまず冷却期間を設けて落ち着いたと思ったらこのツリーを引き継ぎたいと考えていらっしゃる方が引き継ぎツリーを立てるという形はどうでしょうか?
    ただし、私はこのツリーを引き継ぎません。理由は後述の記事[1972]のレスに書いておきます

     次に記事[1972]のレスを書かせていただきます

    > 私の態度が悪いというだけであるのならば、
    > 私は新任の議長としてシャアペンさんを指名したいと思います。
    > シャアペンさんは私の案に反対せず一緒に考えてくれましたので。
    > シャアペンさんが望まれるのなら新任の議長は
    > シャアペンさんということになりますが、どうでしょうか。

     せっかくの推薦ですが、私は現状でデータのトータルバランスを崩す可能性のある提案を汎用的かつバリエーションに富む魅力的な提案に持っていくだけの実力は持ち合わせておりません。ですので、私が議長なるという推薦は受けられません

    > ついでにこのツリーには私の存在を否定しようとする者もいるようですし。

     いや、レスを見る限りでは誰もΦズさんに「二度と来るな」とかいうことを仰っている方はおりません。あなたの熱意がうまく伝わっていないだけでしょう

    > 「積極的に議論に参加せよ!」ということですが、
    > 私は他の議論には興味はありません。
    > 議長にならなければ、ここには滅多に来ないので。
    > 見には来ますが、参加者として書き込んだことは一度もありません。
    > 興味が無いので、その議論が賛成されようが、反対されようが
    > 私には関係ないのです。無理に参加しても何もいいことはありません。
    > 興味があっても参加したいとは思いません。
    > 無知なのに参加してトラブルを起こしたら嫌ですし。
    > それともこれも勇気が試されると考えているのでしょうか。
    > 私は違うと思います。

     議論に参加することは議題を理解するために行うためでなく将来自分も議題を提唱しようかな?と思ったときに「どうすれば自分の意見をうまく聞き入れてもらえるか?」ということを学ぶために必要なことと私は考えております。無論、全然興味のない議題に参加はしません。しかし、参加しないことはその議題を否定することにはなりません。参加者として経験を積まずにいきなり「私は議長になって議題を提唱するぞ!」と言ってもうまく議題が運べることは少ないと思います

    > 「ペンにおかしなものを取り付けても役に立たない」の例えですが、
    > それは別な意味で違うと思います。
    > ペンではないですが、他のものとして使えるのではないですか?
    > さすがにラジオを搭載するわけにはいかないですが。
    > 複数のアタッチメントということなら
    > ライダーマンのアタッチメントアームと同じように応用が利くでしょう。
    > 応用が利かないのはそれが取り付けるものと相性が悪いだけのことです。

    これですが、私もうまい例えが思いつかないため私の愛読書「マーフィーの法則」より引用しますが…
    「十徳ナイフとは各機能が10分の1ずつついたナイフのことである」
    確かに、複数機能がついているものは全体から見れば優れているかもしれません。しかし、単品で考えるともともと単品で使っている同じものと比較するとどうしても見劣りがします。あれこれ機能をつけるよりは1つの機能に絞ったほうが高い機能を実現できるのです。つまりこれはどういうことか?と申しますと…
    「信頼度の強化なら信頼度の強化のことだけ考えればいい」
    ということです。単純かつ効果の魅力的な機能ほど人は使おうとします。十徳ナイフについている缶切りよりも普通に市販されている缶切りを使う人の方が多いのと同じ理屈です
    Φズさんはもう少し議長としてではなく議員としての経験を積まれたほうがよろしいかと思います。今回出された提案自体は悪くありません。うまく議題が運ばなかったのは経験の問題と私は思います

    以上、長文失礼しました

引用返信/返信 削除キー/
■1975 / inTopicNo.19)  Re[8]: これは失礼しました
□投稿者/ ドラゴンライダーΦズ -(2003/05/12(Mon) 16:32:41)
    私はドラゴンライダーΦズです。

    提案が出た時点でいきなり却下するのなら
    その人の存在を否定しているからに他なりません。
    なぜならその人は複雑な要求であっても
    SRCには必要であろうと思い議論を始めるからです。
    複雑な要求であるからとすぐに却下するのもどうかと思います。

    それに私はゲームであっても可能な限りリアリティーを求めるべきであると考えます。
    リアリティーが無いのはハードにおける限界であるからと考えますが、どうでしょう。
    そして、私はリアリティーを求めているからこそこの能力を求めたのです。

    なぜ私が「ファイアーエムブレム 〜聖戦の系譜〜」を熟知していると思ったのかが疑問です。
    私は「らしい」という表現を多用しているのですが。
    「ファイアーエムブレム 〜聖戦の系譜〜」に信頼補正に似た機能があると伺ったので、
    「信頼(仮)」で再現可能かと思っていただけです。

    同じ内容の議論を書き込むことは許されるのですか?
    もし許容範囲内ならばもう一度決まっている段階から議論を始めようと思っているのですが。
    無論いつになるかは誰にもわかりません。私にもわかりません。

    正直他の議論に興味はありません。参加する気もありません。
    その議論が決まらなかろうが決まろうが私には関係の無いことなので。

    たとえ不得手でもやらなければいけないことはあります。
    サラリーマンの仕事などはそうじゃないですか?
    私もプログラムの創造は不得手ですが、
    「RPGツクール5」で独自のシステムを作ろうと思い、
    不得手なプログラム創造もやる気になりました。
    私はプログラムの書式を手書きで書かなければいけないこと以外は
    「RPGツクール5」とSRCは同じだと思っています。
    できるものは違いますが、変数の扱いなどは同じです。
    「RPGツクール5」で独自のシステムを作るようになってから
    インクルードの製作もやるようになりました。

引用返信/返信 削除キー/
■1977 / inTopicNo.20)  Re[9]: これは失礼しました
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2003/05/12(Mon) 18:20:16)
     幻魔の公子です。

     ええと、ちょっとだけ忠告です。


     作品や意見が否定された、たかがその程度のことで人格まで否定されたとまで感じるならば、他人が閲覧可能な場所にそういったものを出すのはやめておかれるのがよろしいかと。
     基本的に、意見が無条件で完璧に受け容れられることのほうが少ないです。相手にも考え方とかいろいろあります。
     いちいち否定されたと感じていたら、人生渡っていけません。

     それに、意見を否定するのが人格の否定であるならば、『否定したい』という意見を否定するというのもやっぱり人格の否定になってしまいます。
     自分の人格を否定されないためなら他人の人格なんてどうでもいい、というのならコミュニケーション不全としか言いようがありません。
     しかして、どちらの人格も否定されないようにする、というのは無理な話です。
     それを解消しようと思うなら、意見の否定は人格の否定までは繋がらない、と考えるしかないでしょう。


     また、複雑で理解できない、というのは否定の理由としては十分かと。
     理解できない機能というのは、つまり使えない機能ですから。
     一人でも多くの人間に使えるような理解しやすい形式の機能のほうが需要があるのは、さすがに自明ではないかと思うのですが。


     それでは。

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