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■1996 / inTopicNo.1)  説得してみかたにしたあとのエピローグなどで
  
□投稿者/ キリュウ -(2002/02/14(Thu) 00:07:03)
    説得して味方にしたあとのエピローグなどで
    たとえばアイナを仲間にしたとして普通にエピローグでアイナとシローがしゃべってるようにすると説得して仲間にしたときはいいですけど仲間にしなかった場合でもしゃべってしまうことになっておかしいことになってしまいますよね
    そういうことがおこらないように仲間にしなかったらこの会話はでないみたいなやり方ってどうやるんでしょうか どなたか教えてください
    なんかわけのわからん説明になってすいません
引用返信/返信 削除キー/
■1998 / inTopicNo.2)  Re[1]: 説得してみかたにしたあとのエピローグなどで
□投稿者/ みさき -(2002/02/14(Thu) 00:30:39)
http://members.tripod.co.jp/MisakiFZ/
    こんばんわ、みさきです。

    その例ですと、アイナを仲間にした時にフラグを立てればいいです。
    例を挙げると、

    会話 シロー アイナ:
    Talk シロー
    アイナ!俺と来るんだ!
    Talk アイナ
    はい・・・
    End
    Changeparty アイナ 味方
    Global アイナ説得
    Set アイナ説得
    Exit

    で、エピローグでとかで

    If アイナ説得 Then
    Talk シロー
    良かった良かった
    End
    Else
    Talk シロー
    アイナ〜(涙)
    End
    EndIf

    のようにすればいいです。
    詳しくは、ヘルプのIfなどを参照してください。
    それでは失礼します。
引用返信/返信 削除キー/
■1999 / inTopicNo.3)  Re[1]: 説得してみかたにしたあとのエピローグなどで
□投稿者/ 安藤正樹@汎用 -(2002/02/14(Thu) 00:31:16)
    こんばんは、安藤正樹@汎用です。


    > 説得して味方にしたあとのエピローグなどで
    >
    > たとえばアイナを仲間にしたとして
    > 普通にエピローグでアイナとシローがしゃべってるようにすると
    >
    > 説得して仲間にしたときはいいですけど
    > 仲間にしなかった場合でもしゃべってしまうことになって
    > おかしいことになってしまいますよね
    >
    > そういうことがおこらないように
    > 仲間にしなかったらこの会話はでないみたいなやり方ってどうやるんでしょうか

    そういった会話を挿入したい部分の直前で、
    Ifコマンドと Party()関数を使ってアイナが仲間にいるか判定してはいかがでしょう。
    詳しくは Src.hlp の[シナリオの作成]-[変数と式]を参照してください。
    [シナリオの作成]-[イベントコマンドリファレンス]-[Ifコマンド]もどうぞ。

    ちなみに、どの陣営にも属さない場合は空文字が帰ります。



    > なんかわけのわからん説明になってすいません

    せめて句読点を適切に使ってください(^^;
    それだけでだいぶ読みやすくなるとと思いますよ。

引用返信/返信 削除キー/



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