| 1の方法ですが、関数のInfoを使います。ぶっちゃけ解答ですが、
攻撃後 全 八雲藍: If Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,水) then # ※ここにイベント ClearEvent EndIf Exit
このようにすればできると思います。
2の場合はそれぞれ破壊イベントと損傷率イベントを使います。どちらもヘルプにありますのでよく参照されてください。
# 破壊時(仲間になる) ---------- 破壊 フランドール=スカーレット:
# 参入処理 Upgrade フランドール=スカーレット ChangeParty フランドール=スカーレット 味方
# 次のステージ Continue
# HP20%以下(仲間にならない) ------------ 損傷率 フランドール=スカーレット 80:
# 次のステージ Continue
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