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■20043 / inTopicNo.1)  例によって例のごとく
  
□投稿者/ はっくつバスター -(2007/06/13(Wed) 10:15:48) [ID:eS70O1if]
    アイテムなぞ使ってんじゃねえを作りたいんですが作動しません
    if アイテム数 〈 1 Then
    Attack バルバトス アイテムなぞ使ってんじゃねえ $(アイテム使用者) 無抵抗  Endif
    Exit
    という感じに組み立てています。
引用返信/返信 削除キー/
■20044 / inTopicNo.2)  Re[1]: 例によって例のごとく
□投稿者/ 明けの明星 -(2007/06/13(Wed) 10:53:33) [ID:trIiWy40]
    if アイテム数 < 1 Then
    Attack バルバトス アイテムなぞ使ってんじゃねえ $(アイテム使用者) 無抵抗
    Endif
    Exit

    とりあえず気になった所を修正してみたのが↑です。
    ・Ifコマンドが不等号記号ではなく【〈】になっていた。
    ・Attackコマンドの後が改行ではなく全角スペースだった。
    この二つを修正しました。

    エディタは何を使っているのでしょうか?
    全角スペースを記号で表示する機能がある場合、それをオンにすると全角記号を使ってしまう事によるエラーを回避出来ます。
    また、フォントはプロポーショナル("MS Pゴシック" "MS UIGothic"等)ではないものを使えば、全角文字と半角文字の区別も付き易くなります。自分は"MS ゴシック"を使用しています。
引用返信/返信 削除キー/
■20045 / inTopicNo.3)  Re[2]: 例によって例のごとく
□投稿者/ はっくつバスター -(2007/06/13(Wed) 18:57:49) [ID:eS70O1if]
    No20044に返信(明けの明星さんの記事)
    > if アイテム数 < 1 Then
    > Attack バルバトス アイテムなぞ使ってんじゃねえ $(アイテム使用者) 無抵抗
    > Endif
    > Exit
    >
    > とりあえず気になった所を修正してみたのが↑です。
    > ・Ifコマンドが不等号記号ではなく【〈】になっていた。
    > ・Attackコマンドの後が改行ではなく全角スペースだった。
    > この二つを修正しました。
    >上記の通りやってみたのですが作動しません。
    > エディタは何を使っているのでしょうか?
    > 全角スペースを記号で表示する機能がある場合、それをオンにすると全角記号を使ってしまう事によるエラーを回避出来ます。
    > また、フォントはプロポーショナル("MS Pゴシック" "MS UIGothic"等)ではないものを使えば、全角文字と半角文字の区別も付き易くなります。自分は"MS ゴシック"を使用しています。
    EVE_EASYを使っています。
引用返信/返信 削除キー/
■20046 / inTopicNo.4)  Re[3]: 例によって例のごとく
□投稿者/ 明けの明星 -(2007/06/13(Wed) 21:30:33) [ID:trIiWy40]
    EVE_EASY……ブリアンさんの【Event Edit Easy】ですかね?
    でしたら、フォント設定でフォント名を"MS ゴシック"にする事を勧めます。

    が、このエディタの場合全角スペースやタブを表示する機能が無いので、サクラエディタ等を使用した方が今回の様な事は防げるかと。
    ……と言うか、問題は解決したのでしょうか? 解決していないのなら、別の理由を探さなければいけないのですが。
引用返信/返信 削除キー/
■20047 / inTopicNo.5)  Re[4]: 例によって例のごとく
□投稿者/ はっくつバスター -(2007/06/14(Thu) 14:57:08) [ID:eS70O1if]
    エデイタを変えてみたのですが、全く変わりません。
    アイテム使う以前に普通に使ってきます。 
引用返信/返信 削除キー/
■20048 / inTopicNo.6)  Re[5]: 例によって例のごとく
□投稿者/ はっくつバスター -(2007/06/15(Fri) 10:14:23) [ID:ieYK4nIL]
    三連殺, 1000, 1, 1, 76, -, -, -, AAAA, 40, 武爆毒
    アイテムなぞ使ってんじゃねぇ, 6000, 1, 1, 78, -, 12, 110, AAAA, 30, 爆特
    ワールド・デストロイヤー, 9999, 1, 90, 70, -, -, -, AAAA, 34, 闇瀕M全
    このようなユニットデータを一応載せておきます。
    おそらく関係はないと思いますが。
引用返信/返信 削除キー/
■20049 / inTopicNo.7)  Re[6]: 例によって例のごとく
□投稿者/ 明けの明星 -(2007/06/15(Fri) 10:35:23) [ID:trIiWy40]
    ええと、このままじゃ普通に使うのは当然なのでは……? 武器として使える状態なんですから。
    Attackコマンドは武器の使用条件が満たされている必要はありませんので、「禁」属性を付けておきましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■20051 / inTopicNo.8)  Re[7]: 例によって例のごとく
□投稿者/ はっくつバスター -(2007/06/16(Sat) 08:22:55) [ID:ieYK4nIL]
    『禁』属性を付加しましたが、今度はアイテム使用後でも使いません。
    もう一度最初からやり直してみます。
引用返信/返信 削除キー/
■20053 / inTopicNo.9)  Re[8]: 例によって例のごとく
□投稿者/ 横から失礼です -(2007/06/16(Sat) 19:07:33) [ID:O2aiWyQe]
    「禁」属性だと常に使用不能になって使えなくなりますので
    敵を出現させてからDisableイベントでその武器を封印するといいと思いますよ。

    イベントによる戦闘、つまりAttackコマンドやMapAttackコマンド
    を使う場合には封印されている武器も使用可能です。
    と説明にありますから。
引用返信/返信 削除キー/
■20054 / inTopicNo.10)  Re[9]: 例によって例のごとく
□投稿者/ 明けの明星 -(2007/06/16(Sat) 19:23:20) [ID:trIiWy40]
    あれ……「禁」属性ってAttackコマンドでも使えないんでしたっけ。
    すみません、勘違いしていました。実動作を確かめた訳ではなかったので……。
引用返信/返信 削除キー/
■20066 / inTopicNo.11)  Re[10]: 例によって例のごとく
□投稿者/ はっくつバスター -(2007/06/18(Mon) 07:02:59) [ID:eS70O1if]
    アイテムに固有属性を付けてそれに対して反撃するようにしてみたのですがやはり駄目です。
引用返信/返信 削除キー/



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