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■20076 / inTopicNo.1)  戦闘の結果によってイベントを分岐させる
  
□投稿者/ ななぼー -(2007/06/23(Sat) 16:21:38) [ID:b5I1H4LL]
    2007/06/23(Sat) 16:24:00 編集(投稿者)
    2007/06/23(Sat) 16:23:55 編集(投稿者)

    タイトル通りなのですが、戦闘の結果…更に状況を絞ると
    武器が命中したか外れたかで
    違うイベントを発生させたいのです。
    イベントが発生した後はClearEventで消すつもりですが、
    どのようにするとよいのでしょうか?
    Ifを使うのは分かるんですが、
    どうやって戦闘結果の情報を返せばよいのか分かりませんorz

    使用後 ボンホス カオスポット:
    #↓命中した場合
    Talk ボンホス
    俺の鍋を見てくれ。;こいつをどう思う?
    Talk ルース
    すごく…混沌です
    End
    #↓回避した場合
    Talk ルース
    なんだか分からないけど、当たるわけにはいかない!
    Talk ボンホス
    ホッ! やるじゃないの兄ちゃん
    End
    ClearEvent
    Exit
引用返信/返信 削除キー/
■20077 / inTopicNo.2)  Re[1]: 戦闘の結果によってイベントを分岐させる
□投稿者/ 明けの明星 -(2007/06/23(Sat) 17:08:36) [ID:trIiWy40]
http://etarnalcatacomb.iaigiri.com/
    例えば使用ラベルで相手の残りHPを記録し、使用後と比べる、といった方法があります。
    この方法の場合バリア等で防がれたり、攻撃力0の武器の場合は効果がありませんが、大体コレで大丈夫だと思います。

    で、攻撃力0の場合なんですが……戦闘アニメやメッセージに組み込む位しか思い付きません。
    【武器名(命中)】で変数をセットし、使用後ラベルで分岐、ですね。
    この場合、戦闘アニメに組み込むので、必要無いステージでも同じ動作をしてしまいます。イベント用に戦闘アニメを作り、必要なステージだけそちらに切り替える、といった方法も取れますが。

    バリアや盾等で防がれた場合ですが……こちらはまず、防がれた状態を命中と判断するか、ですね。
    「命中ではない」と判断するのならスルーで良いのですが、「命中した」とする場合、該当するバリアや盾、フィールドが発動した時の戦闘アニメやメッセージ、【攻撃無効化】で設定する必要があります。

    ……とまぁ、武器の攻撃力や相手の特殊能力によって色々と対応する必要がありますが、最初に挙げた方法が一番楽で簡単だと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■20078 / inTopicNo.3)  Re[2]: 戦闘の結果によってイベントを分岐させる
□投稿者/ ななぼー -(2007/06/23(Sat) 20:13:57) [ID:b5I1H4LL]
    No20077に返信(明けの明星さんの記事)
    > 例えば使用ラベルで相手の残りHPを記録し、使用後と比べる、といった方法があります。
    > この方法の場合バリア等で防がれたり、攻撃力0の武器の場合は効果がありませんが、大体コレで大丈夫だと思います。
    >
    > で、攻撃力0の場合なんですが……戦闘アニメやメッセージに組み込む位しか思い付きません。
    > 【武器名(命中)】で変数をセットし、使用後ラベルで分岐、ですね。
    > この場合、戦闘アニメに組み込むので、必要無いステージでも同じ動作をしてしまいます。イベント用に戦闘アニメを作り、必要なステージだけそちらに切り替える、といった方法も取れますが。
    >
    > バリアや盾等で防がれた場合ですが……こちらはまず、防がれた状態を命中と判断するか、ですね。
    > 「命中ではない」と判断するのならスルーで良いのですが、「命中した」とする場合、該当するバリアや盾、フィールドが発動した時の戦闘アニメやメッセージ、【攻撃無効化】で設定する必要があります。
    >
    > ……とまぁ、武器の攻撃力や相手の特殊能力によって色々と対応する必要がありますが、最初に挙げた方法が一番楽で簡単だと思います。

    1ステージのみ登場のゲストキャラ専用のイベントなので、
    全然問題ないです。
    なんとまあアニメに仕込むなんてことができるんですね。
    勉強になりました。迅速な回答ありがとうございました^^
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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