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■20089 / inTopicNo.1)  EN残量でユニットの絵のみを変える方法
  
□投稿者/ 弉整 -(2007/06/26(Tue) 00:03:25) [ID:CRcBGqoV]
    はじめまして
    初心者なのですが
    ENの残量が何%以下になるとユニットの絵を1から2に変える。
    ということをしたいのですがどうすればいいでしょう?
    また残量が何%以上になれば1に戻るという形にしたいです。

    わかる方がいらっしゃいましたらご教授下さい。
    よろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■20090 / inTopicNo.2)  Re[1]: EN残量でユニットの絵のみを変える方法
□投稿者/ 中箱 -(2007/06/26(Tue) 00:31:39) [ID:8NrUE61r]
    どうも、中箱と申します。

    >ENの残量が何%以下になるとユニットの絵を1から2に変える。
    >ということをしたいのですがどうすればいいでしょう?

    特殊能力の「ユニット画像」に必要技能を設定するのが簡単だと思います。

    「ユニット画像」能力はアイテム専用能力ですが、
    普通のユニット特殊能力として持たせても正常に動作することが確認されています

    詳しくはヘルプをご覧ください。


    ちなみに、同様の質問は過去何度か出ていますね。
    質問する前に過去ログを検索してみると、結果的に手間が省けるかもしれませんよ。

    では
引用返信/返信 削除キー/
■20093 / inTopicNo.3)  Re[2]: EN残量でユニットの絵のみを変える方法
□投稿者/ 弉整 -(2007/06/26(Tue) 19:55:17) [ID:CRcBGqoV]
    ありがとうございます。
    過去ログ見てみましたが難しすぎて自力ではわかりそうもありません
    プログラムやったことない私では無理かも…
    これなら簡単に作れて遊べるかなと思ったんですが奥が深かいみたいです…

    アイテムデータのユニット画像のヘルプにはたどり着いたのですが
    書式 ユニット画像=画像ファイル名
    ユニット画像として指定したファイルを使用するようにします。
    しか書いてないのでどうすればいいかわかりません。
    どういう文を書けばいいか教えてくれる方いらっしゃいませんか?
    できればいろいろとご教授して頂きたいです
引用返信/返信 削除キー/
■20094 / inTopicNo.4)  Re[3]: EN残量でユニットの絵のみを変える方法
□投稿者/ PW -(2007/06/26(Tue) 20:35:04) [ID:s0SGbdob]

    はじめまして。
    早速ですが、EN残量によるユニット画像の変化ということで例を挙げてみます。

    例)ENが50%以下で画像「GSEED_StrikeGundam(N)」に変更する場合

    ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(N).bmp (!ENLv5)

    と記入すれば上手く行きます。
    ユニット画像を無条件で変更するだけなら「ユニット画像」能力だけで再現できますが
    この場合、EN50%以下という条件付きのため「必要技能」という条件式を加える必要があります。必要技能についてはヘルプのデータの作成の項目にありますので参照してください。
    肝心の必要技能ですが、この場合は (!ENLv5) というのがそれに当たります。
    まず、「ENLv5」というのがENが50%以上残っている状態で条件を満たしていることになります(ENLv1で10%)。その前についている「!」は逆に指定した条件が満たされない事が条件になります。つまり、例の条件式ではENが50%未満の場合、条件が満たされていることになりますので、画像が変更されます。

    この程度の組み合わせは基本中の基本ですので、これすらわからないのではこれからのシナリオ作成は難しいですので、きっちりとヘルプを熟読するのがよろしいと思います。
引用返信/返信 削除キー/



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