| こんばんは。
連続指定については、汎用データ側のバグによるものです。
準備、攻撃であれば、戦闘アニメ_連続描画攻撃側共通、命中であれば、 戦闘アニメ_連続描画防御側共通 を直接呼び出すことで回避できます。 発射〜、手持ち〜などは適宜読み替えてください。
提示された例が、命中用のアニメだとして書き換えると、
@戦闘アニメ_連続描画防御側共通 EFFECT_ZAN_04_[01-04].bmp 64 5 1 前面 連続効果音=Slash.wav#01=Slash.wav#02=Slash.wav#03=Slash.wav#04=Slash.wav#05 相手ユニットID
となります。
それでは、失礼します。
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