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■20254 / inTopicNo.1)  PaintString
  
□投稿者/ H -(2007/08/27(Mon) 20:54:11) [ID:uDRGGrSb]
    また失礼します
    PaintStringに関する説明の例2の通りに入力すると

    D:\DATABANK\SRC系\SRCALL-2_2_25-070519\Lib\スペシャルパワー.eve:61行目
    イベントデータが不正です
    60:
    61: Switch ArgNum
    62: Case 1

    と表示されるのですが、これはバグなのでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■20256 / inTopicNo.2)  Re[1]: PaintString
□投稿者/ マジぱぱ -(2007/08/27(Mon) 23:41:08) [ID:BtwCGWsD]
    こんばんは、マジぱぱです。
    サブルーチンをイベントの中に組み込んでませんでしょうか。
    具体的には、下のようにCallコマンドの下の『Exit』が抜けているとエラーになります。

    スタート:
    Call TypeWrite 100 100 "消えた海賊船を追え!"
    Exit

    TypeWrite:
    #内容
    Return
引用返信/返信 削除キー/
■20260 / inTopicNo.3)  Re[2]: PaintString
□投稿者/ H -(2007/08/28(Tue) 11:06:49) [ID:uDRGGrSb]
    マジぱぱさん>
    このコマンドにはExitが必要なんですね。
    初歩的な質問ですみませんでした。
    ご回答ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■20261 / inTopicNo.4)  Re[3]: PaintString
□投稿者/ マジぱぱ -(2007/08/28(Tue) 20:11:36) [ID:BtwCGWsD]
    解決済みはついているのですが、私の説明が悪く勘違いされていたら申し訳ないので念のため・・・

    『Call』コマンドに対し、必ず『Exit』が必要なわけではありません。
    ラベル内でいくつもの『Call』コマンドを使う場合もありますし。

    今回は『Exit』がないために、サブルーチンまで続けて実行し、エラーが出ていたので『Exit』をつけてください。ということになったのです。

引用返信/返信 削除キー/
■20265 / inTopicNo.5)  Re[4]: PaintString
□投稿者/ H -(2007/08/29(Wed) 13:11:15) [ID:uDRGGrSb]
    マジぱぱさん>
    気を使ってくださってありがとうございます。
    他のCallは使ったことがあるので大丈夫でした。
引用返信/返信 削除キー/



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