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■20367 / inTopicNo.1)  Globalで設定した(主人公)に表情を付ける方法
  
□投稿者/ ハリマヤド -(2007/10/14(Sun) 11:27:26) [ID:0JkXQlJo]
    Talk 映姫
    男主人公の名前をきめてちょうだい。;
    end
    名前再入力:
    Input 主人公愛称 男主人公の名前を決めてください リオン
    if 主人公愛称 <> "" then
    Talk 映姫
    $(主人公愛称)でいいですか?
    End

    Ask "あなたの名前は$(主人公愛称)で"
    OK
    間違えた
    End

    if 選択 = 2 then
    Talk 映姫
    真面目に答えなさい
    end
    goto 名前再入力
    else
    endif

    else
    主人公愛称 = ""
    Talk 映姫
    真面目に答えなさい
    end
    goto 名前再入力
    endif
    wait 5
    Talk 映姫
    $(主人公愛称)ね。;:変わった名前ねぇ……
    end



    主人公
    主人公, MHの住人, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 10
    S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 10, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 25, Lv7, 30
    援護Lv1, 1, Lv2, 15
    155, 150, 150, 160, 155, 155, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 見切り, 23, 決意, 31
    OSC_0000_3299(7).bmp, EPS_Battle.mid


    上記の様に名前を設定したキャラクターが居るのですが、どうしても他のキャラクター(名前が既に決まっている)の様に上手く表情を設定することが出来ません。

    Talk 主人公(笑い)
    笑い。

    の様にeveに書くと

    $(主人公愛称)
    笑い。

    といった風にゲーム上で表示されてしまいます。
    どうにかして$(主人公愛称)という部分を設定した名前に置き換える方法は無いでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■20374 / inTopicNo.2)  Re[1]: Globalで設定した(主人公)に表情を付ける方法
□投稿者/ M -(2007/10/15(Mon) 15:03:28) [ID:VSADhTPL]
    提示されていませんが、non_pilotデータの表記に問題があるような気がします…。

    私も似たようなやり方でキャラクターを作ったことがありますが、
    ヘルプに載っている、「愛称に『主人公』から始まる文字列を使用する」やり方は、
    どうもややこしいように思えたので、普通の変数を使っています。

    リオン
    $(リオン愛称), MHの住人, AAAA, 200

    ↓ non_pilotデータ

    リオン(笑い)
    $(リオン愛称), ---.bmp

    の要領で。
    ちなみに、愛称用の変数をパイロット名称と同じにすると、誤作動の原因になりやすいので、やめておいた方がいいです。例では「〜愛称」としてありますが、分かりやすければなんでもいいです。
引用返信/返信 削除キー/



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