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■20570 / inTopicNo.1)  ENの残量によりステータス変動
  
□投稿者/ 添加物A% -(2007/12/24(Mon) 13:06:46) [ID:OAAfDYm5]
    2007/12/24(Mon) 13:30:52 編集(投稿者)
    2007/12/24(Mon) 13:26:37 編集(投稿者)

    はじめまして。添加物A%という、最近SRCを始めた初心者です。
    いきなり質問ですが、【ENの残量によって、武器の威力や装甲が増減する】
    というシステムを作りたいのです。可能でしょうか?

引用返信/返信 削除キー/
■20572 / inTopicNo.2)  Re[1]: ENの残量によりステータス変動
□投稿者/ 赤いサクブス -(2007/12/24(Mon) 17:13:42) [ID:iarfW1xK]
http://ladyred.web.fc2.com/index.html

    武器強化システム
    武器強化Lv*=非表示 (ENLv10)
    武器強化Lv*=非表示 (ENLv8)
    武器強化Lv*=非表示 (ENLv6)
    武器強化Lv*=非表示 (ENLv4)
    武器強化Lv*=非表示 (ENLv2)

    装甲強化システム
    装甲強化Lv*=非表示 (ENLv10)
    装甲強化Lv*=非表示 (ENLv8)
    装甲強化Lv*=非表示 (ENLv6)
    装甲強化Lv*=非表示 (ENLv4)
    装甲強化Lv*=非表示 (ENLv2)


    みたいのをalias.txtだったか?に入れて
    各ユニットにつければゴチャゴチャ書かなくてすむはず。
    内容は必要に応じて変えてください。

    …ちなみに余談ですが

    格闘系・万能型
    格闘成長Lv-0.133=非表示
    射撃成長Lv-0.398=非表示
    命中成長Lv0=非表示
    回避成長Lv-0.327=非表示
    技量成長Lv-0.163=非表示
    反応成長Lv-0.173=非表示

    みたいのをパイロットにaliasでつけると
    能力値の成長率も設定できます。
    …これ使ってるの全然見ないけど、人気ないのかな




引用返信/返信 削除キー/
■20573 / inTopicNo.3)  ありがとうございます
□投稿者/ 添加物A% -(2007/12/24(Mon) 17:30:08) [ID:OAAfDYm5]
    2007/12/24(Mon) 17:31:58 編集(投稿者)

    赤いサクブスさん、お返事ありがとうございます。
    【強化システム】だけでなく【成長率設定】まで教えていただき、本当にありがとうございます。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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