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■20781 / inTopicNo.1)  総ターン数によるイベント
  
□投稿者/ 黒猫便 -(2008/03/01(Sat) 00:59:07) [ID:KM4rA9E8]
    質問なのですが、総ターン数(1マップごとのターン数ではなくゲームが始まってから通しての合計ターン数)が一定の値に達した時にイベントを発生させるといったことは可能でしょうか?


    駄目なら駄目で困るというほどのことではないのですが、もし可能であればイベントの幅が広がるかと思い質問させて頂きました。
    もしよろしければご回答お願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■20782 / inTopicNo.2)  Re[1]: 総ターン数によるイベント
□投稿者/ 中箱 -(2008/03/01(Sat) 01:19:57) [ID:TdSzoAHN]
    >総ターン数(1マップごとのターン数ではなくゲームが始まってから通しての合計ターン数)が一定の値に達した時にイベントを発生させるといったことは可能でしょうか?

    ターンイベント中で、総ターン数が一定値に達したかどうかを調べてイベントを起こすようにすれば良いかと。
    他のターンイベントと同時に条件を満たす被る可能性があるので、そのターンイベントは常時ラベルにしておくのが無難でしょうから、
    使うラベルは
     *ターン 全 味方:
    あたりが妥当でしょうか。


    参考になれば幸いです。
    では
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■20783 / inTopicNo.3)  Re[2]: 総ターン数によるイベント
□投稿者/ 黒猫便 -(2008/03/01(Sat) 14:50:42) [ID:KM4rA9E8]
    >総ターン数が一定値に達したかどうかを調べて

    これはどのように調べれば良いのでしょうか。
    通常のターン数のように引数としてそのまま調べるのでしょうか?
    初心者質問で申し訳ありません。
引用返信/返信 削除キー/
■20784 / inTopicNo.4)  Re[3]: 総ターン数によるイベント
□投稿者/ 中箱 -(2008/03/01(Sat) 15:10:50) [ID:TdSzoAHN]
    >通常のターン数のように引数としてそのまま調べるのでしょうか?

    これぐらいなら、実際に調べることが出来るか試した方が、
    いつ返ってくるとも知れない回答を待つよりも素早く解決するように思います。



    ヘルプの「変数」項にあるとおり、
    "総ターン数"はシステム変数として用意されていますから、
    同じくシステム変数として用意されている"ターン数"と、基本的に扱い方は同じです。
引用返信/返信 削除キー/
■20785 / inTopicNo.5)  Re[4]: 総ターン数によるイベント
□投稿者/ 黒猫便 -(2008/03/01(Sat) 19:00:58) [ID:KM4rA9E8]
    きちんと調べれば分かることでお時間をとらせてしまい大変失礼しました。
    そしてご親切な回答ありがとうございます。

    お気持ちを無駄にしないようシナリオ作成に取り組もうと思います。
解決済み!
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