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■21902 / inTopicNo.1)  同一パイロットが乗り換えした際の能力変化の方法について
  
□投稿者/ 賀東 -(2010/02/12(Fri) 17:22:18) [ID:lcaqmxnq]
     こんにちは、賀東といいます。
    現在、

    城草速水
    速水, はやみ, 男性, 戦艦, AACA, 200
    特殊能力
    ハンターLv1=非表示 AT, 1
    見切り, 1
    指揮Lv2, 1
    統率Lv2, 1
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 32, Lv5, 48, Lv6, 55
    援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 30
    援護防御Lv1, 1, Lv2, 20
    耐久Lv4.4, 1
    階級Lv0=非表示, 1
    124, 150, 149, 150, 177, 153, 強気
    SP, 61, みがわり, 1, 集中=10, 5, 直撃, 15, 鉄壁, 23, 熱血=35, 30, 戦慄, 45
    -.bmp, -.mid



    城草速水(パイロット)
    速水, はやみ, 男性, AT APV, AACA, 200
    特殊能力
    ハンターLv1=非表示 AT, 1
    見切り, 1
    指揮Lv2, 1
    統率Lv2, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 38, Lv4, 53
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 32, Lv5, 48, Lv6, 55
    S防御Lv1, 2, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 41, Lv7, 52
    耐久Lv4.4, 1
    階級Lv0=非表示, 1
    メッセージ=城草速水, 1
    146, 155, 159, 160, 177, 163, 強気
    SP, 61, みがわり, 1, 集中=10, 5, 直撃, 15, 鉄壁, 23, 熱血=35, 30, 戦慄, 45
    -.bmp, -.mid

    のようなパイロットを作成しています。
    上記のとおり、特殊能力や格闘・射撃などの基本ステータスに差異があるように作成したのですが、このパイロットをインターミッション時にAT←→戦艦といった形に乗せ換えることはできるのでしょうか?つまり、戦艦搭乗時には上のステータスに、AT搭乗時には下のステータスになる、といった形です。
     駄文で失礼いたしますが、ご回答のほどよろしくお願いいたします。
引用返信/返信 削除キー/
■21903 / inTopicNo.2)  Re[1]: 同一パイロットが乗り換えした際の能力変化の方法について
□投稿者/ 中箱 -(2010/02/12(Fri) 21:15:57) [ID:XAPi9INn]
    >上記のとおり、特殊能力や格闘・射撃などの基本ステータスに差異があるように作成したのですが、このパイロットをインターミッション時にAT←→戦艦といった形に乗せ換えることはできるのでしょうか?つまり、戦艦搭乗時には上のステータスに、AT搭乗時には下のステータスになる、といった形です。

    搭乗しているユニットタイプによってパイロット能力を変化させたいというのであれば、
    基本となるパイロットに、ユニットクラスを必要条件としたユニットに付加する特殊能力を持たせてる方法が考えられます。

    例えば、ユニット用特殊能力の追加パイロットを利用する場合ならこんな風に設定することになるかなと。

     城草速水
     速水, はやみ, 男性, 戦艦 AT APV, AACA, 200
     (中略)
     -.bmp, -.mid
     ===
     追加パイロット=城草速水(パイロット) (AT or APV)


    格闘〜反応のパラメータのみの違いであれば、
    追加パイロットの代わりに
    ユニット用特殊能力の格闘強化などを持たせてもいいでしょう。
引用返信/返信 削除キー/
■21906 / inTopicNo.3)  Re[2]: 同一パイロットが乗り換えした際の能力変化の方法について
□投稿者/ 賀東 -(2010/02/13(Sat) 16:25:57) [ID:lcaqmxnq]
     早期のご意見、大変感謝します。
     ご提案の方法を試してみたのですが、残念ながら動作いたしませんでした。
     別の方法を模索してみたいと思います。ありがとうございました。
引用返信/返信 削除キー/



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