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■22067 / inTopicNo.1)  シナリオ選択型シナリオの最も良い記述法
  
□投稿者/ アイ -(2010/08/08(Sun) 13:34:44) [ID:4K16k36m]
    はじめまして、アイと申します。皆様に知恵をお借りで来たらと思い、書き込んでいます

    質問なのですが、タイトルだと分かりづらいかも知れませんね。私が指すそれとは
    ユーザーにシナリオ選択を行なわせる、ゲームで言うところのSDガンダムジージェネレーションシリーズに見られる、プレイヤーがプレイするシナリオを選択できるシステムを再現したいと思っています

    インターミッション画面で次のステージに進むを選択した際にシナリオ一覧を表示、選択させたいと思っています
    理想はジージェネレーションウォーズのようにシナリオ群を選択→各シナリオ選択と言うのが出来ればなぁと思います

    シナリオ数が増えても管理しやすいように出来れば良いのですが、あまりこれならば!!と思う方法が思い浮かびません、どういう方法が簡単で管理しやすいでしょうか?よろしくお願いします。
    また、参考になるシナリオなどがあれば是非教えていただけると幸いです。それではお願いします


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■22068 / inTopicNo.2)  Re[1]: シナリオ選択型シナリオの最も良い記述法
□投稿者/ クテシオン -(2010/08/09(Mon) 00:48:34) [ID:ml9LFwLW]
    うろ覚えで申し訳ないんですが…

    アークウェルロード
    http://kouberowaiyaru.hp.infoseek.co.jp/
    本ストーリーを進めるか、それともサブストーリーを進めるか、選べました。
    ブラウザはエクスプローラーから見てください。

    誰が為に世は廻る
    http://sky.geocities.jp/bolu0511/plofile.html
    本ストーリーを進めるか、それともサブストーリーを進めるか、選べました。

    てんぷてぇしょん!
    http://floor.s168.xrea.com/page/tem.htm
    たしか、このゲームもでシナリオ選択できたと思います。
    しかも、分岐は1つだけではなく、8個ぐらいあったと思います。
    ただし、「次のステージに進む」からじゃなかったような…
    見慣れないインターミッションコマンドがあったような気がします。

    まぁ、この3つのゲームのシステムを組み合わせれば、望みどおりのシステムが再現できると思います。
引用返信/返信 削除キー/
■22071 / inTopicNo.3)  Re[2]: シナリオ選択型シナリオの最も良い記述法
□投稿者/ アイ -(2010/08/09(Mon) 14:35:17) [ID:4K16k36m]
    ありがとうございます、まずこちらのシナリオを参考にしてみます
引用返信/返信 削除キー/



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