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■22359 / inTopicNo.1)  NO TITLE
  
□投稿者/ サダ -(2011/07/13(Wed) 16:31:26) [ID:8O0GkrmW]
    Createコマンドのパラメータ数が違いますとででしまいます。 
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 3 早乙女博士(チェンジ) 8 7 2
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 6 23
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 7 23
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 10 20
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 12 17
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 10 14
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 7 11
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 3 14
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 1 17
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 3 20
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 3 3
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 11 3
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 7 4

    Create 味方 ゲッター1(一人乗り)(チェンジ) 3 流竜馬(チェンジ) 7 7 19
    talk 流竜馬(チェンジ)
    てめえら!!
    end
    talk システム
    勝利条件『早乙女機の撃墜』;敗北条件『味方機の破壊』
    end
    exit

    ##ターンイベント###########################################################################################################

    ターン 全 味方:
    StartBGM
    exit

    ターン 全 敵:
    StartBGM
    exit

    ターン 4 味方:
    Create 味方 ゲッター2(一人乗り)(チェンジ) 3 神隼人(チェンジ)(若) 7 5 17
    Create 味方 ゲッター3(一人乗り)(チェンジ) 3 巴武蔵(チェンジ) 7 8 17
    エピローグ:
    exit
    です。
引用返信/返信 削除キー/
■22360 / inTopicNo.2)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ サダ -(2011/07/13(Wed) 16:41:47) [ID:8O0GkrmW]
    Createコマンドのパラメータ数が違いますとででしまいます。 
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 3 早乙女博士(チェンジ) 8 7 2
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 6 23
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 7 23
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 10 20
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 12 17
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 10 14
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 7 11
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 3 14
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 1 17
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 3 20
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 3 3
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 11 3
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 7 4

    Create 味方 ゲッター1(一人乗り)(チェンジ) 3 流竜馬(チェンジ) 7 7 19
    talk 流竜馬(チェンジ)
    てめえら!!
    end
    talk システム
    勝利条件『早乙女機の撃墜』;敗北条件『味方機の破壊』
    end
    exit

    ##ターンイベント###########################################################################################################

    ターン 全 味方:
    StartBGM
    exit

    ターン 全 敵:
    StartBGM
    exit

    ターン 4 味方:
    Create 味方 ゲッター2(一人乗り)(チェンジ) 3 神隼人(チェンジ)(若) 7 5 17
    Create 味方 ゲッター3(一人乗り)(チェンジ) 3 巴武蔵(チェンジ) 7 8 17
    エピローグ:
    exit
    です。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■22362 / inTopicNo.3)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ かせうか -(2011/07/13(Wed) 18:25:39) [ID:Ov1sTxxi]
http://fesrc.blog.fc2.com/
    こんにちは。

    ご投稿にあるソースは、イベントファイルの内容をそのままコピーしたものでしょうか。
    どうやら、Createコマンドの右側の空白に、全角の空白が含まれているようです。
    全角の空白「 」は文字として扱われ、半角の空白「 」のように区切りとはみなされません。

    例えば、
    A B
    という記述があれば、これはAという物、Bという物をそれぞれ指定した事になりますが、
    A B
    と記述する場合、これは「A B」という名前の一つのものを表す事になります。

    参考になれば幸いです。
引用返信/返信 削除キー/
■22363 / inTopicNo.4)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ サダ -(2011/07/14(Thu) 14:05:19) [ID:8O0GkrmW]
    ありがとうございます。 
    後2つ、サブルーチンの呼び出し先ラベルである「タイトル」がみつかりませんとでたり、データ「 真ゲッターロボ世界最後の日」のフォルダが見つかりませんと
    なります。  
     


    #プロローグ
    #スタート
    #ターンイベント
    #進入イベント
    #戦闘イベント
    #損傷率・破壊イベント
    #勝利条件
    #エピローグ

    ##プロローグ##################################################################################


    プロローグ:
    Talk システム
    時は新西暦83年、人類が宇宙に進出してから約100年の月日が流れた。
        人類の約2分の1が宇宙で生活をしているこの時代、戦争が無く平和だった。
        しかし、突如謎の生命体「インベーダー」が現れた。
        月に基地を置き、人類を殲滅しようと次々に都市や町を破壊した。 
        これに対し、人類はインベーダーの基地を破壊するため、スーパーロボット軍団を形成。
        インベーダーに勝利し、戦いはゲッターロボらの活躍で終結した。
        しかし、これで人類の戦争の序章に過ぎなかった。
        
    End


    exit

    ##スタート##################################################################################

    スタート:

    サブタイトル 220 プロローグ

    Refresh

    Wait Click
    Fadeout 10
    StopBGM

    StartBGM
    ChangeMapプロローグ Map\.map

    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 3 早乙女博士(チェンジ) 8 7 2
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 6 23
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 7 23
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 10 20
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 12 17
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 10 14
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 7 11
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 3 14
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 1 17
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 3 20
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 3 3
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 11 3
    Create 敵 ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ) 1 インベーダー(チェンジ)(ザコ) 5 7 4

    Create 味方 ゲッター1(一人乗り)(チェンジ) 3 流竜馬(チェンジ) 7 7 19
    talk 流竜馬(チェンジ)
    てめえら!!
    end
    talk システム
    勝利条件『早乙女機の撃墜』;敗北条件『味方機の破壊』
    end
    exit

    ##ターンイベント###########################################################################################################

    ターン 全 味方:
    StartBGM
    exit

    ターン 全 敵:
    StartBGM
    exit

    ターン 4 味方:
    Create 味方 ゲッター2(一人乗り)(チェンジ) 3 神隼人(チェンジ)(若) 7 5 17
    Create 味方 ゲッター3(一人乗り)(チェンジ) 3 巴武蔵(チェンジ) 7 8 17
    エピローグ:
    exit
    です。
引用返信/返信 削除キー/
■22364 / inTopicNo.5)  Re[4]: NO TITLE
□投稿者/ テルス -(2011/07/15(Fri) 13:39:46) [ID:Eollj86I]
    No22363に返信(サダさんの記事)
    > ありがとうございます。 
    > 後2つ、サブルーチンの呼び出し先ラベルである「タイトル」がみつかりませんとでたり、データ「 真ゲッターロボ世界最後の日」のフォルダが見つかりませんと
    > なります。

    フォルダ名の間にかせうかさんが言われたように全角の空白などが入っているか、もしくは「@フォルダ名」の「@」が全角の「@」になってはいませんか?

    >サブタイトル 220 プロローグ

    おそらくこの部分でタイトルを呼び出しているものかと思いますが、
    呼び出し先のサブルーチン名が間違っているものかと思われます
    ご確認下さい
引用返信/返信 削除キー/
■22365 / inTopicNo.6)  Re[5]: NO TITLE
□投稿者/ サダ -(2011/07/15(Fri) 15:02:49) [ID:8O0GkrmW]
    それでも、データをロードするごとができません。
引用返信/返信 削除キー/
■22366 / inTopicNo.7)  Re[6]: NO TITLE
□投稿者/ テルス -(2011/07/15(Fri) 17:28:13) [ID:JrbpiPfd]
    ふーむ。
    となれば、データフォルダに問題は無いでしょうか?
    Dataが、Deta、Dateなどになっているなど

    また、フォルダの構造によってもエラーを起こす場合があります
    下記はフォルダ構造の一例ですが
    SRCはシステム上、eveファイルの置いてあるフォルダと同じ場所にDataフォルダを探そうとします

    eveファイルを下記のようにその他フォルダに格納し
    そのフォルダ内のeveを直に起動しようとしたりすると
    Dataフォルダが見つからず、エラーを起こす場合があります

    その辺も確認されてみてください

    シナリオフォルダ
     ├ Bitmapフォルダ
     ├ Dataフォルダ
     ├ Midiフォルダ
     ├ Soundフォルダ
     ├ その他のフォルダ(人によってはeveやmapの入ったフォルダ)
     └フォルダに入っていないファイル(eveやmapのファイルはここに置いても大丈夫)
引用返信/返信 削除キー/



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