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■22795 / inTopicNo.1)  プロローグイベントでのShowコマンドと、Talkコマンドの表示位置
  
□投稿者/ il modello 1887 -(2014/01/09(Thu) 22:49:38) [ID:CdFtxQPH]
http://ilmodello1887.web.fc2.com/SRCQuestion.html
    はじめまして。il_modello_1887と申します。
    この度は質問させていただいことがありまして、トピックを立てさせていただきました。

    ※画像添付が出来ないようなので、URLに画像つきで同じ文章を書いてあります。
     文章で説明しづらい内容ですので、そちらもご覧いただければと思います。


    内容
    プロローグイベント中で、作戦ブリーフィングを行うシーンを作りたいです。
    なぜプロローグかというと、スタートイベント後だとリスタートを行った際に
    長々と会話イベントが挿入されてしまうためです。
    Talkコマンドを使うと、スタートイベント中のような画面左下の表示ではなく
    画面中央に表示されてしまって、画面が見づらくなってしまいます。
    スタートイベントのように、左下に表記する方法は無いのでしょうか。

    (プロジェクターを使って、無人偵察機の情報を元に作戦内容を確認しているシーンです)

    プロローグ:
    (略)
    Talk ブルース
    先ほど、我が軍の偵察部隊が、モートン湿地帯に集結する敵部隊の動きを察知した。画像出すぞ
    Suspend
    Playsound WindowOpen.wav
    Changemap map\マーサー島・モートン湿地帯.map 非同期
    Create 敵 シーラ・スナイペル 0 連邦兵(ザコ) 15 8 3 非同期
    Create 敵 シーラ 0 連邦兵(ザコ) 15 10 7 非同期
    Create 敵 ソルダット 0 連邦兵(ザコ) 15 9 11 非同期
    Create 敵 ソルダット・ヴォジャノーイ 0 連邦兵(ザコ) 15 13 11 非同期
    Create 敵 ソルダット 0 連邦兵(ザコ) 15 14 5 非同期
    Create 敵 ソルダット 0 連邦兵(ザコ) 15 17 3 非同期
    Create 敵 連邦軍主力戦車 0 連邦兵(ザコ) 15 16 8 非同期
    Create 敵 連邦軍自走式ロケットランチャー 0 連邦兵(ザコ) 15 18 6 非同期
    Create 敵 連邦軍主力戦車 0 連邦兵(ザコ) 15 16 13 非同期
    Create 敵 連邦軍主力戦車 0 連邦兵(ザコ) 15 18 17 非同期
    Create 敵 連邦軍主力戦車 0 連邦兵(ザコ) 15 18 17 非同期
    Water
    Show
    Refresh
    Talk イアン
    ま、小規模な部隊だな
    End

    この、「Talk イアン」の部分を
    スタートイベント中のように最初から左下に表示させたいのです。
    プロローグイベント中の操作で、そのようにする方法はあるのでしょうか。

    皆様のお知恵をお貸しください。
    よろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■22796 / inTopicNo.2)  Re[1]: プロローグイベントでのShowコマンドと、Talkコマンドの表示位置
□投稿者/ RST -(2014/01/12(Sun) 22:39:11) [ID:vpBme9gz]
    RSTというものです。

    > Talk ブルース
    > 先ほど、我が軍の偵察部隊が、モートン湿地帯に集結する敵部隊の動きを察知した。画像出すぞ
    > Suspend

    ここの Suspend を End にして、いったん会話ウィンドウを消せば、
    マップ表示後の会話ウィンドウは左下に表示されるはずです。

    確認してみてください。
引用返信/返信 削除キー/
■22797 / inTopicNo.3)  Re[2]: プロローグイベントでのShowコマンドと、Talkコマンドの表示位置
□投稿者/ il modello 1887 -(2014/01/13(Mon) 19:51:56) [ID:VOvNvhUP]
    はじめまして、RSTさん。
    ご教示いただいた方法を試してみたところ、希望していた動作になりました。
    この度はありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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