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■2512 / inTopicNo.1)  ハイパーモード時の乗り換えについての質問
  
□投稿者/ 雪うさぎ -(2002/03/12(Tue) 14:40:45)
    はじめまして、雪うさぎと申します。
    よろしくお願いします。

    さっそく質問なんですが・・・。
    私は「ハイパーモードになると同時にパイロット画像を変える」
    というふうにしたいのですが、どうもうまくいきません。
    以下が私が試してみた方法です。

    ・使用後 ドモン=カッシュ ハイパーモード:
     ReplacePilot ドモン=カッシュ ドモン=カッシュ(H)
     ClearEvent
     Exit

    というソースを作り、「明鏡止水.eve」としてLibフォルダに格納します。
    そして、Dataフォルダ内の「Include.eve」に<Lib\明鏡止水.eve>で読み込ませる、
    という方法です。
    ヘルプに従って、ハイパーモード時のユニット変化はできたのですが・・・。
    すごく良いソフトなので、細部までこだわりたいんです(^^;

    私からの質問は以上です。
    パソコンを使い始めて2週間、SRCを始めて1週間なので、
    もしかしたらかなり初歩的な質問なのかもしれませんが、
    良い解決方法があれば是非教えていただきたいと思います。
    では、よろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■2513 / inTopicNo.2)  Re[1]: ハイパーモード時の乗り換えについての質問
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/03/12(Tue) 15:14:12)
     幻魔の公子です。

     パイロット画像の特殊能力を使いましょう。わざわざインクル作る必要なんてありません。

     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■2515 / inTopicNo.3)  Re[2]: ハイパーモード時の乗り換えについての質問
□投稿者/ 雪うさぎ -(2002/03/12(Tue) 17:30:02)
    回答ありがとうございます。
    でも、言ってる事がよくわかりません。

    「パイロット画像の特殊能力」って、いったい何のことなんでしょうか・・・。
    ヘルプは一通り読んだつもりですが、意味がまったくわかりません。
    もうすこし詳しくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■2516 / inTopicNo.4)  Re[3]: ハイパーモード時の乗り換えについての質問
□投稿者/ JUN -(2002/03/12(Tue) 17:56:56)
    パイロット画像

    書式 パイロット画像=画像ファイル名

    メインパイロットの画像として指定したファイルを使用するようにします。

    というユニットの特殊能力のことだと思います。
    ハイパーモード時のユニットにもたせればいいんじゃないですか。
引用返信/返信 削除キー/
■2517 / inTopicNo.5)  Re[3]: ハイパーモード時の乗り換えについての質問
□投稿者/ マツキ -(2002/03/12(Tue) 18:06:12)
    扇松月です。

    「パイロット画像の特殊能力」
    Dataの中にUnitのeveファイルがありますよね?
    個々のUnitにはそれぞれ特殊能力を設定しますが、
    そこに「パイロット画像」という項目を付け加えればいいのです。

    -書式-
    特殊能力
    パイロット画像=domon(H).bmp ←こんな感じです。

    したがって、ドモン=カッシュ(H)が、
    特殊能力「パイロット画像」を持っている、と考えてください。
    健闘を祈ります。

引用返信/返信 削除キー/
■2518 / inTopicNo.6)  Re[4]: ハイパーモード時の乗り換えについての質問
□投稿者/ 雪うさぎ -(2002/03/12(Tue) 20:24:35)
    ありがとうございました!!
    教えていただいたとおりにやってみたら、ちゃんとできました。
    こんなことができるなんて、全然知らなかった・・・。

    ・・・みなさんのレスを読んだ後でよ〜くヘルプを呼んでみたら、
    ユニット特殊能力の部分にきっちりかいてありました(^^;
    見落としていたんですね・・・。

    みなさん、おさわがせしました&ありがとうございました!!
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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