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■3278 / inTopicNo.1)  敵を脱出させたいのですが
  
□投稿者/ iek -(2002/05/03(Fri) 14:00:44)
    敵を脱出させたいのですが、
    脱出させるだけなら"脱出 (パイロット名) (方角)"だけですが
    そこに到達させるのにChangeMode (パイロット名) 5 37を
    使ったところ5の37に味方がいると通常モードになってしまいます。
    他のXのところからも脱出するようにはできますか?
    わかりにくくて申し訳ありませんが、教えてください。
引用返信/返信 削除キー/
■3279 / inTopicNo.2)  Re[1]: 敵を脱出させたいのですが
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/05/03(Fri) 14:45:41)
     幻魔の公子です。

     ターンイベントで、その座標にユニットが居るかを確認して、いたら目標地点を一つずつずらしていくというのはどうでしょう?

     それでは。


引用返信/返信 削除キー/
■3281 / inTopicNo.3)  Re[2]: 敵を脱出させたいのですが
□投稿者/ iek -(2002/05/03(Fri) 16:23:50)
    ユニットの座標の確認の仕方がわかりません。
    お手数ですが教えていただけませんか?
引用返信/返信 削除キー/
■3283 / inTopicNo.4)  Re[3]: 敵を脱出させたいのですが
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/05/03(Fri) 17:19:22)
     幻魔の公子です。

     Info関数のマップに、座標指定してそこにいるユニットIDを返すものがあります。
     それが空ならば居らず、空でなければ居るということです。

     それでは。

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■3291 / inTopicNo.5)  Re[4]: 敵を脱出させたいのですが
□投稿者/ iek -(2002/05/03(Fri) 20:23:35)
    すいません。ヘルプを読んだのですがわかりません。
    具体的に命令文を書いてくださいませんか?
    味方が5の37地点にいる場合に他の地点に移動する。
    つまりユニットIDでかえってくるのは味方のIDですよね?
    でも味方にIDありましたか?
    それとできれば命令の仕方もお願いします。
    重ね重ね大変申し訳ありません。


引用返信/返信 削除キー/
■3297 / inTopicNo.6)  Re[5]: 敵を脱出させたいのですが
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/05/03(Fri) 21:44:38)
     幻魔の公子です。

     ユニットIDはシステム上全てのユニットに自動的に付加されます。当然、味方にも。大体、味方だと返ってこないのだとしたら、味方でザコパイロットを出すときは一体どうやって識別すればいいと思いますか?
     ちなみに、返ってくるのは味方のIDとは限りません。そこにユニットがあれば敵であれ味方であれ返ってきます。

     さて、とりあえずスクリプトを書いておきます。2分くらいで適当に作ったものですが、まず動くでしょう。これだけです。

    If Info(マップ,5,37,ユニットID) != "" Then
    ForEach 敵
    ChangeMode 4 37
    Next
    Endif

     とりあえず4にしましたが、地形上6の方が都合が良ければ6にして下さい。(脱出と言うことですので、端は37の方だと思いますがそれで構いませんね?)
     4 37や6 37にも居る場合は……まぁ、これの応用で出来るでしょう。敵の全てではなく一部の場合も同様に。

     それでは。

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■3303 / inTopicNo.7)  Re[6]: 敵を脱出させたいのですが
□投稿者/ iek -(2002/05/04(Sat) 00:17:39)
    ありがとうございます!これを応用してやってみます!
    ・・・2分でこれできるのは個人的にはスゴイと思うのですが。
    (私が無知なだけだと思いますが)
    解決チェックBOXはこれでできたら押そうと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■3308 / inTopicNo.8)  Re[7]: 敵を脱出させたいのですが
□投稿者/ iek -(2002/05/04(Sat) 13:13:41)
    正常に動きました、幻魔の公子さん本当にありがとうございました!
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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