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■3417 / inTopicNo.1)  シナリオデモを飛ばす選択肢
  
□投稿者/ 白夢 -(2002/05/11(Sat) 19:23:23)
    シナリオデモが少し長めなので、すぐスタートに飛べる選択肢を作ろうと、下のようにしたのですが、飛ぶと会話から始まってしまい、マップが表示されないままとまってしまいます。どこが間違っているのでしょうか? GoToコマンドを使えばい
    いのかな、が僕の限界でした。

    それと、サブタイトルが表示される前に、一度マップが表示されるのはCall サブ
    タイトルの場所がいけないのでしょうか?

    下に一部をのせますので、不良箇所をご教授下さい。
    お願いします。

    プロローグ:
    IntermissionCommand ユニット改造 Lib\ユニット改造a.eve
    IntermissionCommand 武器改造 Lib\武器改造.eve

    Option 改造不可
    Option 乗り換え
    Option アイテム交換

    StartBGM Scenario demo.mid

    Ask シナリオデモ
    見る
    見ない
    End
    Switch 選択

    Case 1
    Talk シュン(笑顔)
      はい、分かりました!
      End
    Case 2
    Talk ソフィア(通常)
      ま、そういうもんですね。
    End
      GoTo スタート

    Talk システム
    新西暦187年4月末。
    テスラ・ライヒ研究所
    End
    Wait 10

    Talk リン
    1年間テストパイロットご苦労様。

    中略

    Talk クスハ
    それじゃリンさん、失礼します。
    Talk リン
    ああ。また会う日を楽しみにしてるよ。
    End

    StopBGM

    Exit

    スタート:

    Global 撃墜数
    Global 交戦回数
    Set 交戦回数

    Call サブタイトル 第1話 守護魔神、覚醒

    StartBGM Stage1.mid

    Create 味方 量産型ヒュッケバインMkU 0 シュン 3 6 5
    Create 味方 グルンガスト弐式 0 クスハ 5 7 4
    Create 味方 量産型グルンガスト弐式 0 ブリット 5 7 6
    Create 味方 ジェガン(ファンネル装備) 0 リィナ 1 5 4
    Create 味方 メタス(MA) 0 ファ 4 5 6

    Talk シュン(通常)
    あの……そのジェガン、僕の知っているのと;なんか違うようだけど。
    Talk リィナ
    実はですね、ファンネルを装備しているんですよー。
    Talk シュン(通常)
    へ……?
    Talk リィナ
    アムロさんとカミーユさんに頼み込んで;設計してもらったんです!
    Talk ファ(パイロット)
    もはやジェガンと言えないわよねー。
    Talk リィナ
    あ! あれ見て下さい!
    End




引用返信/返信 削除キー/
■3418 / inTopicNo.2)  Re[1]: シナリオデモを飛ばす選択肢
□投稿者/ schnee -(2002/05/11(Sat) 19:31:32)
    どうも、schneeです。
    ぱっと見たところ、Switchが閉じてないみたいですね。

    Case 2
    Talk ソフィア(通常)
      ま、そういうもんですね。
    End
      GoTo スタート
    EndSw  <---これを追加。

    という風にすればよろしいかと思われます。
    以上です。

引用返信/返信 削除キー/
■3419 / inTopicNo.3)  Re[1]: シナリオデモを飛ばす選択肢
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/05/11(Sat) 19:55:40)
     幻魔の公子です。

     Goto使っちゃダメです。
     Goto使うと、飛んだ先のスタートイベントが、プロローグの一部と見なされます。基本的に、プロローグイベントをExitで終了してスタートイベントに入ったところで、画面が出るわけです。ですから、プロローグの一部としてスタートイベントを実行しても画面が表示されないわけです。

     それと、このままだとたぶんスタートが二回実行されてエラーが出ます。

     Gotoを消して、ちゃんとExitするようにしましょう。

     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■3438 / inTopicNo.4)  Re[2]: シナリオデモを飛ばす選択肢
□投稿者/ 白夢 -(2002/05/12(Sun) 00:39:35)
    あいがとうございます。

    Exitって大事ですね。付け忘れで同じイベントが起こったりおおわらわでした。

    とりあえず、デモも体感的にそんなに長くなかったので、慣れないうちは余計な
    ことはせず、少しずつ実体験で覚えていきます。

    お二人とも、ありがとうございました。

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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