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■3468 / inTopicNo.1)  機体の改造について
  
□投稿者/ エスト -(2004/05/03(Mon) 12:54:54) [ID:hXh8A62j]
    こんにちは、エストと申します。

    機体の改造についてですが、現在のスパロボみたいに
    HP、EN、運動性、装甲、武器とわけて改造できないでしょうか?

    やはり全部まとめてというのはお金がかかるし
    好きなように改造したいですし

    ご意見よろしくお願いします。

引用返信/返信 削除キー/
■3470 / inTopicNo.2)  Re[1]: 機体の改造について
□投稿者/ フェルミ -(2004/05/03(Mon) 14:12:44) [ID:D0CVLeiN]
    No3468に返信(エストさんの記事)
    > こんにちは、エストと申します。
    >
    > 機体の改造についてですが、現在のスパロボみたいに
    > HP、EN、運動性、装甲、武器とわけて改造できないでしょうか?
    >
    > やはり全部まとめてというのはお金がかかるし
    > 好きなように改造したいですし
    >
    > ご意見よろしくお願いします。

    以前から何回かリクエストされていますので、改めてリクエストすることは不要でしょう。
    それにインクルードもあるんですよ。

    現在セーブデータではランクアップ用の変数が記録されているのですが、これを12桁にして下2桁を従来のランクアップ用の変数。
    次の2桁を武器、次の2桁を運動性…。
    としていけばできる気がするのですが、やはり技術的に難しいんじゃないかなーと思います。

    とにかく、今回のリクエストは不要ではないでしょうか。

    それと、次からは仕様変更かオプションとしてのリクエストかはきちんと明記してくださいね。
引用返信/返信 削除キー/
■3471 / inTopicNo.3)  Re[1]: 機体の改造について
□投稿者/ namo -(2004/05/03(Mon) 14:14:55) [ID:eiTeCH6T]
    No3468に返信(エストさんの記事)
    > こんにちは、エストと申します。
    >
    > 機体の改造についてですが、現在のスパロボみたいに
    > HP、EN、運動性、装甲、武器とわけて改造できないでしょうか?
    >
    > やはり全部まとめてというのはお金がかかるし
    > 好きなように改造したいですし
    >
    > ご意見よろしくお願いします。
    >
    賛成とか反対とかでないのですが、この手のリクエストは過去何度も行われるのに
    未だ実装されておらず、
    又インクルードで再現を試みてらっしゃる方もいますので、
    私個人としては必要性を感じません。

    で、記憶が定かではないのですが、
    確か機体毎に能力別の改造度を記憶しなければならず、
    セーブデータの容量が肥大化するので、
    実装は難しいらしいです。



引用返信/返信 削除キー/



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