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■3690 / inTopicNo.1)  キャラクターが破壊された時
  
□投稿者/ レリック -(2002/05/30(Thu) 16:27:09)
    初めまして、質問宜しくお願いします。
    キャラが破壊されたとき爆発しますがこれを爆発させないようにマップ上から消すにはどうすればいいでしょうか?
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■3691 / inTopicNo.2)  Re[1]: キャラクターが破壊された時
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/05/30(Thu) 16:42:41)
     幻魔の公子です。

     二つほど方法があります。まず、ユニットを等身大ユニットにする。
     それから、ユニットを不死身にしておいて、損傷率イベントで撤退させる。

     前の方は、ユニットの作成のユニットクラスのところにやり方がかいてあります。ただし、等身大ユニットはボスランクの仕様などが変わります。
     後の方は、HELPのイベントコマンドのSetStatusの項目およびイベントラベルの損傷率ラベルを参照してみてください。なお、こちらでは、資金と経験値が入りません。

     それでは。

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■3702 / inTopicNo.3)  開発版でよいのなら
□投稿者/ ruro -(2002/06/01(Sat) 00:17:31)
    こんばんは。
    幻魔の公子のさんがこれに関する解決法を二つ
    提示してくださっていますが、二つ目の手法に関して少々補足を。
    ユニットステータスの不死身と、損傷率99%イベントラベルを
    活用する事で、擬似的に再現できますが、完璧というわけではありません。
    損傷率99%イベントラベルは、対象となるユニットの損傷率が
    99%に達すると発生するイベントなのですが、
    例えば対象のHPが60000等の非常に大きかった場合、
    ダメージが59400を越えると、60000に達していなくても
    イベントが発生してしまいます。
    つまり本当ならギリギリで耐えられたはずなのに、イベントで撤退してしまう
    という事が起こる事があるわけですね。
    安定版では、それは我慢するしかないのですが、
    開発版では『破壊キャンセル』というステータスが追加されています。
    これはHPが0になっても、マップから取り除かれる処理が行われなくなる
    というステータスです。
    これと破壊イベントを組み合わせる事で、上の方法よりも自然に
    表現する事が出来ます。
    ただ、やはりこの方法でも上と同じように経験値と資金を入手する事が
    できません。
    Info関数で資金や経験値を求めて加える事で擬似再現する事が
    不可能なわけではありませんが、レベル差修正なども考えなければならず、
    ものすごく面倒くさくなってしまいます。
    ですから、できれば幻魔の公子さんが一つ目に提示された
    ユニットタイプを等身大ユニットにする方法が簡単で良いと思います。
    それでは失礼します。
引用返信/返信 削除キー/
■3711 / inTopicNo.4)  Re[3]: 開発版でよいのなら
□投稿者/ レリック -(2002/06/01(Sat) 14:15:11)
    わかりました、どうもありがとうございました。
    やってみます。
引用返信/返信 削除キー/



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