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■377 / inTopicNo.1)  付加アビリティの解除
  
□投稿者/ フィルブランク -(2001/11/15(Thu) 12:47:45)
    付加アビリティでつけた特殊能力を消すイベントコマンドはありませんか?
    ClearAbilityでダメだったので。

    チャージ武器, 1300, 1, 1, +10, -, 40, 105, AAAA, +0, -(充填済)
    ===
    チャージ開始, 付加Lv2=充填済 解説=1ターン後にチャージ武器を使用可能, 0, -, 10, 105, 消

    これでチャージ武器を使ったあとに「充填済」をなくしたいのですが…
引用返信/返信 削除キー/
■378 / inTopicNo.2)  Re[1]: 付加アビリティの解除
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2001/11/15(Thu) 13:15:23)
     幻魔です。

     ClearAbilityでダメだったんなら、充填済を無くす方法は無理な気がします。
     Disable使えばどうか判りませんけど……。

     えと、1回使った後、再度充填するまで使えないようにする、でよろしいでしょうか?
     でしたら、三つほど方法があります。

    1.チャージ開始を外し、C属性を付加する。
      ENを消費しないこと以外、このアビリティと動作は変わらないはずです。
      C属性では駄目な理由がある可能性もありますので他も書きますが。

    2.チャージ開始を変身アビリティにし、チャージ武器を変属性武器に指定。
      ノーマルモードで、使わなくても2ターン後には戻るという指定は可能です。

    3.チャージ武器の弾数を1に設定しておき、装填=チャージ武器とする。

     以上です。
     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■379 / inTopicNo.3)  Re[1]: 付加アビリティの解除
□投稿者/ ヒロキ -(2001/11/15(Thu) 14:48:54)
    こんにちは、ヒロキです。

    >付加アビリティでつけた特殊能力を消すイベントコマンドはありませんか?

    ClearStatus パイロット 充填済付加

    で消せます。

    それでは
引用返信/返信 削除キー/
■391 / inTopicNo.4)  Re[2]: 付加アビリティの解除
□投稿者/ フィルブランク -(2001/11/15(Thu) 19:35:01)
    幻魔の公子さん、ヒロキさん、迅速なご指南ありがとうございます。
    チャージとは別にしたかったのと、アイテムとして使いたかったので
    ヒロキさんの方法で試してみます。
引用返信/返信 削除キー/
■406 / inTopicNo.5)  Re[3]: 付加アビリティの解除
□投稿者/ フィルブランク -(2001/11/16(Fri) 12:29:26)
    おかげさまで無事に作動致しました。
    本当にありがとうございました!
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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