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■397 / inTopicNo.1)  角度指定時の弧度法の扱いについて
  
□投稿者/ ruro -(2002/05/07(Tue) 02:10:10)
    こんばんは。
    この前、超巨大ユニットやら大ボスなどが爆発する直前などに使用される、
    周囲に向かって放射状に光を放つという演出を表現する為の
    自作戦闘アニメを作成していたのですが、
    その際に何度確認してもイベントラベルに間違いが無いはずなのに
    上手く動作しないという事がありました。
    何が間違っているのだろうかと考えながら、汎用戦闘アニメのインクルードを
    参考にしようといろいろ見ていた所、
    SinとCos関数に指定する角度が一周360°の通常の角度ではなく、
    弧度法ラジアンを指定しなければならないという事に気づき、
    角度を弧度法に修正した所、正常に動作しました。
    この弧度法指定ですが、マニュアルに記述が無かったと思うのですが。
    全てを読み直したわけでは無いですが、一応それと関係ありような項目
    を見直してみましたが、見つけられませんでした。
    いや、ここに書いてある、という方がいらしましたら、
    教えていただけると幸いです。
    弧度法は確か中学校では習わなかったはずですので、
    360°= 2π = 約6.28 というような
    弧度法の説明をマニュアルに書き加えた方が良いと思うのです。
    これってリクエスト掲示板に書いても良いのでしょうか?
    マニュアルに関する要望はどこに言えばいいのでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■399 / inTopicNo.2)  う〜ん・・
□投稿者/ 水無月 龍天 -(2002/05/07(Tue) 21:51:51)
    龍天です。

    ラジアンですか・・・数学VかCで習うものだったかな。

    掲示板探してみましたがないんですね。

    私はかなり新参者に近いからってのもあるかもしれませんが・・

    『率直に作者にメール!』ってのはどうですか?

    率直過ぎるかな・・・・


引用返信/返信 削除キー/
■400 / inTopicNo.3)  普通にバグ報告掲示板に書かれては?
□投稿者/ 猫王@管理 -(2002/05/07(Tue) 21:57:02)
    リクエスト掲示板は現存機能の変更、
    もしくは新機能の要望向けでしょうし、
    普通にバグ報告掲示板に書かれては? ヘルプの記述ミスとか、
    必要不可欠な記述を追加して欲しいと言う事も時々書かれてますよ。


引用返信/返信 削除キー/
■404 / inTopicNo.4)  わかりました、バグ報告板に書いてみます
□投稿者/ ruro -(2002/05/08(Wed) 02:07:08)
    わかりました、バグ報告掲示板にて報告する事に致します。
    助言を下さった水無月 龍天さん、猫王さん、ありがとうございました。
    それでは。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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