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■4147 / inTopicNo.1)  2.1系バグの疑い、調査の協力お願いします
  
□投稿者/ モンドレアス中将 -(2005/04/30(Sat) 03:28:58) [ID:c5o2J8Td]
http://www12.ocn.ne.jp/~mondreus/
    こんにち……もとい、こんばんわ、中将です。

    2.1系の公開が始まりウハウハ気分で実動試験をしていたところ、どうもバグらしいことが出てきました。
    ……が、何しろ疑いの部分が特殊な作りのデータにあること、またかなり以前に同じくウチのシナリオ限定でしか発生しないような局所的バグでお騒がせした経験から、余裕のある方にサンプルデータを使っての調査をお願いしたいがゆえに、開発版バグ報告板でなく、こちらで挙げさせてもらいます。

    局地状況依存バグでわざわざKeiさんの手間を取らせてしまうのは申し訳ありませんし、よしんばバグとしても出来るだけ正確な発生状況を調べておくべきと思いましたので。


    *以下、本題。

    SRC Ver2.1.1にて、alias.txtに指定した複数のユニット・アイテム能力の統合能力をパイロットデータ側に指定するとき、統合されている能力が以下のように

    ユニット基本フレーム
    武器強化Lv0.5=格 (インファイトLv1)
    武器強化Lv0.5=格 (インファイトLv2)
    武器強化Lv0.5=格 (インファイトLv3)
    以下、Lv9まで同様。ガンファイトも同様


    射程延長Lv1=射 (ガンファイトLv4)
    射程延長Lv1=射 (ガンファイトLv8)
    移動力強化Lv1=非表示 50 (インファイトLv4)
    移動力強化Lv1=非表示 50 (インファイトLv8)
    EN消費減少Lv3=非表示 (Eセーブ)

    と、すべてデフォルト非表示扱いまたは別名にて非表示設定を行っていても、パイロット側データで

    ===
    ユニット基本フレーム=非表示

    としなければ、ステータスウィンドウに『ユニット基本フレーム』が表示されてしまいます。
    2.1.0では未確認ですが(マップ関連のバグで起動すら出来ません)、2.0以前では別名非表示設定なしでも表示されなかったことから、おそらくバグと思われます。

    また、同様の条件下にて、ガンファイト、またインファイト、Eセーブによって統合能力下の武器強化やEN消費減少能力等の発動も確認できませんでした。

    お時間のある方、できれば調査のほどお願いします。

    では

    草々
引用返信/返信 削除キー/
■4152 / inTopicNo.2)  Re[1]: 2.1系バグの疑い、調査の協力お願いします
□投稿者/ マガツ -(2005/04/30(Sat) 21:26:57) [ID:AwzpiJN0]
    こんにちは、マガツです。

    以下のようなデータで実験したのですが、
    エリアス名称が表示されることも、効果が発揮しない現象も、
    確認できませんでした。

    テスト
    武器強化Lv0.5=格 (インファイトLv1)
    武器強化Lv0.5=格 (インファイトLv2)
    武器強化Lv0.5=格 (インファイトLv3)
    射程延長Lv1=射 (ガンファイトLv4)
    射程延長Lv1=射 (ガンファイトLv8)
    移動力強化Lv1=非表示 50 (インファイトLv4)
    移動力強化Lv1=非表示 50 (インファイトLv8)
    EN消費減少Lv3=非表示 (Eセーブ)

    エメリア=フィルニス
    エメリア, 女性, 精霊, AAAA, 160
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 39, Lv4, 62
    インファイトLv2, 1
    117, 128, 142, 148, 165, 157, 普通
    SP, 50, ひらめき, 1, かく乱, 6, 加速, 13, 熱血, 18, 突撃, 21, 神速, 30
    F_EmelaerFilnis.bmp, -.mid
    ===
    テスト

    エメリア=フィルニス(現代)
    エメリア=フィルニス, (精霊(エメリア=フィルニス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4500, 180
    特殊能力
    基本セット
    性別=女性
    装備個所=腕 体
    武器クラス=短剣 剣 弓 銃
    防具クラス=服
    3200, 180, 700, 70
    CACB, F_EmelaerFilnisU.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突|格
    ダガー, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武|格 (!剣装備 !短剣装備)
    カレントナイフ, 1100, 1, 3, +5, -, 15, -, AABA, +0, 魔術風|射

    実際に使用したデータを見せてもらえないでしょうか?
    もしかしたら、見落としている個所があるかもしれませんので。

    それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■4153 / inTopicNo.3)  Re[2]: 2.1系バグの疑い、調査の協力お願いします
□投稿者/ モンドレアス中将 -(2005/04/30(Sat) 23:46:58) [ID:c5o2J8Td]
http://www12.ocn.ne.jp/~mondreus/
    こんばんわ、中将です。

    えー、精細な状況説明をするためデータを整理しつつテストしていたところ、何故か状況が改善されました(汗)。

    かといってこのままでは何だか情けないので、改善してしまった原因を探ってみましたら、どうやらそれらしき部分を発見しました。

    少し簡略化して説明しますが、

    Dataフォルダ以下に格納し、eveファイルで『@〜』のようにして読み込む作品データフォルダにおいて、
    今回のように、ガンファイト、インファイト、Eセーブ等のように、パイロット能力によってユニット側の性能に影響を与える能力を、ダミー技能を用いてalias.txtにおいて設定する場合、これらの技能と先の

    ユニット基本フレーム
    武器強化Lv0.5=格 (インファイトLv1 or ダブルファイトLv1)
    武器強化Lv0.5=格 (インファイトLv2 or ダブルファイトLv2)
    武器強化Lv0.5=格 (インファイトLv3 or ダブルファイトLv3)



    EN消費減少Lv3=非表示 (Eセーブ)

    のように、alias.txt側にて設定した能力を()内の必要技能として発動を制御する統合能力を使う場合は、両者を同じalias.txt内に記述しておかなければならないようです。

    小生の実動試験の環境化では

    Data以下で
    @メインフレーム
    @ハガネ隊
    @GIWファイト

    となっていまして、この内『GIWファイト』に統合能力『ユニット基本フレーム』を記述したalias.txtがあり、『メインフレーム』にガンファイト、インファイトをはじめEセーブ等の能力がalias.txt内に記述され、さらに互いのalias.txtには互いの能力は記述されていなかったため、今回のような現象が発生したと思われます。

    現に、GIWファイトのフォルダ下に格納していたalias.txtから『ユニット基本フレーム』部分を『メインフレーム』下のalias.txtにコピペし、@〜によるロード対象からGIWファイトを削除した結果、正常な動作を確認しました。

    2.0系、おそらく2027位がこのシステムを調整したバージョンだったかと思いますが、あちらではこのような現象が発生しなかったところを考えると、2.1になってチェック機能が厳しくなったのか、仕様として新たに設定されたか、はたまたバグか、というところでしょうか。

    いずれにせよ、alias.txtに記述する項目は一つところにまとめておけば大丈夫なようですが、今後おなじ事態に陥る稀有な人がまた現れないとも限りませんので、マガツさんにはお手数ですが余裕がありましたら再度、alias.txt内の記述を別々のデータフォルダに分割配置して双方をロードし、状況の再現をお願いできますでしょうか?

    小生自身の方では症状自体は改善しましたので解決済みを押しておきますが、よろしければいま少しお付き合いの程、よろしくお願いします。

    また、とはいってもこんな稀なバグを小生以外に起してしまう人がいるかと言うのも疑問ですし、最終的にはやはりKeiさんの判断に任せることになりますので、マガツさんからのご報告をしばしお待ちしますが、2,3日経ってもご連絡のない場合は小生の一存にて開発版バグ板の方に事例を報告するつもりです。あしからず。

    お騒がせしました。出来ればこんなレアな症状に皆様は直面しませんよう。

    草々
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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