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■4312 / inTopicNo.1)  新武器属性いくつか・需要等伺い
  
□投稿者/ スミレ -(2005/07/03(Sun) 18:43:46) [ID:TBV57Q1n]
    2005/07/21(Thu) 21:27:30 編集(投稿者)

    こんばんは、スミレです。
    武器属性をいくつか提案したいのですが、
    需要などを伺いたく、書き込みさせて頂きました。
    需要について、また、その他ご意見ご要望等ございましたら、宜しければレスをお願い致します。

    提案したいのは以下の武器属性です。


    ・適
    適用属性。封印属性のダウンサイジング版。
    相手のユニットが"適"より後に指定された属性を弱点にもつ場合にしかダメージを与えられない。
    使用例
    レクイエム, 1200, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔音CM全適聖浄(呪歌Lv1)
    網絡蠱毒, 1400, 1 5, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 毒適式(呉榮成)
    その他
    現在、封属性の武器が思わぬ敵に効いてしまうことがあるためにリクエスト。

    ・視
    相手の視覚を介した攻撃であることを示す。盲目状態の相手に対しては無効。
    使用例
    拡散ビーム砲, 0, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, +20, 視射盲
    火幻術, 900, 1, 4, -5, 20, -, -, AAAA, +0, 魔術精視火
    石化の視線, 0, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, -5, 視魔無石

    ・W指定属性
    弱点付加属性。相手に3ターン、指定の属性に対する弱点を付加する。
    指定した属性に対する相手の防御特性は、クリティカル率に関してのみ考慮する。
    ※耐性=火を持つ相手にW火で攻撃した場合、
    与えるダメージは減少せず、特殊効果発動確率は半減する。
    書式例
    W火、W光L2、W踊、etc...
    使用例
    スプリンクラー, 0, 2, 6, +30, -, 15, -, CA-B, +20, 水W雷W凍M投L2
    高熱オイル噴射, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AA-A, +20, 火W火L2

    ・V指定属性
    有効付加属性。相手に3ターン、指定の属性に対する有効を付加する。
    指定した属性に対する相手の防御特性は、クリティカル率に関してのみ考慮する。
    ※耐性=火を持つ相手にV火で攻撃した場合、
    与えるダメージは減少せず、特殊効果発動確率は半減する。
    書式例
    V火、V光L2、V踊、etc...
    使用例
    ボードリンク, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +100, 突V的L10
    ダツDEダーツ, 1200, 2, 15, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 封的
    その他
    E(effective)属性としたかったが、Eは色々と微妙なのでV(valid)属性とした。

    ・X指定属性
    属性使用禁止属性。3ターン相手の指定の属性を持つ武装を使用不能にする。
    ※指定の属性に対する攻撃属性=禁を付加という形を予定
    使用例
    マホトーン, 0, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +35, 魔術X術
    水剋火, 0, 1, 1, -10, 16, -, -, AAAA, +50, 突魔術水X火L1共


    以上です。
    宜しくお願い致します。
    ※プログラムは自分で組む予定です。
    ただしプログラム技術が拙いため、協力は非常に歓迎致します。
引用返信/返信 削除キー/
■4313 / inTopicNo.2)  Re[1]: 新武器属性いくつか・需要等伺い
□投稿者/ コスモス -(2005/07/06(Wed) 11:41:29) [ID:mM6BpQWS]
    良いアイディアばかりなので普及して欲しいので
    意見させていただきます。


    >・視
    >相手の視覚を介した攻撃であることを示す。盲目状態の相手に対しては無効

    聖闘士星矢のメドーサの盾は目を瞑っても効くし、バランス調整しやすさから
    威力と特殊効果発動確率半減でどうでしょう?


    >・X指定属性
    >属性使用禁止属性。3ターン相手の指定の属性を持つ武装を使用不能にする。

    これはボスに効くと強すぎるのでボスランク持ちには1ターン、
    攻撃者より相手のレベルが高いと2ターンにしてはいかがでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■4314 / inTopicNo.3)  Re[2]: 新武器属性いくつか・需要等伺い 13:02編集
□投稿者/ マガツ -(2005/07/06(Wed) 13:00:26) [ID:AwzpiJN0]
    2005/07/06(Wed) 13:02:29 編集(投稿者)

    ※誤字の修正をしました。

    こんにちは、マガツです。

    基本的には賛成ですが、一部分は反対とさせていただきます。

    > ・W指定属性
    > ・V指定属性
    > 指定した属性に対する相手の防御特性は、クリティカル率に関してのみ考慮する。

    防御特性の影響はちゃんと受けた方がいいと思います。
    防御特性の影響でダメージが増えないなら
    > 高熱オイル噴射, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AA-A, +20, 火W火L2
    この武器を連続して使用しようとは思わなくなりますので。

    以下、コスモス氏に対する横槍になります。

    > >・視
    > >相手の視覚を介した攻撃であることを示す。盲目状態の相手に対しては無効
    > 聖闘士星矢のメドーサの盾は目を瞑っても効くし、バランス調整しやすさから
    > 威力と特殊効果発動確率半減でどうでしょう?

    相手の視覚に影響しない武器なら視属性を付ける必然性がないと思いますが、如何でしょうか?

    > >・X指定属性
    > >属性使用禁止属性。3ターン相手の指定の属性を持つ武装を使用不能にする。
    > これはボスに効くと強すぎるのでボスランク持ちには1ターン、
    > 攻撃者より相手のレベルが高いと2ターンにしてはいかがでしょうか?

    やめてください。
    そういった調整は逆に歪みになります。

    例えば武器が全て火属性で且つ高い攻撃力と命中、射程を誇るボスがいたとしましょう。
    そこにXL5火という武器を持った味方ユニットがいたとします。
    彼の武器でボスの攻撃を封じて倒させようとシナリオ作者が目論んでいる可能性があります。

    また、逆にX属性で武器を封印されても攻撃がしたければ、
    封印しにくいような武器の組み合わせにすればいいわけで。

    > これはボスに効くと強すぎるのでボスランク持ちには1ターン、
    そもそも、ボスなんですから技量もレベルも高いはずですし、
    技量が高ければ状態異常は受けないのですから、
    そこまで気にする必要もないです。
    逆にボスに効いちゃまずい攻撃がボスに効くのは単に調整不足なだけで、
    本体がどうしようと根本的な解決にならないのでは?

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■4317 / inTopicNo.4)  属性名について
□投稿者/ ハク -(2005/07/06(Wed) 15:36:12) [ID:7jTGWy3Q]
    2005/07/06(Wed) 15:37:27 編集(投稿者)

    ハクというものです。

    内容自体には意見はありませんが属性の名称に意見させていただきます。

    属性名としてWとVを提案しておられますが
    これはこのままではどうかと思います。

    もともと英字一文字は漢字一文字に比べ圧倒的に情報量が少なく
    また、その文字からただ一つの意味を連想するとは限りません。

    Vから有効を連想する人は普通いないと思われますし、
    SRWMXではまったく別の効果を示すものとしてWが使われていました。
    ここから勘違いが起きることも十分考えられると思います。

    じゃあ何にすればいいかと聞かれると
    あまり漢字が得意ではない私には良い具体例は挙げられないのですが、
    他にいい案をお持ちの方もいらっしゃるかも知れないので
    W、Vに代わる属性名についても意見を募ってはいかがかと思います。

    以上です。参考になれば幸いです。長文失礼しました。
引用返信/返信 削除キー/
■4318 / inTopicNo.5)  Re[2]: 属性名について
□投稿者/ シャアペン -(2005/07/06(Wed) 16:35:29) [ID:NS4fo2xu]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp
    2005/07/06(Wed) 16:36:28 編集(投稿者)

    私としてもこの提案は賛成の方向で。

    WとVという属性の代用名称として、Wは弱、Vは効としてはいかがでしょうか?
    かなりベタですが、まあそれっぽく効果も分かるかなといった感じに。


    コスモスさんとマガツさんの意見について。

    まず、レス場所が関係のない場所になってしまうことをお詫びいたします。

    自分もやってることですが、敢えて低技量にすることで特殊効果を効きやすくする意図を持たせる可能性もあるかと思います。例えば、単純なステータスは高いが、技量が130しかないのであっさりと特殊効果にかかって弱体化するようなネームドを作るということもあるかと思います。

    そこで、Bossrankが適用されている場合は無効となるようにしてはいかがかと思います。
    強力な特殊効果(即、石等)には大体ついてますし。そういった属性が効くようにする意図がある場合はBossrank非対応にすれば意図したとおりに機能しますし、1%の確率でも効果を発揮させたくない場合はBossrankをつけることで可能になりますし。


引用返信/返信 削除キー/
■4320 / inTopicNo.6)  名称案、およびボスへの対応について
□投稿者/ 架方 -(2005/07/06(Wed) 18:16:28) [ID:JKgCcgDj]
    名称案について。
    まず「適」ですが、語感のインパクトを強めて「限(限定属性)」に変更ではいかがでしょうか?
    同様の効果として「封」と並べる時、「適」よりは「限」のほうが雰囲気が近いかなとも思いまして。
    これはあくまで、私の個人的なイメージですが(^^;

    その上で、Vを「適」に変更でいかがでしょう。
    対になるWは……「弱」しか思いつきませんね。「弱」では弱くすると言うより、その攻撃自体が弱いような印象も受けてしまいますが(汗)
    Xはそのまま相克の概念から、「剋」を提案します。

    ボスへの対応ですが、BossRankの設定されたユニットに対し
    ・有効付加が適用された時は、効果時間が半減
    ・弱点付加が適用された際は、弱点でなく有効を付加
    (弱点もむやみにボスへ付加されては問題ですが、弱点付加だけ無効では下位互換である有効との整合性が取れないため)
    ・属性禁止は無効。あるいは使用不能でなく、攻撃力DOWN状態(ダメージ低下)として扱う
    と言ったところでいいのではないかと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■4321 / inTopicNo.7)  Re[3]: 新武器属性いくつか・需要等伺い 13:02編集
□投稿者/ コスモス -(2005/07/06(Wed) 18:58:58) [ID:mM6BpQWS]
    >>>・視
    >>>相手の視覚を介した攻撃であることを示す。盲目状態の相手に対しては無効
    >>聖闘士星矢のメドーサの盾は目を瞑っても効くし、バランス調整しやすさから
    >>威力と特殊効果発動確率半減でどうでしょう?
    >
    > 相手の視覚に影響しない武器なら視属性を付ける必然性がないと思いますが、如何でしょうか?

    メドゥーサの盾は目を瞑っても効くけど、眼球に傷がつくほどの状態なら効きません。
    現実にも、盲目の方はある程度いますが、眼球に傷がないかぎり、まったく見えない方は
    ほとんどいないそうです。


    >>>・X指定属性
    >>>属性使用禁止属性。3ターン相手の指定の属性を持つ武装を使用不能にする。
    >>これはボスに効くと強すぎるのでボスランク持ちには1ターン、
    >>攻撃者より相手のレベルが高いと2ターンにしてはいかがでしょうか?

    これは一つの例で他の方の方法でも構いません。
引用返信/返信 削除キー/
■4322 / inTopicNo.8)  Re[3]: 属性名について
□投稿者/ 白川 -(2005/07/06(Wed) 19:25:23) [ID:GNwhuyuH]
    2005/07/06(Wed) 19:26:53 編集(投稿者)

    どうも、白川です。
    さらに横槍になってしまいますけども。

    > 自分もやってることですが、敢えて低技量にすることで特殊効果を効きやすくする意図を持たせる可能性もあるかと思います。例えば、単純なステータスは高いが、技量が130しかないのであっさりと特殊効果にかかって弱体化するようなネームドを作るということもあるかと思います。
    >
    > そこで、Bossrankが適用されている場合は無効となるようにしてはいかがかと思います。
    > 強力な特殊効果(即、石等)には大体ついてますし。そういった属性が効くようにする意図がある場合はBossrank非対応にすれば意図したとおりに機能しますし、1%の確率でも効果を発揮させたくない場合はBossrankをつけることで可能になりますし。
    特定の属性の攻撃だけ封じるものより効果が上な「S」や「縛」、「痺」、「不」属性などが
    BossRank持ちに効く以上、これだけBossRankで無効にする必要はないと思うのですが。
    普通に効くようにしておいて、効いて欲しくない場合は抵抗力なり特殊効果無効化を付ける方が
    スマートではないでしょうか。

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■4323 / inTopicNo.9)  BossRank持ちへのX属性の対応について
□投稿者/ マガツ -(2005/07/06(Wed) 23:32:23) [ID:AwzpiJN0]
    こんにちは、マガツです。

    シャアペン氏の意見に対する反論をここで行っています。
    レス全体としての位置はここが一番適していると思いますが、
    やはり、関係ないところになってしまいますことを、お詫び申し上げます。

    > 自分もやってることですが、敢えて低技量にすることで特殊効果を効きやすくする意図を持たせる可能性
    確かにそういうボスもいますよね。
    とはいえ、それって特殊効果を受けて弱体化させることを狙っているから訳ですので、
    問題視しなくていいと思います。

    私が当初X属性をBossRank で弱体化出来るように変更する案に反対した理由は、
    単なるシナリオの調整不足のツケを本体が払う必要性がないというものです。

    また、そうでなくとも、既に白川さんが仰っているように
    X属性の上位と読み取れるS、縛、痺、不属性武器ですらBossRankで無効化及び弱体化していません。
    ゆえに、X属性だけをBossRank で無効化もしくは弱体化するのは歪みと思います。
    仮に、X属性をBossRank で無効化もしくは弱体化するのであれば、
    X属性よりも強力な属性に対してBossRank で無効化もしくは弱体化させる必要性があります。

    しかし、既に2.0対応のデータが出てきていることもさながら、
    状態異常攻撃は特に等身大データで非常に豊富に使われております。
    これらに対する影響を考えるとBossRank で弱体化や無効化するように仕様を変更することは
    その後のデータ改定に多大な時間の消費が予想されます。
    もちろん、これらのデータの中には当然、シナリオ作者のオリジナルデータなども含まれます。
    そこまで大勢の方に迷惑をかける仕様変更はすべきではないと思います。

    ゆえに、X属性に対して、BossRank で無効化及び弱体化できるようにすることは反対とさせていただきます。

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■4324 / inTopicNo.10)  Re[4]: 新武器属性いくつか・需要等伺い 13:02編集
□投稿者/ マガツ -(2005/07/06(Wed) 23:36:49) [ID:AwzpiJN0]
    こんにちは、マガツです。

    >>>>・視
    >>>>相手の視覚を介した攻撃であることを示す。盲目状態の相手に対しては無効
    >>>聖闘士星矢のメドーサの盾は目を瞑っても効くし、バランス調整しやすさから
    >>>威力と特殊効果発動確率半減でどうでしょう?
    >> 相手の視覚に影響しない武器なら視属性を付ける必然性がないと思いますが、如何でしょうか?
    >メドゥーサの盾は目を瞑っても効くけど、眼球に傷がつくほどの状態なら効きません。
    >現実にも、盲目の方はある程度いますが、眼球に傷がないかぎり、
    >まったく見えない方はほとんどいないそうです。

    なるほど、そういう根拠の上で威力と特殊効果発動率の半減といったわけですね。
    そういうわけでしたら反対はいたしません。

    が、盲目状態で視属性攻撃を受けた際に防御を選択不能にすべきではないでしょうか?
    というのも、この根拠ですと、防御行動というのは目を瞑ることと思われます。
    盲目状態にあるということは既に防御状態にあると考えられますので。

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■4328 / inTopicNo.11)  Re[1]: 新武器属性いくつか:マルチレス
□投稿者/ スミレ -(2005/07/07(Thu) 01:22:45) [ID:TBV57Q1n]
    こんばんはです。スミレです。

    すみません、個別にレスをつけていたら混乱してきたので、一部まとめてのレスとなっています。
    ご了承ください。

    また、各属性名称に付いて暫定で以下のように変更させて頂きます。

    ・『適』→『限』
    ・『W』→『弱』
    ・『V』→『効』


    >コスモス様へのレス

    > >>>・視
    >>>>相手の視覚を介した攻撃であることを示す。盲目状態の相手に対しては無効
    >>>聖闘士星矢のメドーサの盾は目を瞑っても効くし、バランス調整しやすさから
    >>>威力と特殊効果発動確率半減でどうでしょう?
    >>
    >> 相手の視覚に影響しない武器なら視属性を付ける必然性がないと思いますが、如何でしょうか?
    >
    >メドゥーサの盾は目を瞑っても効くけど、眼球に傷がつくほどの状態なら効きません。
    >現実にも、盲目の方はある程度いますが、眼球に傷がないかぎり、まったく見えない方は
    >ほとんどいないそうです。

    SRCでは眼球に傷がついた盲目と眼くらましによる盲目を区別していないと思います。
    視属性については他に反対が無ければ、現状の予定を維持させて頂きたいと思います。


    >マガツ様へのレス

    >> ・W指定属性
    >> ・V指定属性
    >> 指定した属性に対する相手の防御特性は、クリティカル率に関してのみ考慮する。
    >防御特性の影響はちゃんと受けた方がいいと思います。

    これは言い方が悪かったようです。
    言いたかったのは次のようなことです。

    例えば『弱火』は『火』という文字は入っていますが『火』属性とは別の属性です。
    対応する防御属性は『(防御属性名)=弱火』となります。
    防御属性が対応していないため『(防御属性名)=火』ではダメージが変わらないわけです。
    ですが、クリティカル発生率についてこの理屈を適用してしまうと、
    『無効化=火』を持つ相手に簡単に『弱点=火』を付加できる等の問題が生じます。
    そこで、クリティカル発生率については『火』属性に準じた処理を行うことにしよう、というのが
    前文の意図するところでした。
    分かりにくかったようですので、文章を練り直します。

    なお、例にあげて頂いた
    > 高熱オイル噴射, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AA-A, +20, 火W火L2
    これは、『W火』属性のほかに『火』属性をきちんと持っているため
    『弱点=火』の相手に攻撃すればダメージは増加します。


    >ハク様へのレス

    >属性名としてWとVを提案しておられますが
    >これはこのままではどうかと思います。

    これは、『弱冷弱雷弱凍』と漢字を並べるよりも
    『W冷W雷W凍』とした方が、パッとみで見やすいと思ったためです。ですが

    >もともと英字一文字は漢字一文字に比べ圧倒的に情報量が少なく
    >また、その文字からただ一つの意味を連想するとは限りません。

    こちらの意見については反論の余地が無いため、別名を採用することにします。


    >シャアペン様へのレス

    >WとVという属性の代用名称として、Wは弱、Vは効としてはいかがでしょうか?
    >かなりベタですが、まあそれっぽく効果も分かるかなといった感じに。

    こちらを暫定採用させて頂きたいと思います。


    >架方様へのレス

    >まず「適」ですが、語感のインパクトを強めて「限(限定属性)」に変更ではいかがでしょうか?

    こちらも暫定採用ということで。

    >その上で、Vを「適」に変更でいかがでしょう。

    これは微妙かと思います。
    W→弱(弱点)となりますと、対応するVも効(有効)以外の文字をあてると
    判りづらいと思われるからです。

    >Xはそのまま相克の概念から、「剋」を提案します。

    剋は『打ち勝つ』の意味で、攻撃を差し止める属性としてはやや不適かと思われます。
    ただ、差し止めを表す漢字となると『禁』『止』『不』は既にあるため……『制』でしょうか?
    これについては引き続きアイデアを募集させて頂きます。


    >『弱』、『効』、『X』属性とボスランクについてのまとめレス
    現状武器属性において、ボスランクによって動作自体が変わる属性は『衰』『滅』属性のみであり
    基本的にこれは特例であると思われます。
    仕様の煩雑化は利便性の低下につながると思われます。
    また、白川様、マガツ様のレスにもございましたが、
    『劣』、『不』等の強力な属性が既にボスに有効ですので
    『弱』、『効』、『X』を特別扱いする必要はないと思われます。
    以上の理由により、ボスに対しての特殊動作については考慮外とさせて頂きたいと思います。

    以上レスさせて頂きました。
    引き続きご意見お待ちしています。
引用返信/返信 削除キー/
■4330 / inTopicNo.12)  Re[4]: 属性名について
□投稿者/ シャアペン -(2005/07/07(Thu) 15:59:56) [ID:otaQO9eA]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp
    > 普通に効くようにしておいて、効いて欲しくない場合は抵抗力なり特殊効果無効化を付ける方が


    確かに、その方法でやったほうがよりスマートかもしれませんね。
    私の提案については忘れていただいても結構かと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■4334 / inTopicNo.13)  Re[5]: 視属性についてのレス
□投稿者/ スミレ -(2005/07/09(Sat) 01:05:30) [ID:TBV57Q1n]
    視属性について追加でレスを返させて頂きます。

    コスモス様には、今回、「目を閉じても有効な攻撃」について意見を頂きましたが、
    それに対応した仕様にしてしまいますと、
    逆に「目を閉じれば無効化できる攻撃」の再現に不都合が生じると思われます。
    視属性は『視覚を介する攻撃』というある程度範囲の広い属性ですので
    どの道不都合が生じてしまうのであれば、出来るだけ動作を単純化し、使用しやすくした上で、
    技ごとの特性の再現についてはデータ作成者の調整にお任せするという形をとりたいと思います。

    以上ですがご納得頂けましたでしょうか。
引用返信/返信 削除キー/
■4341 / inTopicNo.14)  Re[2]: X(仮)属性・正式名称意見求む・他
□投稿者/ スミレ -(2005/07/10(Sun) 20:22:45) [ID:TBV57Q1n]
    こんばんは、スミレです。
    X属性(仮称)の正式名称が思いつきません。
    漢字辞典と首っ引きで調べてみたのですが……
    あまり字義に拘らない方がいいのかもしれません。
    一応以下の候補を考えています。

    ・阻 妨げる、険しい
    ・沮 止める
    ・妨 邪魔をする
    ・戒 いましめる、縛る、諭す、用心する
    ・克 勝つ/克服
    ・剋 勝つ、決める/=尅
    ・制 断つ、掟、押し止める
    ・粛 つつしむ、厳か、静か

    よいと思われるものがあるか、別のアイデアがございましたらレスをお願いいたします。
    なお、個人的には『妨』が適当かと思われますので、
    レスが無い場合、そのように決定させて頂きます。

    投稿についてですが
    まずコーディングの簡単な『限』『視』属性を近日中に提出の予定です。
    そちらについてご意見のある方はお早めにお願いいたします。
引用返信/返信 削除キー/
■4381 / inTopicNo.15)  Re[3]: X(仮)属性・正式名称意見求む・他
□投稿者/ ザコデータ人 -(2005/07/16(Sat) 11:54:44) [ID:Nn6Ql7hb]
    直前になって申し訳ありません、ザコデータ人です。

    属性使用禁止属性についてですが、×(指定した属性名)属性使用禁止という状態も付加させていただけませんでしょうか。
    と言うのも、その力に応じた特殊能力が封印できないからです。
    例えば超能力者のテレポートに応じては、超属性が封印されたら使えなくなっても良いと思いますので。
    そういった状態をローカル対応でもできれば良いと思いますので、御一考のほどをよろしくお願いします。

    それではまた。
引用返信/返信 削除キー/
■4385 / inTopicNo.16)  Re[4]: X(仮)属性・やや仕様変更のこと
□投稿者/ スミレ -(2005/07/17(Sun) 01:34:35) [ID:xMynGnkP]
    2005/07/17(Sun) 02:25:03 編集(投稿者)

    こんばんは、スミレです。
    いろいろあったので直前ではないです……
    視、限属性はちゃっちゃと片付けてしまいたい所存。

    > 属性使用禁止属性についてですが、×(指定した属性名)属性使用禁止という状態も付加させていただけませんでしょうか。
    > と言うのも、その力に応じた特殊能力が封印できないからです。
    > 例えば超能力者のテレポートに応じては、超属性が封印されたら使えなくなっても良いと思いますので。
    > そういった状態をローカル対応でもできれば良いと思いますので、御一考のほどをよろしくお願いします。


    えーと、これは通常は

    ○属性使用不能 (Xターン)

    と表示されて、指定属性の武器、アビリティが使用不能になるところを
    サ、オ、超、術、技、霊、シ属性については

    サ = 超感覚使用不能 & 知覚強化使用不能
    オ = オーラ使用不能
    超 = 超能力使用不能
    術 = 術使用不能
    技 = 技使用不能
    霊 = 霊力使用不能
    シ = 同調率使用不能

    のようにして、技能自体を使用不能にする、ということでよろしいでしょうか?
    とりあえず、反対意見がなければその仕様でコーディングさせて頂きます。
    それでは失礼致します。
引用返信/返信 削除キー/
■4386 / inTopicNo.17)  Re[5]: X(仮)属性・やや仕様変更のこと
□投稿者/ ザコデータ人 -(2005/07/17(Sun) 07:41:56) [ID:Nn6Ql7hb]
    どうも、ザコデータ人です。

    技能自体の使用不可能と言うよりも、状態異常を付加することで、特定の能力を使用禁止に出きればなと思っているのですが。


    バリアLv2=火炎バリア 物 10 - 近接無効 (!火属性使用禁止)
    テレポートLv1=サイキックテレポート 20 (!超属性使用禁止)
    阻止Lv6=ビーム切り払い B 10 切り払い - - 近接無効 (!武属性使用禁止)

    ↑こんなことが出来ればいいかなと個人的に思っていますので。
    技能自体の使用禁止は……どうでしょう?個人的にはどうでも良いと思っていますので。

    それではまた。
引用返信/返信 削除キー/
■4387 / inTopicNo.18)  Re[6]: X(仮)属性・やや仕様変更のこと
□投稿者/ スミレ -(2005/07/17(Sun) 11:50:24) [ID:TBV57Q1n]
    こんにちはです、スミレです。

    > 技能自体の使用不可能と言うよりも、状態異常を付加することで、特定の能力を使用禁止に出きればなと思っているのですが。
    >
    > 例
    > バリアLv2=火炎バリア 物 10 - 近接無効 (!火属性使用禁止)
    > テレポートLv1=サイキックテレポート 20 (!超属性使用禁止)
    > 阻止Lv6=ビーム切り払い B 10 切り払い - - 近接無効 (!武属性使用禁止)
    >
    > ↑こんなことが出来ればいいかなと個人的に思っていますので。
    > 技能自体の使用禁止は……どうでしょう?個人的にはどうでも良いと思っていますので。

    必要技能に既に
    「(特殊状態名)状態」が存在するので、当然考えなくてはならない事象ですね。
    書き忘れてましたが、それは特殊効果攻撃属性の基本能力と思われますので
    当然考慮に入れてコーディングさせて頂きます。
    ただ、例にあげて頂いた。

    > テレポートLv1=サイキックテレポート 20 (!超属性使用禁止)

    これについては、

    > テレポートLv1=サイキックテレポート 20 (超能力Lv3)

    このような指定にして超能力を封印した方が現状の仕様に合っていると思われますので、
    前述の仕様追加についてもそのままでいかせて頂こうと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■4457 / inTopicNo.19)  Re[7]: X(仮)属性・やや仕様変更のこと
□投稿者/ ザコデータ人 -(2005/08/04(Thu) 21:02:05) [ID:Nn6Ql7hb]
    どうもIMEパッドの見すぎで目がちかちかしているザコデータ人です。

    属性名ですが、『剋』が一番良いと思います。
    理由としては、五行の『水剋火』などと同じ文字で発想がしやすいからです。
    『絶』属性とも考えたのですが、なんか相手を即死させるような名前ですので止めました。

    あと、仕様の変更については了解です。

    でも、この属性色々できそうで面白いですよね。

    超能力を封印されたら只の人になっちゃうバビル2世とか、魔法が使えなくなったらいきなり武装欄に『肉体言語』が追加されたりとかできますので。

    それではまた。
引用返信/返信 削除キー/
■4459 / inTopicNo.20)  「弱」「効」属性ソース投稿 、その他
□投稿者/ スミレ -(2005/08/05(Fri) 01:01:23) [ID:xMynGnkP]
    こんばんはスミレです。

    「弱」「効」属性のソースを投稿致しました。
    ただ現在少々立て込んでおりまして、しばらくまともに投稿できなくなる可能性があるため、
    コーディングに一区切りついたところで送ってしまっております。
    そのため、ミスはありそうなのですが、
    戦闘での弱点、有効付加がきちんと動作することは確認したため、とりあえず問題はないかと。
    当然、ミスがあれば修正は行わせて頂きます。
    改定がわりと大掛かりだったために、そもそもの属性追加要望がKei様に却下される可能性がありますが。

    なお、指定属性使用不能攻撃の属性名ですが、『剋』に現在2票が入っておりますので、
    『剋』属性ということでコーディングをさせて頂きます。
引用返信/返信 削除キー/

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