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■4453 / inTopicNo.1)  αL数字・攻撃属性リクエスト
  
□投稿者/ まくら返し -(2005/08/03(Wed) 18:38:08) [ID:8tyo73VP]
     下記の攻撃属性案について、みなさまの意見をお願いします。

    <攻撃属性>
    ・特殊効果攻撃属性
    αL数字
     相手を3ターンの間α状態にします。単独では意味を持たず、「Condition関数」や「必要技能(特殊状態名状態)」などと併用して、擬似的な攻撃属性を自作することができます。
    βL数字
     相手を3ターンの間β状態にします。
    θL数字
     相手を3ターンの間θ状態にします。

    上記の攻撃属性に関連して、
    <特殊状態> 
    α状態(非表示)
    β状態(非表示)
    θ状態(非表示)

引用返信/返信 削除キー/
■4454 / inTopicNo.2)  Re[1]: αL数字・攻撃属性リクエスト
□投稿者/ Yasu -(2005/08/03(Wed) 23:21:47) [ID:dSgI9LUR]
http://yasu070.hp.infoseek.co.jp/
    なるほど。
    いろいろと応用が利きそうですね。
    「沈黙」の別バージョン(超能力を封印したり)とか、インクルードと併用すればやりたい放題というわけか。

    でも、現時点で同等のことをインクルードで再現しようと思えば何とかなりますがね。

    あと、ステータス欄に α状態 残り3ターン
    とか書かれていてもプレイヤーにとってどのような状態異常なのかわかり辛いと思います。

    そこで、α、β、θ状態の表示名を変更するユニット能力を同時にリクエストしてみてはいかがでしょうか。

    α状態表示=(表示名)(能力自体は非表示)
    この能力を保持しているユニットはα状態になったとき、 (表示名) 残り Xターン と表示される。
    この能力が定義されていないユニットはその状態異常にかからない

    使用例
    ユニットA
    α状態表示=オーラ封印
    β状態表示=無気力

    ユニットB
    α状態表示=超能力封印
    β状態表示=無気力

    ユニットC
    α状態表示=魔力封印
    #β状態表示が定義されていないので、このユニットはβ(無気力)状態にならない

    特技封じ, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +20, α
    無気力ビーム, 700, 1, 2, -5, -, 10, -, AA-A, +5, B脱L1βL2

    と、このような使い方ができますが、どうでしょうか。
引用返信/返信 削除キー/
■4455 / inTopicNo.3)  Re[1]: αL数字・攻撃属性リクエスト
□投稿者/ 皇 -(2005/08/03(Wed) 23:58:44) [ID:DrXPbKtO]
    こんにちは、皇です。

    賛成に1票を。昔からリクエストしたいなあと機をうかがっていた能力でもあります。
    現状、この能力をインクルードで完璧に再現するのは不可能でしょう。
    リクエストするのであればレベル省略時は効果が永続になるようにしてもらいたいです。

    この能力はインクルで使うのがほぼ前提となると思うので、状態名表示の能力は別段必要ないと思います。
    特に非設定時は状態異常にかからないという部分は、特殊効果無効化をつければすむ話で、シナリオに出てくるすべてのユニットにその能力をつけなければいけなくなってしまうので、積極的に反対します。

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■4456 / inTopicNo.4)  Re[1]: αL数字・攻撃属性リクエスト
□投稿者/ モンドレアス中将 -(2005/08/04(Thu) 01:48:51) [ID:c5o2J8Td]
http://www12.ocn.ne.jp/~mondreus/
    こんばんわ、中将です。

    えーと、これは結局クリティカル時に既存にない特殊状態にすると解釈してよろしいでしょうか?
    とすると、インクルだと厳しいのは明らかです。そもそも特殊状態はクリティカルでのダメージ増加の代わりに発生するものですから、ダミー属性でクリティカル時発動としても面倒なことになります。

    ですので、あって悪くないとは思いますが、ひとつ。

    リクエストして機能実装とするのなら、複雑な設定、この場合で言うと武器に属性を付加することに加えて、別にその属性がどんな名前で、どんな効果なのか別途に指定する必要があるようなこみいったものだと、少し扱い辛いように見受けられます。


    ですので、いっそ状態異常を引き起こす武器属性を『Condition.txt』なりでエリアス設定できるようにしてしまった方が汎用性が上がるのではないかと思うんですが、どうでしょう。


    思いつきで書式を挙げてみます。

    -Condition.txt-

    名称, 読み仮名
    短縮名, 属性名称, 状態名称, 持続期間, アニメ
    効果
    解説文

    名称   状態異常を起こす武器属性の名称です。『Condition.txt』内での指定にのみ意味を持ちます。
    読み仮名 属性の読み仮名を指定します。
    短縮名  戦闘時の武器選択及び武装一覧とその武装解説の際に表示される短縮名です。
    属性名称 武装一覧の解説表示時に使われる属性の名称です。
    状態名称 クリティカル時にユニットがその状態以上に陥った時に表示される状態の名称です。
    持続期間 クリティカル発生時に陥った状態異常が持続する基本時間です。持続するターン数を半角数字で指定します。『-』を指定した場合は状態が回復するまで、また0を指定するとその戦闘中のみが基本時間になります。クリティカル発生時にのみ効果を及ぼす『絶対破壊』などの状態には持続時間に0を指定してください。
    アニメ  状態異常が発生した際に表示される基本的なアニメを指定します。
    効果   その状態以上がもたらす効果を指定します。
    解説文  武装一覧での武器解説に表示される解説文を指定します。


    と、こんな具合です。
    基本的なところしか記述していません。今の状態異常で発生する効果の他に、『sp.txt』に使えるものが大抵は使えると思いますが、どんなもんでしょう。

    ついでに、既存の状態異常を例としてやってみます。

    即死攻撃, そくしこうげき
    即, 即死攻撃, -, 0, -
    絶対破壊
    クリティカル発生時に相手を即死させます。

    ショック攻撃, しょっくこうげき
    S, ショック攻撃, 行動不能, 1, @戦闘アニメ_ショック
    行動不能
    クリティカル発生時に相手を$(持続期間)ターン行動不能にします。

    ってところでどうでしょう?

    長いですが、汎用性を上げるためにこういうのはどうかという一案として。

    最後に、まくら返しさんが提案なさっているような形式のままでリクエストされるのは、基本的に反対させていただきます。
    最初に挙げたように、状態異常をダミー化して発生させられるというのは魅力ですが、それに伴って他のデータにも準備すべき箇所があるというのは、本体機能としての利便性を損なっている気がしますので。

    では、だらだらと長くなりましたが、このあたりで
引用返信/返信 削除キー/



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