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■4949 / inTopicNo.1)  合体攻撃や援護攻撃時に・・
  
□投稿者/ ザブングル・アドバーグ -(2002/08/26(Mon) 13:00:11)
http://isweb42.infoseek.co.jp/play/zabuado/
    どうも、また質問しに来ました。ザブ・アドです。
    今回は戦闘演出を盛り上げる為に
    右上の方に合体攻撃、援護攻撃ってPaintPictureで表記したいのですが
    何か方法ありませんか?
    インクルードに関しては皆無なのでよろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■4950 / inTopicNo.2)  Re[1]: 合体攻撃や援護攻撃時に・・
□投稿者/ GAMEMASTER -(2002/08/26(Mon) 15:18:56)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     お初にお目にかかります。
     SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。

    > 今回は戦闘演出を盛り上げる為に
    > 右上の方に合体攻撃、援護攻撃ってPaintPictureで表記したいのですが
    > 何か方法ありませんか?
    > インクルードに関しては皆無なのでよろしくお願いします。

     まず、以下のサブルーチンを用意します。


     合体攻撃表記開始:

     PaintString 360 40 合体攻撃

     Refresh

     Return


     援護攻撃表記開始:

     PaintString 360 40 援護攻撃

     Refresh

     Return


     合体攻撃表記終了:

     ClearPicture

     Refresh

     Return


     援護攻撃表記終了:

     ClearPicture

     Refresh

     Return


     これを、合体技やサポートアタックのメッセージやダイアログにおいて「$()」で囲った上で、Call関数を用いて以下の通りに呼び出します。


     合体技, $(Call(合体攻撃表記開始));合体技のメッセージ;$(Call(合体攻撃表記終了))

     サポートアタック, $(Call(援護攻撃表記開始));サポートアタックのメッセージ;$(Call(援護攻撃表記終了))


     基本的に、メッセージ・ダイアログ・エフェクトデータではサブルーチンの呼び出しを指定することが出来るので、これ以外にも応用次第で様々なグラフィカルエフェクトを戦闘などで実現することが出来ます。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■4951 / inTopicNo.3)  Re[2]: 合体攻撃や援護攻撃時に・・
□投稿者/ ザブングル・アドバーグ -(2002/08/26(Mon) 17:02:19)
http://isweb42.infoseek.co.jp/play/zabuado/
    合体攻撃表記開始:
    PaintPicture 合体攻撃.bmp 150 40 150 150 透過


    Refresh
    Wait 5
    Return

    援護攻撃表記開始:
    PaintPicture 援護攻撃.bmp 150 40 150 150 透過

    Refresh
    Wait 5
    Return

    合体攻撃表記終了:

    ClearPicture

    Refresh

    Return


    援護攻撃表記終了:

    ClearPicture

    Refresh

    Return

    と書いたインクルードをデータ内に置いて

    サポートアタック
    $(Call(援護攻撃表記開始))
    ミルフィーユ・桜葉, いっきまーすっ!
    $(Call(援護攻撃表記終了))

    とダイアログ内に入れてみましたが画面には表記されませんでした。
    どこか間違っているのでしょうか?(多分ダイアログだと思いますが・・)
    指導お願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■4952 / inTopicNo.4)  Re[3]: 合体攻撃や援護攻撃時に・・
□投稿者/ GAMEMASTER -(2002/08/26(Mon) 17:13:34)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > サポートアタック
    > $(Call(援護攻撃表記開始))
    > ミルフィーユ・桜葉, いっきまーすっ!
    > $(Call(援護攻撃表記終了))
    >
    > とダイアログ内に入れてみましたが画面には表記されませんでした。
    > どこか間違っているのでしょうか?(多分ダイアログだと思いますが・・)
    > 指導お願いします。

     Call関数をメッセージの前後に入れて、1つのメッセージとしてまとめましょう。


     サポートアタック
     ミルフィーユ・桜葉, $(Call(援護攻撃表記開始));いっきまーすっ!;$(Call(援護攻撃表記終了))


     あるいはサブルーチンを呼び出す際に、パイロット名称に「システム」を指定しましょう。


     サポートアタック
     システム, $(Call(援護攻撃表記開始))
     ミルフィーユ・桜葉, いっきまーすっ!
     システム, $(Call(援護攻撃表記終了))


     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■4953 / inTopicNo.5)  Re[4]: 合体攻撃や援護攻撃時に・・
□投稿者/ ザブングル・アドバーグ -(2002/08/26(Mon) 18:08:05)
http://isweb42.infoseek.co.jp/play/zabuado/
    ありがとうございます!
    上手く表記されました。
    あとは適当にいじくって次の更新時に加えたいと思います。

    ではもう一度、
    本当にありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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