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■4973 / inTopicNo.1)  その場から動かないユニット
  
□投稿者/ レイモンド -(2002/08/28(Wed) 04:03:54)
    敵の大ボスや何かの施設を守っているユニットなど、その場を動いて欲しくないユニットには「挑発」が効かないようにしたいのですが、どうすればいいですか?
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■4976 / inTopicNo.2)  Re[1]: その場から動かないユニット
□投稿者/ DH打者 -(2002/08/28(Wed) 08:00:36)
    SetStatus ボス 精神コマンド無効化 -1

    以上の一文の(ボス)の部分にパイロットの名前を書いて、
    そのパイロットが出現した際に挿入してください。
    ただし、この方法だと挑発以外の精神も無効にされますが。

    詳しくはヘルプのイベントコマンドの項、SetStatusをご覧下さい。
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■4977 / inTopicNo.3)  Re[1]: その場から動かないユニット
□投稿者/ 前原 -(2002/08/28(Wed) 09:10:38)
    前原です。

    *ターン 全 敵:
    ClearMind ボス 挑発
    Exit

    てな感じではどうでしょうか?
    ただ個人的な意見ですが、動かないはずのユニットが「動いてしまう」ところに、
    精神コマンド挑発の凄みというか、ありがたみがあるんじゃないかなと僕は思います。
    使用者の技量が対象の技量を上回るという制限もあることですし。
    大ボスやなんかは、とても上回れないような技量を持っててもおかしくないでしょう。
    また、ザコにしか到底勝てないような技量のパイロットに挑発を持たせて、
    「負け犬の遠吠え」的なキャラを作ったりすると面白いのではないでしょうか?

    では失礼します。
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■4979 / inTopicNo.4)  Re[1]: その場から動かないユニット
□投稿者/ ヒロキ -(2002/08/28(Wed) 12:31:50)
    こんにちは、ヒロキです。

    挑発無効にしたいだけならこんな感じでいけるよーな気がします。

    *使用後 味方 挑発:
    If Mind(月島拓也,挑発) = 0 Exit
    Talk 月島拓也
    フフフ、そんな挑発には乗りませんよ
    End
    ClearMind 月島拓也 挑発
    Exit

    それでは
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■4980 / inTopicNo.5)  Re[1]: その場から動かないユニット
□投稿者/ 遠藤 -(2002/08/28(Wed) 14:11:07)
    「移動不能」状態にしてやる、という手もあります。

    SetStatus 動かない人 移動不能 -1
    これで対象の移動力が0になり、その場から「動けない」ユニットができあがります。
    ちなみに、解除したい場合は
    ClearStatus 動かない人 移動不能
    です。

    また、もっと強引な方法として、移動力を−(対象ユニットの移動力)させるアイテムを作って装備させる、という手もあります。こちらの方法は割愛します。
    ただ、どっちにせよ「挑発」は効いてしまうのですが。
    それでは〜
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■4982 / inTopicNo.6)  Re[2]: その場から動かないユニット
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/08/28(Wed) 18:02:30)
     幻魔の公子です。
     横槍ですが、ちょいと。

     挑発は技量に制限がありません。レベル99の東方不敗でも呼べます。

     それでは。

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■4992 / inTopicNo.7)  Re[3]: その場から動かないユニット
□投稿者/ 前原 -(2002/08/29(Thu) 00:01:10)
    >挑発は技量に制限がありません。レベル99の東方不敗でも呼べます。

    確かにそうでした。大変失礼しました。
    削除キー忘れたので削除できません。
    申し訳ありませぬ。

引用返信/返信 削除キー/
■4993 / inTopicNo.8)  Re[1]: その場から動かないユニット
□投稿者/ レイモンド -(2002/08/29(Thu) 04:20:00)
    みなさんありがとうございました。
解決済み!
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