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■5634 / inTopicNo.1)  Globalコマンドで・・・
  
□投稿者/ けん -(2002/10/06(Sun) 15:23:28)
    12話で、ガトーを仲間にし、
    Global ガトー仲間
    Set ガトー仲間
    というシナリオを作って、33話で、アルビオン隊が離脱するところで、
    If ガトー仲間 Then
    Leave アナベル=ガトー
    Else
    Talk コウ
    離脱します!
    End
    EndIf
    Exit
    というシナリオを作ったんですが、
    12話でガトー仲間フラグを立ててても、
    33話の離脱の時、
    Talk コウ
    離脱します!
    End
    と出てきて、ガトーが離脱しません。
    なぜでしょうか?
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■5635 / inTopicNo.2)  Re[1]: Globalコマンドで・・・
□投稿者/ けん -(2002/10/06(Sun) 15:26:47)
    付け加えです。
    33話で、
    Global ガトー仲間
    Set ガトー仲間
    とやったら、
    ちゃんとガトーが離脱するんです。(ま、当たり前か・・・)
引用返信/返信 削除キー/
■5641 / inTopicNo.3)  Re[1]: Globalコマンドで・・・
□投稿者/ 宇宙世紀0079 -(2002/10/06(Sun) 16:24:56)
    毎度、宇宙世紀です。

    どこかで変数を消している等していませんでしょうか?
    インターミッションで、変数の値をTalkコマンドで確認してみてはいかがでしょうか?
    それで0が返される場合は、Ifの条件式と合致しないことになるかと思います。

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■5659 / inTopicNo.4)  Re[2]: Globalコマンドで・・・
□投稿者/ けん -(2002/10/06(Sun) 23:03:55)
    変数を消すとは、どういう意味でしょうか?
    インターミッションでTalkコマンドで変数を調べるにはどうしたらいいでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■5660 / inTopicNo.5)  Re[3]: Globalコマンドで・・・
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/10/06(Sun) 23:21:00)
     幻魔の公子です。

     変数を消すというのは、UnSetするか、もしくは0にSetすることかと。0にSetしても消えませんが、その構文の場合では偽になります。
     インターミッションで調べる方法はちょっと思いつきませんが、Talkコマンドで変数の中身を表示させる際には、$(変数)と書き込みましょう。その部分が変数の値になって表示されます。

     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■5673 / inTopicNo.6)  Re[4]: Globalコマンドで・・・
□投稿者/ けん -(2002/10/09(Wed) 17:18:48)
    幻魔さん、ありがとうございます。
    でも、ちょっといまいちわかりません。
    ガトー仲間イベントのあとにも何度か変数使いました。
    そのたび
    Global GP03仲間
    Set GP03仲間
    などと同じ書き方をしていたのが原因かもしれませんね。
    どうでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■5677 / inTopicNo.7)  Re[5]: Globalコマンドで・・・
□投稿者/ 宇宙世紀0079 -(2002/10/09(Wed) 19:05:37)
    毎度、宇宙世紀です。

    とりあえずSetでやっているのでしたら、その度に1がセットされていると思います。
    調べ方としては、毎話ごとに変数の値をチェックして、変数に影響を与えているeveファイルを探してみてはいかがでしょうか?

    それでは。

引用返信/返信 削除キー/



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