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■6107 / inTopicNo.1)  上手くいかない・・・
  
□投稿者/ Mr.Q -(2002/11/09(Sat) 12:06:05)
    こんな感じのデータを作ったらアビリティのあたりでデータの不正が起こりました。
    どうしてダメなのかさっぱりです。教えて下さい。

    ノルス・レイ
    ノルス・レイ,オリジナル魔装機(セニア専用),1,3
    空陸水,6,M,3500,100
    特殊能力
    プラーナコンバーターLv15=セニア式コンバーター
    補給装置
    3400,90,600,85
    AABA,MSK_NolceRei(Senia).bmp
    プラズマカッター,      1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 格武P
    ブラスナックル,       1400, 1, 3, +15, -, -, -, AABA, +10, 射実P
    イビル・アイ,        1600, 1, 4, +5, -, 10, -, AABA, -5, 射水
    エンジェルウィスパー,    2000, 2, 6, +20, -, 15, 110, AABA, +15, 射プL1
    エンジェルウィスパー,    2200, 1, 1, +35, -, 20, 110, AABA, +20, 格PプL1
    ===
    修理装置, 回復Lv"$(Info([パイロット,]セニア,レベル))", 1,-,-,-,-


    というか、アビリティの回復にパイロットのレベルを反映させたいのですが
    どうやって指定すればよいのでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■6109 / inTopicNo.2)  Re[1]: 上手くいかない・・・
□投稿者/ ワヅキ -(2002/11/09(Sat) 13:05:43)
    どうも、ワヅキです
    確か、アビリティや武器のデータには関数を使用することはできなかったはずです
    この場合は、インクルードとかを作って

    使用 修理装置:

    イベント内容

    Exit

    みたいな感じにして再現するのがいいでしょう
    ただ、他の修理装置と見分けがつくようにアビリティ名の最後に()で識別しておくといいいです
    修理装置(セニア)みたいに…

    乱文、雑文失礼
    ではでは〜
引用返信/返信 削除キー/
■6115 / inTopicNo.3)  Re[1]: 上手くいかない・・・
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/11/09(Sat) 15:40:02)
     幻魔の公子です。

     パイロットの能力を反映させるなら、術属性を持たせるという手もあります。パイロットの射撃攻撃力に応じて回復量が上がります。
     術技能を持っていなくても反映されたかはちょっと記憶にありませんが、術属性だけで反映されなければ非表示(いや、別に表示しても構いませんが)で術技能を持たせれば確実に反映されます。

     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■6116 / inTopicNo.4)  Re[2]: 上手くいかない・・・
□投稿者/ Mr.Q -(2002/11/09(Sat) 18:37:12)
    なるほど、アビリティに関数は使用できないのですか…。残念…
    とりあえず通常の修理装置にして対応する事にしました。
    術属性による補正効果はまた検討ということにしておきます。
    レスしてくれた方、どうもありがとうございます。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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