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■6120 / inTopicNo.1)  聞くは一時の恥…
  
□投稿者/ Mr.Q -(2002/11/09(Sat) 22:41:06)
    Talkコマンドなどでキャラクターに会話をさせる時に
    表情の違うアイコンを使い分けてより臨場感をまさせたいのですが、
    セリフによって同じキャラクターなのに違う顔アイコンというやつの
    指定の仕方が分かりません。ヘルプで探そうにもキーワードさえ分からないため
    調べようが無いのでどうかご教授願います。

    例えば、あるキャラクターが会話中、仲間からツッコミをされて
    冷や汗をかいているアイコンで受け答えをする、というような
    シチュエーションを再現したいのですがどうしたらよいのでしょう。
引用返信/返信 削除キー/
■6122 / inTopicNo.2)  半角括弧を使用する。
□投稿者/ 超・熱血将軍零微瑠 -(2002/11/09(Sat) 22:47:25)
    ノンパイロットを使って、正式名称のすぐ右に半角の括弧をつけ、
    そこに状態を書き込めばよいはずです。
    話に出てくるのは愛称なので、そこは同じ物にしておくこと。
    例・
    パイロットフォルダ
    御統帝 ミカド 普通の顔の画像←これが正式名称&愛称だとすると
    ノンパイロットフォルダ
    御統帝(あせり) ミカド あせった顔の画像使用←これがあせった顔の時。
引用返信/返信 削除キー/
■6123 / inTopicNo.3)  Re[1]: 聞くは一時の恥…
□投稿者/ 一生十八(いつき とおや) -(2002/11/09(Sat) 22:52:50)
http://www.h5.dion.ne.jp/~eighteen/index.htm
    どうも。一生と申します。

    表情のバリエーションの方を、非戦闘型キャラクターとして
    non_pilot.txtに定義しておき、それをTalk等で使用するのが
    一般的な方法だと思います。
    この際、表記方法を

    パイロット名(表情名)

    のように書いておけば、Attackコマンド等でもその表情を
    使用する事が可能となります。


    追伸。
    記事タイトルは、なるべく質問内容が推察しやすいもので
    お願いします。
    この記事が過去ログになったとき、同じような疑問を持った人が
    過去ログを探し当てやすくなりますし、
    内容が推察できれば、レス側としても発言しやすくなりますので。
引用返信/返信 削除キー/
■6125 / inTopicNo.4)  表情を変えて喋らせる方法
□投稿者/ Mr.Q -(2002/11/09(Sat) 23:11:12)
    なるほど!よく分かりました。
    以後質問のタイトルも気をつけます。
    ノンパイロットを使って、半括弧を使って
    表情を変えさせるのですね。多分大丈夫だと思います。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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