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■6430 / inTopicNo.1)  はじめまして〜。精神コマンドについてです。
  
□投稿者/ シャルフィユ=ラスム=テティル -(2002/12/02(Mon) 16:31:58)
    SRWを作っているのですがオリジナルの精神コマンドを作るにはどうしたらいいのでしょうか?
    誰か教えてください。
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■6433 / inTopicNo.2)  Re[1]: はじめまして〜。精神コマンドについてです。
□投稿者/ ランガー -(2002/12/02(Mon) 17:43:00)
    開発版なら精神コマンド(スペシャルパワーに改名されていますが)はsp.txtで定義することができます。詳しくは開発版のヘルプをご覧ください。
    安定版であればダミーの精神コマンドの使用イベントを利用すれば擬似的に実現可能です。
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■6437 / inTopicNo.3)  Re[2]: はじめまして〜。精神コマンドについてです。
□投稿者/ シャルフィユ=ラスム=テティル -(2002/12/02(Mon) 19:12:30)
    私の使っているものは多分安定版だと思います。
    しかしその方法では別々のシナリオでそれぞれひとつずつ精神コマンドを定義していかなければなりません。それだとちょっと効率が悪いのです…(まとめて精神コマンドはこのファイルに入れればいちいち定義しなくてもいいということが出来ないのなら仕方がないですけど…。)。
    あと、精神コマンド選択時でSPが0になり、効果が表示されないのも少し困ります。
    これらを改善できないのならば仕方がありませんが改善できるのならば教えてください!
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■6439 / inTopicNo.4)  Re[3]: はじめまして〜。精神コマンドについてです。
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/12/02(Mon) 19:37:01)
     幻魔の公子です。

     別々のシナリオで、というのは、別々のイベントファイルで、ということでよろしいですね?
     複数のシナリオに一括指定する方法は開発版であれ存在しません。

     それでよろしければ、インクルードファイルを使えばよろしいかと。
     別のイベントファイルに複数のマップで使いまわす処理をまとめておいて、シナリオでそのファイルを読み込むようにすることです。
     詳しくは、HELP>シナリオの作成>イベントデータにあるファイル取り込みを参照してください。

     それでは。

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■6488 / inTopicNo.5)  Re[4]: はじめまして〜。精神コマンドについてです。
□投稿者/ シャルフィユ=ラスム=テティル -(2002/12/07(Sat) 17:19:15)
    わかりました。どうもありがとうございました。
解決済み!
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