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■7 / inTopicNo.1)  祝!「兄弟舟」復活記念感想(ネタバレ)
  
□投稿者/ 小一郎 -(2002/05/25(Sat) 18:25:46)
    こんにちは小一郎です。月初めにシナリオをリリースした後、脱力感からか
    五月病の様にほげら〜としている毎日を送っていて、これはいかんと、無気力状態を
    克服するには「笑い」しかないとシナリオを漁っていたら、「兄弟舟」のタイトルを
    見つけました。

    構造改革の後にしばらく姿を見なかったのですが、当時、散々笑った記憶があったので
    これは遊ぶしかないな〜と言う事で早速プレイ!


    まず一目見て、シナリオそのものが新装開店されていて、新しく仕切り直されている
    のに内心戸惑い。以前リリースされていたシナリオの続きと思っていたので、設定等
    変わっていたらついて行けるかな〜と思いました。

    で、プロローグ。新装開店の為か出だしが、みょ〜にシリアス。「これの何処が兄弟舟
    なんや?」と良くも悪くも私は旧兄弟舟を引きずっている様子。
    男心の未練なんでしょうね(笑)

    出だしこそ堅かったですが、回を追う毎に以前のような軽快なギャグが飛び出すように
    なってまずは一安心。主人公が出で来るまでの我慢の様でした(笑)

    そのギャグでずか、旧兄弟舟と幾らかキャストが被っているのですが、同じギャグや
    ネタの使いまわしが無いと言う所がまず意欲的で良いです。私もシナリオを
    書いていますが、リメイクをするとどうしてもネタを使いまわしたくなるのですが(^^;
    ネタを使い捨てに出来る所が「思いっきりの良いパイロットだ!」でしょう。

    また、ギャグシナリオにありがちな、壊れたキャラクターで笑いを誘うと言う点が無く
    その点が安心できます。話の関係で多少突拍子もない行動や会話は出ますが、壊れる
    と言うよりは、意外な一面を見せている、と言うニュアンスでキャラクター達がその世界に
    溶け込んでいるな…と思います。

    強いて言えば、意味不明なギャグを連発する漫才ではなく、話を積重ねてオチをとる
    落語や小噺の様な心地よさと言えば良いでしょうか。ギャグに毒が無くって質の良い
    笑いを取れる所が楽しいです。
    特に主人公とカクリコンの会話のやり取りなどは思わず同情したくなるなぁ…と(笑)

    冬星さんのナデシコアイコンをこれでもか…と使いまわして演出を盛り上げるのも
    愛くるしい笑いを誘います。


    …で、ギャグのセンスは良いのですが、仕様やシステム面で少々不満を

    まず、私のPC環境がSRC推奨程度なので、戦闘に時間が取られてプロローグで
    取った笑いが、エピローグにつながるまで時間がかかり過ぎます。
    敵の数が多い上に、サポートを取るのでステージ攻略に1〜2時間かかったものも
    あります。折角テンポの良いギャグや戦闘時に起こる会話が突破的になり、勢いを
    削いでしまってもったいないかな…と。

    戦闘面も割合シビアで緒中ゲームオーバーを食らって気を取り直してやり直すのに
    気分が乗らない時もありました。シビアな戦闘は良いとして、その分時間やマシン
    パワーの負担に為らないような方向をお願いしたいかな…と。
    目当てであるギャグが楽しめないと、面白さも半分になってしまいそうです。

    あと、ウインドウ表示で会話をされますが、誰がどのタイミングで喋っているか
    分かり辛いです。喋った後にキャラクターの画像を暗くするなどして一目で
    誰が喋るのか判別出来るようにしてもらえれば見やすい会話になるかと。



    小一郎
解決済み!
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■8 / inTopicNo.2)  Re[1]: 祝!「兄弟舟」復活記念感想(ネタバレ)
□投稿者/ へる -(2002/05/27(Mon) 05:26:35)
    こんにちは(世の中はおはようの時間帯だけど)小一郎さん。
    わざわざの感想有難うございます。
    しかも数少ないプロのSRC作家(シナリオやアイコン、インクル、データ等自分で作れちゃう人を私の中ではこう呼ぶ)の小一郎さんに頂けるとは嬉しい限りです。

    >そのギャグでずか、旧兄弟舟と幾らかキャストが被っているのですが、同じギャグや
    >ネタの使いまわしが無いと言う所がまず意欲的で良いです。私もシナリオを
    >書いていますが、リメイクをするとどうしてもネタを使いまわしたくなるのですが(^^;
    >ネタを使い捨てに出来る所が「思いっきりの良いパイロットだ!」でしょう。
    うっ…そう言われると使いまわしがしずらく…
    本当は、まんま使いまわししようと思っていたのですが書いていて冷めちゃうので
    言いまわしや設定を変えて誤魔化しています。

    >強いて言えば、意味不明なギャグを連発する漫才ではなく、話を積重ねてオチをとる
    >落語や小噺の様な心地よさと言えば良いでしょうか。
    おかげで若い人には分かりづらいようです。

    >冬星さんのナデシコアイコンをこれでもか…と使いまわして演出を盛り上げるのも
    >愛くるしい笑いを誘います。
    アイコン作家さんにはお世話になりっぱなしで…
    表情豊かなアイコンが有ると会話を考えるのが楽しくなります。
    そのせいか会話に登場するキャラが同じになりがちかもしれませんが、
    アイコン作家の皆さん、これからも表情豊かなアイコンをお願いします。
    小一郎さんのアイコンもどちらかに投稿して頂ければ助かるのですが…お願いします。

    >…で、ギャグのセンスは良いのですが、仕様やシステム面で少々不満を
    これこそが一番聞きたい意見です。

    >敵の数が多い上に…
    確かに序盤のバッタ等の雑魚が戦闘は面倒かと思います。
    お互いに援護しあうし、数が多いし、味方は弱いし、
    自分でも感じてはいたのですが『撃墜数に応じて特殊能力を』を付けた以上
    あまり敵の数が少ないと「いつまで経っても撃墜数が増えないじゃないか!」と言う方もいますし、難しいところです。

    雑魚の援護は『雑魚ほど援護しあう』という考えなので名前付のパイロットが増えてくると援護持ちは減ります。
    一番の問題は雑魚だけだと戦闘中会話が無く戦闘が作業になってしまう事かもしれません
    一話〜三話は一つの話にまとめれば良かったかなぁ…反省は尽きません。

    >あと、ウインドウ表示で会話をされますが、誰がどのタイミングで喋っているか
    >分かり辛いです。喋った後にキャラクターの画像を暗くするなどして一目で
    >誰が喋るのか判別出来るようにしてもらえれば見やすい会話になるかと。
    これはあまり凝り過ぎると重くなるかと思って作る前に却下にしたんです。
    でも、やっぱり分かりづらいですよね。
    と、言う訳で作ってみました、それでたいして(ぜんぜん)重くないのでさっそく変更版をUPしておきました。

    これからも仕様やシステム的な事は追加や変更はしていきますので御意見お待ちしております。(他の皆様の意見のお待ちしています)

    今回は貴重な御意見を有難う御座いました。

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