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■7097 / inTopicNo.1)  ノーマルモードについて
  
□投稿者/ 刻宮 -(2003/02/07(Fri) 19:11:29)
    SRCでシナリオを作っている、刻宮という者です。

    今回、『素体では弱いが、いつでもリミッター解除を解除でき、解除後は強い。
    しかし、リミッターを解除すると4ターンしか活動できない』
    という、ユニットを作ってみたのですが、
    リミッター解除後のユニットに「ノーマルモード」を付けたところ、
    「制限時間=4」が戦闘時の特殊能力に表示されず、
    リミッター解除後も4ターン経過しても、強制退去しなくなりました。

    「ノーマルモード」をなくしてみると、「制限時間=4」が元に戻りました。
    ・・・これは、仕様なのでしょうか?
    どうか、アドバイスをお願い致します。


    アポグリファ
    アポグリファ, オリジナル(リヴァイス専用), 1, 1
    陸, 6, M, 6500, 200
    特殊能力
    パイロット能力付加=S防御Lv3
    小型シールド=アームシールド
    変形=リミッター解除 アポグリファ(覚醒)
    4700, 170, 1400, 90
    AABA, アポグリファ.bmp
    アームガトリング,   1600, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 射P弾
    ロンググレネード,   1700, 3, 5, -5, 6, -, -, BACA, -5, 射実
    野太刀,       2000, 1, 1, +5, -, -, -, -AAA, +15, 武
    ファランクスコンテナ, 2300, 4, 6, -15, 4, -, -, AABA, +10, 射実

    アポグリファ(覚醒)
    アポグリファ[ブースト], オリジナル(リヴァイス専用), 1, 1
    陸, 6, M, 6500, 200
    特殊能力
    パイロット能力付加=S防御Lv5
    ノーマルモード=アポグリファ
    小型シールド=アームシールド
    EN消費Lv1.5
    ジャンプLv2=ブースター跳躍 30
    超回避Lv5=緊急加速 20 100
    制限時間=4
    4700, 170, 1400, 105
    AABA, アポグリファ覚醒.bmp
    アームガトリング,   1800, 1, 4, +10, 12, -, -, BAAA, +10, 射P弾
    ロンググレネード, 2000, 3, 5, -5, 6, -, -, BAAA, -5, 射実
    野太刀,     2300, 1, 1, +5, -, -, -, -AAA, +15, 武
    ファランクスコンテナ, 2600, 4, 6, -15, 4, -, -, AABA, +10, 射実


引用返信/返信 削除キー/
■7098 / inTopicNo.2)  Re[1]: ノーマルモードについて
□投稿者/ ナス -(2003/02/07(Fri) 20:01:51)
    特殊能力「制限時間」は、主に召喚ユニットや合体ユニットでの
    ターン制限を表現するためのものです。
    ノーマルモードでターン制限をつけたいのならば、
    ノーマルモードのオプションで残り時間が指定できますので、
    それを指定するといいかと思います。↓こんな具合に。

    ノーマルモード=アポグリファ 4
引用返信/返信 削除キー/
■7102 / inTopicNo.3)  Re[2]: ノーマルモードについて
□投稿者/ 刻宮 -(2003/02/07(Fri) 21:57:15)
    ナス様、すばやい対応有難うございます。
    召喚ユニット・合体ユニット以外には、
    特殊能力「制限時間」は、あまりうまく使えないのですね。
    確かに、この方法だと無理なくターン制限が出来ました。

    ただ、この方法だと4ターン経過後も活動が可能なので、
    できれば、強制退去して欲しいのですが・・・
    このような表現はできないでしょうか?

    もし方法があれば、アドバイスお願いします。

引用返信/返信 削除キー/



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