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■7826 / inTopicNo.1)  戦闘BGMについて。
  
□投稿者/ タコさぶ -(2003/04/09(Wed) 20:11:00)
     
     シナリオの中で、戦闘BGMを鳴らしたいのですが

    鳴らす場合はSRCの、HELPの通りSRCの中にあるMIDIファイルに

     「 〜 mid 」と 指定したのですが、鳴りませんでした。

    どうしてでしょうか?
     
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■7827 / inTopicNo.2)  Re[1]: 戦闘BGMについて。
□投稿者/ 宇宙世紀0079 -(2003/04/09(Wed) 20:19:12)
    毎度、宇宙世紀です。

    考えられる条件として、以下のことがあります。
    ・midiファイル名の指定を誤っている。
    ・midiを納めるフォルダ名もしくは、位置が正しくない。
    ・音が消音されている。

    また、指定したのはデータででしょうか?
    それとも、StartBGM等のイベントコマンドでしょうか?
    該当するエラーを起こした部分(できるだけわかりやすく)書き込んでいただけると解決も近くなると思われます。

    それでは。
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■7828 / inTopicNo.3)  Re[2]: 戦闘BGMについて。
□投稿者/ タコさぶ -(2003/04/10(Thu) 02:05:57)
     返答、ありがとうございます。(説明が下手ですいません。。)

     SRCのフォルダのよくある質問集の通りこのような構成で
    ┣┳Bitmap
    ┃┣━Event
    ┃┗━Map
    ┣━Lib
    ┣━Midi ←このなかにいれました。
    ┗━Sound

     少し説明すると長くなりますが、SRC_ジャンプの孫悟空のパイロットデータに

    ドラゴンボール.mid(ドラゴンボールは、ローマ字です。。)

     とあったので、戦闘BGMを鳴らしてみようと思い

    ドラゴンボールではない他のmidiのファイルを、ドラゴンボール.midと書き換え

     SRCのフォルダのmidiファイルに入れたのですが、駄目でした。。

    SRCジャンプのフォルダの中には、midiファイルがあったのでそこに、持ってきたほうがよかったでしょうか?

     後、シナリオフォルダの中にmidiファイルは無いときは、SRCのフォルダのmidiファイルでよろしいのでしょうか?

     長々とすみません、お願い致します。

    ちなみに、自分のは安定板です。。




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■7830 / inTopicNo.4)  Re[3]: 戦闘BGMについて。
□投稿者/ 宇宙世紀0079 -(2003/04/10(Thu) 06:33:14)
    毎度、宇宙世紀です。

    ヘルプ>データの作成>データ形式の(3)効果音データと同じように、Midi検索にも優先度のあるフォルダがあります。
    ご推察の通り、SRCジャンプというシナリオのmidiフォルダと、SRC本体のmidiフォルダに同じ名前のmidiファイルがあった場合、シナリオのmidiフォルダにあるファイルが優先して鳴ります。

    それでは。
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■7834 / inTopicNo.5)  Re[4]: 戦闘BGMについて。
□投稿者/ タコさぶ -(2003/04/10(Thu) 22:06:03)
     素人で初心者の自分に丁寧に教えていただきありがとうございました。

    おかげで無事になりました。

解決済み!
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