| 私も別にベテランな訳ではありませんが、とりあえず意見…
シナリオのローカルバランスで「精神コマンドを何個持たせるか」の全体的なバランスを変更するのはそれなりに問題ないと思います。最終ステージまで仲間が5〜6人くらいで終わるほどのシナリオなら、まあ1人の精神コマンドが6〜8個あったら戦闘中便利に使えていいでしょう。逆に100人の仲間が(出撃数は別問題として)集まるシナリオなら、しかもオリジナルなら精神コマンドにもっと個性を持たせるために3〜4個で終わらせる方法もあるでしょう。どちらもシナリオの個性として意味を持つはずです。
しかし、あるキャラクター一人だけが精神コマンドを7つ持っていると言う事はどう考えればその存在だけで凄く目立ちそうですが、実際そうでもありません。限られたSPやどんな精神コマンドを持っているかの問題以前に、シナリオやストーリ側での十分な説明や興味を感じさせる設定が無ければ「あれ?こいつ精神コマンド7つじゃん…」で終わってしまう事が多いと思います。しかも最初登場から7つ全部持っていないとすればなおさらです。「レベルアップした!XXXの精神コマンドを習得した!」とメッセージが出ても、それが7つ目の精神コマンドだと言う事を即時に思い出す事はほぼ無いとおもいますから。 つまり一人のキャラクターの偉さを目立たせるために「精神コマンド7個以上」と言う特性を与えるのは、あまり効果が無いと思われます。精神コマンド数の優秀さでキャラクターのメリットを活かす為にはそれなりの要所が必要と思います。
たとえば「XXX一族は精神コマンドを8つ持ち、普通の人類より2倍のSPを持つ」とか、そう言う設定をシナリオで持続的にプレイヤーに聞かせて、そしてある瞬間「XXX一族の末裔OOOが仲間になった!」とかの流れが必要とかの事です。勿論、プレイヤーがそれまで中間達の精神コマンドに不足を感じていない、別に精神コマンドやSPなんて多い奴入ってもどうと言った喜びにはならない、と言う状況ならそのメリットさえも逆効果になってしまいますので、「もっと色んな精神コマンドが必要だ」、「ああ、SPが足りねえ」などを感じさせてから最後の最後に仲間に入れてくれるなど必要ですね。
これは極端的な私の趣味レベルの話ですが、あるシナリオで20話を進行しながら私なりのキャラクターの育て方やチーム編成方法を持っている時、いきなり精神コマンド10個持ちのキャラが入って来たとしても、まず目に入るのはそのキャラが可愛いロリ美少女なのか、今まで一度も持ちキャラがなかった「愛」の持ち主なのか、などですね。精神コマンド数以外に他の魅力が無いキャラなら別に使う気にならなく、他の魅力が優れているのならそれはやはり精神コマンド10個から感じられる魅力ではないと言えます。
つまり「7個以上の精神コマンドを持っているキャラの登場によるインパクト」をプレイヤーに伝えるのは結構難しい問題で、一人のキャラが持つ「他のキャラには無いメリット」として活用させたいのなら、設定、説明、状況などの全てにおいて「そのキャラが持っている10個の精神コマンド」が限りなく喜ばしい状況までプレイヤーを追い詰める必要があるとの事です。それなりのシチュエーションと演出が必要だ、と言う事ですね。 私なんか20話近くまで主人公キャラに精神コマンドを一つも持たせないなど酷い事もしてますよ。人間って足りない物に対しては不満を持つけど、十分持ってる事には感謝しない悪い子様ですから^^;
ではでは。
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