# 味方ターン開始時にユニットBかCがマップ上にいる場合、HENに+1。 # HENが5になった場合、ユニット他に変形。 *ターン 全 味方: If Status(ユニットB) = "出撃" or Status(ユニットC) = "出撃" Then HEN = HEN + 1 EndIf If HEN = 5 Then Transform ユニット他 EndIf Exit
―――――――――――――――――――――――――――――― 合計5ターン経過したら変形する仕組みにしていますので、 ターン数を変えたい場合は 「If HEN = 5 Then」の数字の部分を変えてください。