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■8586 / inTopicNo.1)  開発版でのSP作成について
  
□投稿者/ 蒼 -(2003/06/01(Sun) 20:22:16)
    こんにちは『蒼』です。
    開発版でSPが作れると聞き試しに

    冷酷
    酷, 80, 自分, 即効, -, -, @戦闘アニメ_死神 対象ユニットID
    スペシャルパワー=必中 スペシャルパワー=魂 スペシャルパワー=ひらめき
    ???

    ↑みたいなものを作ってみたのですが、

    Lib\汎用戦闘アニメ\COM(Etc).eve:1185行目
    不正な画像ファイル名「ゼロ:1」が指定されています
    1184: If (Args(2) != "") Then
    1185: PaintPicture Args(2) (C_X + X_F) (C_Y + 32) 透過 _ColorTime(1)
    1186: EndIf

    と、出てきてアニメーションが付きません。
    私のPCがおかしいのでしょうか?それとも本体なのでしょうか?ちなみに本体は『1.7.0.34』を使ってます
引用返信/返信 削除キー/
■8591 / inTopicNo.2)  Re[1]: 開発版でのSP作成について
□投稿者/ ハク -(2003/06/02(Mon) 00:12:47)
    ハクというものです。

    戦闘アニメ「死神」は元来、指定した対象に対してのアニメーションでないために
    そのようなエラーが発生していると思われます。
    現在の死神をその状況で使うのは不可能なのではないでしょうか。

    Lib\汎用戦闘アニメ\COM(Etc).eveの戦闘アニメ_死神 部分をコピーして
    いろいろ改造すれば使えるものができるかも知れません。

    お力になれず申し訳ないです。


    追記:

    普通は自分ではなく相手に対して死神が降臨するものですから
    自分を対象にするとおかしくなるのはバグではなく用途上の仕様と言えると思います。

    自分を対象としても表示できればそれに越したことはありませんが。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■8592 / inTopicNo.3)  Re[1]: 開発版でのSP作成について
□投稿者/ ナスの旅 -(2003/06/02(Mon) 01:03:00)
    本体のバグのようです。
    適当にサブルーチンを書いて実験してみましたところ、
    詳細な実験を行っていませんので再現性は不明ですが、
    1番目の引数(この場合は対象ユニットID)がArgs(2)で
    取得されてしまう、という症状のようです。

    ちなみに、動作の意図としては戦闘アニメ_死神を
    対象ユニットに表示なさりたいのでしょうが、
    戦闘アニメ_死神の第1引数は現状では無視され、
    必ず『相手ユニット』に対して表示される仕様のようです。
    ですから、対象ユニットに表示させたい場合はコピペして
    適当に改変なさることをお勧めします。
引用返信/返信 削除キー/
■8601 / inTopicNo.4)  Re[2]: 開発版でのSP作成について
□投稿者/ 蒼 -(2003/06/02(Mon) 20:34:59)
    ハク様、ナスの旅様ありがとうございました。
    多少データを可変して表示できるよう頑張ります。


解決済み!
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