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■8932 / inTopicNo.1)  自作インクルードについて
  
□投稿者/ サンガイオー -(2003/06/22(Sun) 10:55:32)
    下のようなインクルードを作り、effegt.txtで動かそうと思ったのですが、上手く動作してくれません。
    いったいどのようなところがいけないのでしょうか?
    ちなみに、音はなるので、Playsound までは動作していると思われます。
    (線が表示されない)
    アドバイスお願いします。

    ###########

    ライトニングプラズマ:

    Color RGB(241,219,14)

    Center 相手ユニット

    Playsound MultipleRocketLauncher(Light).wav

    Line 0 240 60 0
    Refresh
    Wait 1

    Line 110 0 480 480
    Refresh
    Wait 1

    Line 460 480 0 110
    Refresh
    Wait 1

    Line 0 60 480 240
    Refresh
    Wait 1

    Line 480 160 340 0
    Refresh
    Wait 1

    Line 30 0 250 480
    Refresh
    Wait 1

    Line 390 480 330 0
    Refresh
    Wait 1

    Line 190 0 130 480
    Refresh
    Wait 1

    Line 480 30 60 480
    Refresh
    Wait 1

    redraw
    return
引用返信/返信 削除キー/
■8934 / inTopicNo.2)  Re[1]: 自作インクルードについて
□投稿者/ ナスの旅 -(2003/06/22(Sun) 11:53:07)
    ヘルプの「Lineコマンド」の項より抜粋ですが

    >マップウィンドウの左上隅の座標は(0,0)、右下隅の座標は(479,479)
    >となっています。(x1,y1)と(x2,y2)はこの範囲で指定して下さい。

    なので、座標が480となっている部分を479に修正されてみてはいかがでしょうか。
引用返信/返信 削除キー/
■8935 / inTopicNo.3)  解決しました!&また質問
□投稿者/ サンガイオー -(2003/06/22(Sun) 12:44:02)
    解決しました!ありがとうございます。

    あと、もう一つ質問なのですが、この『線』を太くする方法はないんでしょうか?
    長方形型でも試してみましたが、どうもイメージに合わないので。
引用返信/返信 削除キー/
■8936 / inTopicNo.4)  Re[3]: 解決しました!&また質問
□投稿者/ レッド・ハムスター -(2003/06/22(Sun) 12:53:15)
    単純に、何本か『線』を引くのはどうでしょう?

    例えば、

    >Line 0 240 60 0
    >Refresh
    >Wait 1

    の部分は

    Line 0 240 60 0
    Line 1 241 61 1
    Line 2 242 62 2
    Refresh
    Wait 1

    にするとか。
引用返信/返信 削除キー/
■8947 / inTopicNo.5)  Re[4]: 解決しました!&また質問
□投稿者/ サンガイオー -(2003/06/22(Sun) 22:26:50)
    ありがとうございました!
    おかげさまで解決しました
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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