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■9634 / inTopicNo.1)  感謝
  
□投稿者/ マリス -(2003/07/31(Thu) 01:40:18)
    私の質問に答えてくださった皆様に感謝します
    ありがとうございました!
解決済み!
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■9633 / inTopicNo.2)  Re[8]: 返答 1:29
□投稿者/ マリス -(2003/07/31(Thu) 01:39:16)
    分かりました、では。
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■9632 / inTopicNo.3)  Re[8]: 返答 1:05
□投稿者/ マリス -(2003/07/31(Thu) 01:17:46)
    それでもないみたいです
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■9631 / inTopicNo.4)  Re[8]: エラー発生せず
□投稿者/ マリス -(2003/07/31(Thu) 00:44:38)
    ダメでした
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■9630 / inTopicNo.5)  返答 1:29
□投稿者/ ハク -(2003/07/31(Thu) 00:41:46)
    ツリー上の「ハク」という青字をクリックしてもダメですか?
    あと、長くなってきたので以降はこのレスを編集して返答致します。
    >ダメでした
    他の方からのメールは届くのでこちらの異常とは考えにくいのですが…
    もう一つだけ確認させていただきます
    ギア・フィムのデータが記述されているテキストの名称は何となっていますでしょうか
    半角に見えて全角ということもありますので、どこかにコピペして確かめてみて下さい。
    つづりについてもうっかりミスは生じ安いですので再度ご確認を。

    >それでもないみたいです

    そうですか…
    メールが送れないとなると、もうできることはなさそうです。

    自分が同様のエラーで悩んだ時にとった方法を最後に書きますので参考になれば幸いです。

    ・どのデータが上手く読み込まれ、どのデータが上手く読み込まれていないのかを確認する
    (毎回一個のデータフォルダを@で読み込んで、中の一機を出撃させてみる)
    ・上手くいくもの、いかないものを比較し間違いを探す
    ・どうしても間違いが見つからないなら、うまく行くものをコピーし
    それを書き換える形で上手く行かないデータを移植、上手く行かなかったものは破棄

    これを繰り返せばいつかは上手く行くと思います。無責任ですが、頑張ってみて下さい。
解決済み!
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■9629 / inTopicNo.6)  Re[13]:
□投稿者/ マリス -(2003/07/31(Thu) 00:35:23)
    なぜか送れません、
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■9628 / inTopicNo.7)  Re[12]:
□投稿者/ マリス -(2003/07/31(Thu) 00:32:13)
    分かりました
引用返信/返信 削除キー/
■9627 / inTopicNo.8)  Re[11]:
□投稿者/ ハク -(2003/07/31(Thu) 00:31:03)
    パイロットデータ等も、ということです。
    Bitmapは必要ありません。
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■9626 / inTopicNo.9)  Re[10]:
□投稿者/ マリス -(2003/07/31(Thu) 00:28:15)
    即動作実験できるだけのものとは?
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■9624 / inTopicNo.10)  Re[8]: エラー発生せず
□投稿者/ ハク -(2003/07/31(Thu) 00:25:34)
    強要はできませんので送って構わないもので結構です。

    (本音をいいますと即動作実験できるだけのものは送っていただきたいのですが)
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■9623 / inTopicNo.11)  Re[7]: エラー発生せず
□投稿者/ マリス -(2003/07/31(Thu) 00:19:26)
    シナリオデータとユニットデータで良いですか?
引用返信/返信 削除キー/
■9622 / inTopicNo.12)  Re[6]: エラー発生せず
□投稿者/ ハク -(2003/07/31(Thu) 00:16:32)
    となると本格的にわかりません。。。

    もしご迷惑でなければ
    rikuhakugen@msn.com 宛にシナリオとDataを送っていただけませんか?
    パソコンの環境によるものかも知れませんし。

    あくまでご迷惑でなければ、です。

    私にできることはここまでです、申し訳ありません。では。
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■9621 / inTopicNo.13)  Re[5]: エラー発生せず
□投稿者/ マリス -(2003/07/31(Thu) 00:05:09)
    う〜ん、やってありますけど…全部
引用返信/返信 削除キー/
■9620 / inTopicNo.14)  Re[4]: エラー発生せず
□投稿者/ ハク -(2003/07/30(Wed) 23:50:39)
    結構です。
    この表示が出るということはそのデータを読み込んでいないということです。

    「ギア・フィム」のデータが書かれたunit.txtまたはrobot.txtが
    入っているフォルダは何という名前でしょうか。

    仮に「グランセイバー」という名前だとしたらシナリオの一番最初に

    @グランセイバー

    と追加してください。

    または、そのフォルダがsrc1660\SRF対戦\Dataの中、または
    SRC本体があるフォルダ\Dataの中にあるかご確認ください。
解決済み!
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■9619 / inTopicNo.15)  Re[3]: エラー発生せず
□投稿者/ マリス -(2003/07/30(Wed) 23:43:32)
    D:\SRF\ビデオ用\新しいフォルダ (2)\新しいフォルダ (2)\src1660\SRF対戦\01.eve:24行目
    指定したユニット「ギア・フィム」のデータが見つかりません
    23: Noon
    24: Create 味方 ギア・フィム 0 セリア・ウィングライト 5 3 3
    25: Create 敵 GX[ 0 人工知能(ザコ) 1 4 4

    これで良いですか?
引用返信/返信 削除キー/
■9618 / inTopicNo.16)  エラー発生せず
□投稿者/ ハク -(2003/07/30(Wed) 23:29:28)
    ハクです。

    シナリオをコピー(※最後にExit追加)
    データをコピー、作成したData-中立フォルダ内のUnit.txtにペースト
    パイロットは名称をコピーし、能力は適当に作成、Data-中立ファルダ-Pilot.txt内へ

    という条件でやってみましたが何の問題も無く作成されました。
    少なくともここに書かれた中には問題は無いと思われます。

    エラー文をそのままコピペしてみていただけませんか?
引用返信/返信 削除キー/
■9613 / inTopicNo.17)  ユニットデータです
□投稿者/ マリス -(2003/07/30(Wed) 22:23:02)
    ギア・フィム
    ギア・フィム, グランセイバー(セリア専用), 1, 3
    空陸, 8, S, 3400, 120
    特殊能力
    分身
    ビームコート
    3400, 170, 1200, 130
    AAAA, ギア・フィム 風.bmp
    ストームランチャー, 1500,1,9, +0, 35, -, -, AAAA, -10, -実
    フィンサーベル, 1950,1,3, +30,-, -, -, AAAA,+5,P格武
    ギア・クロス, 2400,1,1, +20, -, 30, 120, AAAA,+10,P
    ロストウィンド, 2800,1,6,+10,-,80,140,AAAA,+60,格
引用返信/返信 削除キー/
■9612 / inTopicNo.18)  これが始まらないデータです
□投稿者/ マリス -(2003/07/30(Wed) 22:22:07)
    @中立
    @敵

    プロローグ:
    Exit

    スタート:

    ChangeMap 無題.map
    Night
    PlayMIDI cw_anc.mid
    For i = 1 To 10
    Font 24pt Pゴシック
    Font RGB(25 * i,25 * i,25 * i)
    PaintString - 100 第?話
    PaintString - 250 トレーニング
    Refresh
    Wait 1
    Next

    Wait 80
    ClearPicture
    Noon
    Create 味方 ギア・フィム 0 セリア・ウィングライト 5 3 3
引用返信/返信 削除キー/



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