SRCシナリオ雑談掲示板
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■975 / inTopicNo.1)  『レビューして欲しい作品』を募集するツリー
  
□投稿者/ モドキ -(2008/12/31(Wed) 03:21:51) [ID:xHeUoDEh]

    記事内容:[募集] 

    2008/12/31(Wed) 03:36:58 編集(投稿者)
    2008/12/31(Wed) 03:36:39 編集(投稿者)

    はじめまして、モドキと申します。
    唐突ではありますが、『レビューして欲しい作品』を募集するツリーを立ててみました。
    内容は題目通り、レビューを希望する【作品名】を挙げるだけです。
    自薦、他薦は問いませんが、なるべく自薦希望。
    レビュアーは随時募集中ですが、当面は私が頑張ってみたいと思います。
    それなりにプレイ歴は長いつもりですが、もっと色んな作品をプレイしてみたい、
    作品を見る目を養いたい、あわよくば自分のスキルアップに繋げたいという所存です。

    レビューといっても、深く細かく掘り下げる批評というよりは感想に毛の生えた程度の
    モノになると思いますが、それでも構わないという奇特でチャレンジ心溢れる方を大募集。
    なお、形式としては以下の形でお願いします。

    @【シナリオ名】。なるべく正式名称でお願いします。(検索性のため)
    Aおおまかな内容、全何話など。
    B特に見て欲しい点など。プレイの際に注意してみます。

    以上です。拙い文章で申し訳ありませんが、皆様よろしくお願いします。


    ※同時にレビュアーも募集中。色々な方の意見も見てみたいので。
引用返信/返信 削除キー/
■978 / inTopicNo.2)  レビュー希望&レビュアー立候補
□投稿者/ けるげれん -(2009/01/02(Fri) 22:13:11) [ID:L17X2mGe]
http://kergelen.hp.infoseek.co.jp/
    2009/01/05(Mon) 22:13:36 編集(投稿者)

    はじめまして、けるげれんと申します。
    公式サイト内で互いにレビューしあう場が出来れば、全体の活性化に繋がると思いますので、大変良いことだと思います。
    早速ですが、レビュアーの皆様、お願いします。

    @ある傭兵の手記
    A12話まで公開(但し、前後編に分かれる事が多いため、実質22)
    B戦闘バランスと遊びやすさ、あと、話の判りやすさ。

    尚、私もレビュアーに立候補します。
    私の過去の感想は別ツリーでも展開していますので、あの程度のモノで宜しければ、投稿させて頂きたく。

引用返信/返信 削除キー/
■979 / inTopicNo.3)  【ある傭兵の手記】レビュー&意見募集
□投稿者/ モドキ -(2009/01/06(Tue) 17:25:24) [ID:xHeUoDEh]
    レビュー希望&立候補ありがとうございます。
    早速ですが、私の方でレビューさせて頂きました。
    まだフォーマットも決まっていないので、『ある程度プレイした場合』『解説・感想・総評に分けて記述する』などの
    形式を取っています。少々長めの上に体裁がまとまっていませんが、ご了承ください。

    一週間後に『全部プレイした場合』『総評のみの簡易レビュー』などの形式で再び投下してみます。
    他にも色々な形式を考えてみたいと思いますので、ご意見などあれば自由にお願いします。


    【ある傭兵の手記】レビュー

    作者:けるげれん氏
    ジャンル:等身大オリジナル+ママトト
    プレイ時間:第五話後半までクリア(3時間強)

    【解説】
    銃と剣の蒸気の西部風冒険シナリオ。
    やさぐれガンマンのゾイド、彼がとある傭兵団と出会い、陰謀と裏切りが渦巻く戦いに身を投じていく。

    【感想】
    主人公がガンマン、敵もガンマン+剣士が中心の珍しい等身大オリジナルシナリオ。
    世界観は産業革命後の近代西部風だが、キャラクターはエルフなどの亜人や、東洋の侍・忍者、
    一部版権作品(アリスソフトの『ママトト』)など十人十色。
    国によっては騎士を中心とした貴族主義を掲げている辺り、中世×近代のごった煮なのかもしれない。

    シナリオの展開はナチュラルにダーク。
    主人公はトラウマ持ちの卑屈な青年、仲間は有力だがどこか過去に影のある面々。
    作戦遂行のために些細な犠牲を黙認する姿勢は、現実的だが非常にシビア。
    主人公達が活躍した裏で、一部の人間が全てを台無しにする展開はあまりにも酷である。
    何も知らずに戦い続ける彼等が、やがて全てに気付くのか。
    その時、どの様な行動に出るのか。
    ハッピーエンドとは言わないが、カタルシスに期待したい。

    戦闘のバランスはシナリオ同様にシビア。
    1話目から精神コマンドを活用しなければ難しく、2話目以降は1ステージに1人2人の犠牲もチラホラ。
    戦闘前に難易度を選べたり、その選択によってボーナスが入るのは嬉しいが、場合によってはボーナスが
    見合わない場合も……。(資金2500に対して仲間が1人撃墜、修理費で3000とか)
    特にこだわりがなければ楽な展開を選ぶといいだろう。
    作戦条件や増援の有無、連戦などの情報をあらかじめ伝えてくれる親切設計は好印象。
    しかし敵ボスがSP使用、しかも防御使用なのが地味に辛い。
    キャラ性能は決して高いとはいえないので、立ち回りは慎重に。
    反面、第四話以降はキャラの強化が可能となるのでグッと楽になる。資金は大切に。

    【総評】
    ストーリーでも戦闘でもどこかヘタレな感じが否めない主人公ゾイドに好感。
    一生懸命頑張ったのに美味しいところを持っていかれたり、ENを使い果たしてみがわり要因として散るその姿には
    同情を禁じえない。再攻撃による攻撃力は高めなのがせめてもの救い。
    オリジナルかと思いきやママトトが混じっていたり、近代ガンマンと中世騎士が混じっているなど世界観にバラつきが
    感じられるが、そこはシナリオの見せ方でフォローできる範囲。
    グイグイと引き込むような勢いに期待したい。
    現状(5話終了時)では主人公達とプレイヤーの視点や情報量にかなり差があるので、今後その差が埋まることを期待して
    引き続きプレイを続行。
    戦闘の難易度は骨太好きなので問題ないが、初心者にはやや厳しいかも?
    序盤から使えるキッズの数を増やすなどの救済策があると嬉しいかもしれない。



引用返信/返信 削除キー/
■980 / inTopicNo.4)  レビュアーに立候補
□投稿者/ M.MM -(2009/01/06(Tue) 20:11:48) [ID:hMnFt3z0]
    どうも初めまして、M.MMといいます。

    レビュアーが一人でも多いほうがいいということでしたら、
    よろしければ、レビュアーの一人に立候補したいと思います。

    「ある傭兵の手記」に関しては別場所でレビューしたことがあるので
    控えさせていただきます。

    レビュー希望シナリオがきて、にぎわえばいいですね。
    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■983 / inTopicNo.5)  【死神探偵スズキ】レビューをお願いします
□投稿者/ ヒガタ -(2009/01/08(Thu) 21:59:57) [ID:wrasuzzI]
http://higat-a.hp.infoseek.co.jp/
    はじめまして、ヒガタと申します。
    自作のシナリオがようやく完結を迎えた記念にお願いしに伺いました。
    すげー緊張です、ドキがムネムネしてます。小心者でごめんなさい。

    1.死神探偵スズキ
    2.13話完結(一部前後編構成となっているものがあり、約15eve分です)
    3.ライターがシナリオ中で提示した情報をどの程度までプレイヤーの方が受け取ることが出来ているのかを知りたいです。

    レビュアーとしての立候補はもっとシナリオに関する見識を広めてからまた改めてさせていただこうかと思っています。
    レビューだけお願いしてしまって非常に申し訳ない。すいません。

引用返信/返信 削除キー/
■985 / inTopicNo.6)  Re[2]: レビュアーに立候補
□投稿者/ モドキ -(2009/01/09(Fri) 01:54:20) [ID:xHeUoDEh]
    初めまして。立候補ありがとうございます。
    このようなツリーを立てておいて何ですが、今後どのような形に持って行くかは見えておりません。
    レビューの内容を含め、色々と勉強させて頂ければ幸いです。
引用返信/返信 削除キー/
■987 / inTopicNo.7)  レビューありがとうございます
□投稿者/ けるげれん -(2009/01/09(Fri) 11:22:56) [ID:L17X2mGe]
http://kergelen.hp.infoseek.co.jp/
    レビュー、本当にありがとうございます。
    この様に詳細なレビューを頂いた記憶が無いので、とても感激してしまいました。

    >世界観のバラつき

    ママトトを混ぜたのは構想段階での失敗だったかもしれませんが、
    削除してリメイクして、良くなるかは自信の持てない部分ですし、まずは完結させる事を優先したく思いますので、何とか違和感の無い様に収めたく思います。
    あと、ごった煮感については、「やりたい様にやる」という事を優先したせいで、
    これもリアリティを欠く要因になっているかもしれません。次回作やリメイク時には配慮したいです。

    >戦闘

    ボーナスの見返りのバラつきについては見直し中です。
    序盤が特にひどいと言われているので、調整したいところです。
    難易度は開き直って、難しさを売りにするぐらいにしようかと思いますが、
    序盤はとれる戦法に限界があるので、調整したいと思います。


    >シナリオ

    情報格差については本当に徐々にしか主人公に渡っていませんので、
    進行がおそいかもしれません。これ以降、伏線の張り方、使い方に気を配りたいと思います。


    お陰さまで、創作意欲とレビューの意欲が沸いてきました。
    本当にありがとうございます。
    更新分全体のレビューも期待してしまいますが、何分、まだまだ長い上、
    途中で合わなくなる可能性もありますので、ご無理をなさらないようにお願いします。

引用返信/返信 削除キー/
■988 / inTopicNo.8)  【死神探偵スズキ】レビュー
□投稿者/ けるげれん -(2009/01/09(Fri) 11:25:33) [ID:L17X2mGe]
http://kergelen.hp.infoseek.co.jp/
    2009/01/09(Fri) 19:10:58 編集(投稿者)

    完結おめでとうございます。
    ちょうど11話までプレイ済みなので最後までプレイしてレビューさせて頂きたく思います。尚、レビューが出来次第、この記事を差し替える予定です。

    以下、追加。


    【死神探偵スズキ】レビュー

    ヒガタさん作のオリキャラオンリー・等身大シナリオ。
    『死神』を連れた記憶喪失の青年・スズキが、心霊探偵として人間の汚い本性を目の当たりにしながら、幽霊退治をしてゆく物語です。
    独特のホラーちっくと言うかダークな雰囲気と、数多くの書き下ろしアイコンが最大の見所。

    ◆演出面
    前述の書き下ろしアイコンはパイロット・ユニットのみならず、マップチップにまで至り、人形劇に色を添えてくれています。また、落ち着いた雰囲気で統一されたMP3に統一。独自インクルや一枚絵はないものの、他では見られないものです。
    また、エンディングでのアニメは雰囲気が出ており、グッときました。

    ◆戦闘
    戦闘では(殆ど)足手纏いの主人公を死神が護りながら……しかし、スズキとの距離により死神の戦闘力が変化するため、位置取りに気を使いながらの戦闘となります。
    少数でも作業にならない程度に考える必要があり、新鮮でした。
    大半のマップは適度な難易度に思えましたが、12話の田畑戦は難しさに泣きそうになりました。また、戦況次第ではスズキを戦力と数える必要があり、素の命中の低さを考えるとSP・必中の消費が重く感じました。

    ◆シナリオ
    終盤を除き、一話完結の構成となっている事もあり、一話あたりの起承転結としては、
    とても分かりやすくなっいると思います。
    ただ、最終話の後ではじめの数話を見直してみると、違和感・疑問を感じる部分がありました。

    ・序盤、死神はスズキの過去を知らないと言っている。→死神の(整然の)記憶がどの程度残っているか、明言されていないので、これで良いのでしょうか?
    ・松本刑事が霊の現場に初めて出くわした時、まるで心霊現象を未見の様な反応だった。→後に明かされる刑事の『本業』と合わせて考えると、気になります。
    ・敵の死神→最後の戦いの前に巻き戻したら、どうして人間の姿に戻ったのでしょうか? また、何故、病死した彼が死神になったのでしょうか?
    ・終盤になっての『祓い屋』の登場。→死神や霊の背景があまり明かされていなかった事も合わせ、少々唐突に感じました。


    以上です。上では色々と書いていますが、毎回気軽に楽しく遊べる作品として、
    更新を楽しみにしていました。良い作品の完成、ありがとうございます。




引用返信/返信 削除キー/
■990 / inTopicNo.9)  なるべくまともになるようにしたいと思います
□投稿者/ M.MM -(2009/01/09(Fri) 20:44:47) [ID:hMnFt3z0]
    2009/01/10(Sat) 17:39:52 編集(投稿者)

    どうも、M.MMと申します。

    最初に言っておくのを忘れてましたが、
    私のはレビューというよりも、感想に極めて近いので
    勉強になるかどうかわかりません。
    ただ少しでも、意味があるような書き込みにしたいと思います。

    それと、私は自薦シナリオのみ書き込みするつもりです。

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■991 / inTopicNo.10)  【死神探偵スズキ】レビューというか感想(ネタバレあり注意)
□投稿者/ M.MM -(2009/01/09(Fri) 21:46:43) [ID:hMnFt3z0]
    どうも、M.MMです。

    上記の書き込みでふれてますけども、レビューというよりも感想に
    近いので、お役に立ててるかどうかわかりませんが、
    少しでも参考になれば、幸いです。

    >>プレイ話数
    最後までプレイできました。
    SRCシナリオのレビューというか感想でも同じことですが、
    どこまでプレイできるかどうかというのは極めて大きな要素だと思っています。
    プレイし続けるには、

    シナリオの面白さ>戦闘の難しさ、時間

    が、ずっと成り立ち続ける必要があると個人的に考えていますけど、
    この「死神探偵スズキ」は私の中で最後まで上記の方程式が
    成り立っていました。
    ストーリーの面白さと戦闘を簡単にしていたのが勝因ではないかと思います。

    >>ストーリー
     上記でも少しふれてますが、基本的によくできていて面白かったと思います。
    探偵としてスズキが推理したのは全てあたっていないというあたり、
    名探偵ぞろいの様々な他の作品と比べて、新鮮でした。
    そればかりだと、つまらなくなるわけですが、話数が少ないのもあり、
    繰り返しの弊害を免れていたのはよかったです。

    以下には気になったことを述べさせていただきます。
    1:
     8話ですけども、なぜ、広見と二ツ橋は八竹静香が死んだ後、
    スズキに自分達がやったとぺらぺらしゃべったのでしょうか?
    どう考えても、スズキに自分達がやったと話をする必要を感じません。
    スズキに弱みを握られるだけではないでしょうか。
    二対一といっても、スズキは得体のしれない探偵です。
    戦闘力でも油断できないと考えるのではないかな、と。
    スズキが広見か二ツ橋を追い詰めないと自白するのは不自然だと思います。

    2:
     いくつかのゲーム、小説などで見たことがある「繰り返し」を
    このシナリオで取り入れてますが、それをうまく処理して整合性を保つかが
    難しいところだと思います。その処理で気になったことを箇条書きにしておきます。

    ・なぜ、スズキはべらぼうな借金の理由をつきとめないのか。
     私が同じ立場なら、探偵での収入より先にそれを重視します。
    ・スズキが「自分が誰か」というのをつきとめようとする行動の描写が
     少なすぎるのではないかと思います。
     記憶障害になった人物の行動としては少し不自然です。
    ・繰り返していくうちにスズキが記憶を完全に取り戻したということなのでしょうか?
     いまいち、記憶を取り戻した決め手がよくわかりません。

    3:
     構成上、仕方ないのかもしれませんが、スズキとリツが恋人で
    幸せであった時の描写がほとんどありませんので、ハッピーエンドの際に
    得られる歓喜がやや乏しかったです。

    4:
     スズキとリツは恋人同士で生きていくという完全な形でのハッピーエンドは
    得られず、リツが死神という不完全な形でのハッピーエンドになりました。
    これに関するスズキとリツの心情描写がやや不足してるかな、と思います。

     上記4つは私が正しいかどうかわかりませんので、
    そう感じた1プレイヤーがいたと記憶されるだけでいいかもしれません。

    >>戦闘
     絶妙な戦闘バランスでした。簡単すぎず難しすぎず。
    味方ユニットが2つだけにもかかわらず、単調にならないよう
    属性やルール(死神はスズキの近くにいなくてはならないなど)を
    工夫されてたと思います。

    以下に気になったことを述べます。

    1:
     SRCにおける戦闘の面白さは、大まかにいって二つあると思います。
    1つめは、戦闘そのもののパズル的な面白さです。これは問題なかったかと
    思います。問題は、二つ目ですが、育成の面白さです。
    これが全くないとパズル的な面白さを完全に満たしても、戦闘としては
    100点満点にならないと思います。このシナリオの構成上、仕方ないのかも
    しれませんが、得られる報酬を金にして、アイテムショップなどを設置して
    アイテムを買うことで育成要素をつけてもいいかもしれません。
    ただ、それは完全な解ではないかな、とも思いますし、
    戦闘にこだわりはないということですし、放置でもいいかなとも思います。

    2:
     いきなり、前兆もなくて敵援軍が出てくることがありますが、
    味方ターンなら対処できますが、敵ターンで出てくると、
    ヘタするとそれで詰んでしまう可能性があります。
    私も昔、同じことをしましたが、プレイヤーの方にそれは
    避けたほうがいいと言われました。今となっては、私もそう思います。
    プレイヤーに手落ちがないのに、前兆もない敵援軍が原因で
    ゲームオーバーになったら、続きをプレイしない人も出てくるかもしれません。
     絶対必要な敵援軍は、はっきりいってなかったと思いますので、
    最初から登場させておくか味方ターンに登場させたほうがいいと思います。

    >>誤字

    >第1話
    >スズキさんが考えことは
    「た」が抜けてるかと。

    >第5話
    >(そういえば、依頼されるきっかけは何はだったか――)
    何は、の「は」がいらないかと。

    >第8話
    >痛ましいなことだ……
    「な」がいらないのかな。

    >第8話b
    >君も共犯に近しいな
    近いしな、かな。

    >三人分後用意したのですが
    御用意、かな。

    >第9話
    >(怖がらせておいたほうが特だな)
    得だな、かな

    >第10話
    >皮肉れそうだらな
    ら、がいらないかな。

    >どつかの
    どっかの?

    >第12話
    >人口霊の
    人工、かと。

    >特にお前みたいなタヌキ爺にコケにされれのはな
    される、かな。

    >質問

    >第5話
    よし、着いてくぞ
    >第8話b
    着いて行こうか

    漢字の意味からして、「付いて行く」だと思うんですが、
    いかがでしょうか?

     「死神探偵スズキ」はシリアスなストーリーが持ち味です。
    推敲を重ねることによって、誤字を出来る限り、減らすように
    したほうがいいかと思います。誤字脱字で、プレイヤーの気持ちが
    そがれるのはマイナスでしょうから。

    >>演出

    >第4話
    短歌が表示されますが、私の環境では最後まで読む前に
    表示が消えてしまいました。
    Wait Click
    の導入を検討されてはいかがでしょうか?
    最後まで短歌が読めなければ、せっかくの演出が
    無意味になってしまうでしょうから。

    >>ライターがシナリオ中で提示した情報をどの程度まで
    >>プレイヤーの方が受け取ることが出来ているのかを知りたいです。
     これなんですが、大まかに意味が二つあります。

    1.プレイヤーがストーリーを把握できてるかどうか
    2.このシナリオにテーマ的なものがあって、プレイヤーが
      把握できてるかどうか。

     1なら、上記でふれたように、「繰り返し」の処理を行ううえで、
    私というプレイヤーはわからない点がありました。
     2なら、残念ですが私にはわかりませんでした。
    まぁ、私はテーマがある作品でもテーマを感じとれたことは、
    ほとんどないので、お気になさらなくてもいいかと思います。

     長くなってしまってどうもすみませんでした。
    参考になるかどうかは疑問ですが、少しでもお役に立てれば幸いです。
    シナリオ製作、がんばって下さい。
    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■992 / inTopicNo.11)  追加です(ネタバレあり注意)
□投稿者/ M.MM -(2009/01/09(Fri) 21:55:18) [ID:hMnFt3z0]
    一つ書き漏らしてました。

    ・リツがなぜあれだけスズキに執着していたのか。
     病気、スズキが一番で自分が二番などにふれてますが、
    まだ描写が弱いかな、と。
     もう一つか二つ決め手となるエピソードが欲しかったです。

    リツ「エイシィッ! 俺はお前を愛していたんだよ!!
      「だからだよ、ハハハハハ!!」

    とか言い出したら、納得しましたが、多分、98%の
    プレイヤーがひくか笑い出しそうなので、お勧めしません。

    蛇足でしたが、失礼しました。
    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■997 / inTopicNo.12)  【ある傭兵の手記】簡略レビュー
□投稿者/ モドキ -(2009/01/13(Tue) 01:43:21) [ID:xHeUoDEh]
    お待たせしました。
    現在のリリース分全12話をクリアしましたので、改めてレビューなどを。
    簡潔と言っておきながら長々とした内容になっているのは申し訳ないです。


    <暴風雨の中で一晩中守り続けたタンポポがやっと花を咲かせるも、翌朝にはロードローラーで家ごと潰されていた>

    とにかくシビア、の一言。
    裏切りと陰謀、理想と現実、生き残るもの達と犠牲にされるもの達。
    主人公ゾイドの傭兵という境遇が特に強調されており、どこか救いの無い展開が多い。
    上記の「暴風の中〜」はその一つの例えだが、それでも小さな種(希望)をあえて残しておく演出がまた心憎い。
    傭兵でありながらも情にもろい主人公を甘いと見るか、偽善者と罵るかは実質2択。
    (褒めるという選択肢は実質存在しません)
    行動力はあるのに報われない主人公、この報われなさっぷりは必見ですらある。

    戦闘もシナリオを反映するかのようにシビア。
    序盤からSPを考慮しなければ難しいレベルだが、特にボスクラスが防御・回避・SPを使用してくることが難易度に拍車をかけている。
    難易度選択が可能な面もあるので、慣れない内は安全に立ち回るのがおススメ。
    4話以降はユニット強化が導入されるので少しは楽になる。
    しかし連戦が多めなのでENやSPの使用は計画的に。
    幸い、連戦や増援などの情報はあらかじめ提示してくれる親切設計なので、多い日も安心。

    キャラクター、ストーリー、難易度の3要素でプレイヤーと主人公を追い込む本作。
    現実の汚さ、どうしようもなさを嫌というほど見せつけ、無力感を与える演出はむしろお見事。
    全体的な雰囲気として野島伸司のドラマに通じるものがある。
    爽快お手軽なシナリオが多い中、本作はとにかく「シビア」。
    この一言に尽きると思う。

    しかし、逆境はいつかひっくり返るもの。
    これまで積もりに積もった「負の現実」を、いかに逆転へ持ち込むかが作品の評価を左右するかもしれない。
    さんざん見せ付けられた「現実」をいかに打ち砕くか、この一点に非常に期待している。
    いや、期待せざるを得ない。それだけの積み重ねがあったのだから。
    絶望したい方は是非とも本編を。シビアさは一級品です。


    [プレイメモ&個人的な感想]
    ・バグ報告
     七話でガルベス将軍が剛剣を使用したイベントの戦闘中に敵を全滅させたり、自身が撃破されてもイベントが発生しません。

    ・八話エピローグと十一話後半のような戦闘シーンはなるべく避けた方がいいかもしれません。
     ステージをクリアする、という能動的な行為にはモチベーションが不可欠ですが、どちらもボスを倒すのが躊躇われました。
     十話くらいがギリギリプレイヤーの納得できるラインではないでしょうか?
     
    ・今のところほぼ全て黒幕の思惑通りに事が運んでいるので、そろそろ逆転の兆しがあると嬉しいです。
     それも、最後の最後に一気に大逆転! という劇的な逆転でなく、黒幕の思惑が一つ一つ崩されて行くような地道な逆転。
     黒幕のキャラがキャラだけに、容赦の無い展開を期待してます。

    ・完結をとても楽しみにしています。
     頑張って下さい。
引用返信/返信 削除キー/
■998 / inTopicNo.13)  レビュー、ありがとうございます
□投稿者/ ヒガタ -(2009/01/13(Tue) 16:38:55) [ID:OUOjc5kU]
    こんにちは、ヒガタです。
    私事でごたついており、返信が遅くなってしまいました。すいません。
    別個にレスをしてツリーを長くしても申し訳ないので、一括で返信をさせていただきます。
    感動して割と涙目です。

    >けるげれんさん
    プレイ、レビューをありがとうございます。

    >>演出
    演出面はそこそここだわったつもりです。
    画像の書き下ろしは雰囲気を統一したかったのでがんばりました。

    >>戦闘
    「難しい」と「ぬるい」という正反対の感想をいただりしたこともあり、難易度には思い悩みました。
    当初はおまけ程度にしか考えていなかったので、バランス調整も甘くなってしまいました。
    12話はまあ、自称「2番目に強い」という人間なので泣けるくらいの強さを感じていただけたのなら彼も本望でしょう。多分。

    >>シナリオ
    >>>死神の生前の記憶
    序盤で死神(リツ)がスズキの過去を知らない、と言ったのは嘘です。
    わかりにくくて恐縮なんですが、その台詞の前に「───」といった感じで言いよどんでいます。
    後にスズキを引き止めるために過去を教えるといっているのもあわせて、過去の記憶は失われてません。

    >>>松本の反応
    最初から心霊関係の仕事をしている田畑などと違い、松本は刑事という表の顔を持っています。
    同業者だからといって、自分の味方であるわけではないので何か事情がない限りは知らぬ存ぜぬを通すんじゃないかなぁと。
    そんな感じでそういう反応になっています。

    >>>死神(キリト)の姿の変化
    すいません、まったく書いてませんでした。
    「霊は見る人(の持っている記憶)によって違う見え方をする」というような描写をするつもりがさっぱり忘れていました。
    いやはや、本当に申し訳ない。ボケてますね僕は。

    >>>『祓い屋』の登場
    地味な感じに進んでいたのが180度変わってそういう方向になったら面白いだろうかなぁ、と。
    まあ、犯罪者がいるならそれに対応する警察がいるように、人間に害を及ぼす霊がいるならそういう業者もいるんじゃないかなぁ、とも考えられそうです。

    最後までプレイしていただき、本当にありがとうございました。
    レビューまでいただいて感無量です。お疲れ様でした。

    >M.MMさん
    プレイありがとうございます。
    私はしっかりとレビューになっていると思いますので、じっくり参考にさせていただきます。

    >>プレイ話数
    目から涙がでました、ありがとうございます。
    けるげれんさんへの返信でも触れていますが、戦闘はおまけ程度に考えていたのでSPさえ惜しまなければ簡単になっています。
    基本的に、敵の移動力と射程を参照して味方ユニットを動かせばそこまで難しくはないと思っていたのですが……
    バランス調整って難しいです。

    >>ストーリー
    実際、推理してるのは2話くらいです。
    探偵とついているからといってミステリーものではない、といった感じで。
    ネタが尽きたら終わり、という予定を立てていたのでだれるまえに終われたんじゃないかなぁ、と。

    >>気になった点
    >>>1
    得体の知れない力をもっている人間なら、対抗するより味方に引き込んだほうが早いと思ったんじゃないでしょうか。
    お金に困っている様子で、しかも探偵として物凄い無能っぷりを晒したあとなので。

    >>>2
    >>>>借金の理由
    >>>>記憶を取り戻すための描写が少ない
    借金なんですが、何回か借り入れ元がまともでない(=かたぎではない人たち)という描写をしました。
    返せなかったら多分、きっと何かまずいことになる、というのもちょこっとですが台詞にまぜたと思います。
    まあ、僕はそういうところから借りたことがないので、実際どうなるのかはよくわからないのですけども。

    そういうことを踏まえると、自分の記憶よりは生命を優先するだろうということで、記憶を取り戻す行動が少なめになっています。
    医者にはときどき行っていたような風ではあったので、取り戻す気がないわけではなかったと思います。
    実にあいまいですが。

    >>>>記憶を取り戻した決め手
    死神(リツ)が死んだシーンで一部の記憶をとりもどしました。
    12話から13話冒頭にかけて、何度も巻き戻されては繰り返すなかで記憶を取り戻していったという感じでしたが、
    ちょっと決定的すぎるところ(巻き戻されていることを自覚すれば、巻き戻っても記憶はそのまま)を書き忘れてました、ごめんなさい。
    一応3話で男が巻き戻されたときに記憶がそのままだったので、予想できなくは……無理ですね、すいませんでした。

    >>>3
    らぶらぶちゅっちゅするシーンが12,13話くらいしかありませんでした。
    申し訳ない。僕の性格のせいです…

    >>>4
    心情は一番ラストのシーンだけで描写させてもらいました。
    要約すると、死んでても君がいればいーよ。という感じになっているので、まあなんというか…うーん。
    心理描写が苦手なのでもうちっと伝わりやすく書けばよかったかなぁ。と。
    反省します。

    >>戦闘
    どうもありがとうございます。
    属性やルールは1話リリース後にいただいた感想を参考にして実装させていただきました。
    感想さまさまです。

    >>>1
    アイテムショップは考えていたのですが、何を買えばいいんだろうかなぁ、と。
    戦闘はおまけ程度にしか考えておらず、下手なものがあっても雰囲気が壊れると思いまして設置しませんでした。

    >>>2
    反省します、ついうっかりやってしまいました。
    今後気をつけさせていただきます。

    >>誤字
    申し訳ありませんでした。
    追って対応させていただきます、ありがとうございます。

    >>四話の短歌
    Waitコマンドは個々のPCのスペックによってものすごい差があるみたいです。
    Wait Untilにすべきでした、申し訳ありません。

    >>私からの質問
    2のほうです。言葉足らずでした、申し訳ない。
    描写忘れなんかもあり、うまく伝わらない点がいくつか出ていたのを参考に、これからはもう少しはっきりとわかりやすく描写をしていきたいと思います。
    ご協力ありがとうございます。

    >>追記、執着する理由
    確かにもう少しはっきりとした理由なりなんなりをつけるべきでした。
    愛しているんだよ!は大いにありですね、今後の参考にします(笑)
    あとすいません、リツは女のほうの死神です。ごめんなさい。

    すばらしいレビュー、ありがとうございます。
    反省点を胸に刻み、今後のシナリオ製作に役立てたいと思います。
    本当にありがとうございました。

引用返信/返信 削除キー/
■999 / inTopicNo.14)  追加レビュー御礼と質問
□投稿者/ けるげれん -(2009/01/13(Tue) 22:29:57) [ID:L17X2mGe]
http://kergelen.hp.infoseek.co.jp/
    全話のプレイレビューありがとうございます。
    こんなにしっかり書いて頂けて、生きてて良かったと思いました。

    >シナリオ面

    主人公と黒幕の末路については大まかに決めてあります。
    カタルシスに関しては無さ過ぎてメリハリにかけるとのご指摘を他の方からも頂いているので、意識していきたいです。

    >バグ報告

    ご報告の件ですが、使用イベントが発生しても敵を全滅させたり、ガルベスか倒れると資金が増えないと言う事でしょうか? それとも、イベントが起きないという事でしょうか?
    こちらでは再現できないので、よろしければ詳しく状況を教えて頂けないでしょうか?
    もし、教えて頂けるのでしたら、このツリーの趣旨から外れるので、お手数ですがメールか私のサイトの掲示板にお願いいたします。

    何はともあれ、心に残るレビュー、ありがとうございました。

引用返信/返信 削除キー/
■1000 / inTopicNo.15)  他の方の改編で恐縮なのですが
□投稿者/ es -(2009/01/16(Fri) 19:40:15) [ID:QDeQquMV]
    2009/01/16(Fri) 23:36:53 編集(投稿者)

    @【蒼運命+】(仮名)
    Aどこかのだれかさん様作の「蒼運命」を自分なりにイジってみたものです。
     シナリオ変更やマップの追加等、結構色々変えてあるつもりです。
     最終的には全三十話程度になるかも知れませんが、現在は6話までです。
    Bシナリオとゲームバランスは楽しめるものになっていますでしょうか…

    完成しても公開するかは微妙なので心苦しいのですが、
    もし宜しければご意見、ご感想をお願いしますm(_ _)m
引用返信/返信 削除キー/
■1001 / inTopicNo.16)  質問が二つあります
□投稿者/ M.MM -(2009/01/16(Fri) 23:02:01) [ID:hMnFt3z0]
    どうも初めまして、M.MMと申します。

    レビューする前に二つほど疑問点があります。

    1.シナリオ添付の「はじめにお読みください」テキストに目を通しましたが、
     「どこかのだれかさん」さんの「許可」を得てるのかどうかが
     書かれていません。無許可でしたら、道義的に問題を感じますので
     私個人はレビューいたしかねます。許可を得られてるのであれば、
     誤解を防ぐためにもその旨を書かれた方がいいかと思います。

    2.シナリオ添付の「添付アイコン」テキストに目を通しましたが、
     SRC総合支援センター登録式画像パックのアイコンを使われてますね。
     SRC総合支援センター登録式画像パックの規約では、
    ・配布するサイトがGSCシナリオリンク、GSCサイトリンク、
     GSC利用登録システムのいずれかに登録している
     となっています。
     つまり、この掲示板に直接アドレスをはってしまえば、このサイトが
     配布するサイトになってしまうので、規約違反になってしまいます。
     他のアイコンに関する規約については確認していませんが、
     これらのアイコンに関する規約を守られてるのでしょうか?

     というわけなので、とりあえず、そのDLアドレスが掲載されてる書き込みは
    削除されたほうがいいかと思います。

    以上2点の問題をクリアーされたのが確認できましたら、
    大した意見は述べられないかもしれませんが、プレイさせていただきます。
    それでは、レスをお待ちしています。
引用返信/返信 削除キー/
■1002 / inTopicNo.17)  ちょっと待ってください
□投稿者/ JAPANweb -(2009/01/16(Fri) 23:20:09) [ID:TeWHEuDd]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
    はじめまして、横槍失礼します。


    >どこかのだれかさん様作の「蒼運命」を自分なりにイジってみたものです。

    あのー、これは貴方様の「オリジナル」の作品ではありませんよね?


    >シナリオ変更やマップの追加等、結構色々変えてあるつもりです。
    >最終的には全三十話程度になるかも知れませんが、現在は6話までです。

    もちろん改造を公言していますので「推薦」という訳ではないでしょう。


    で、ここで私が何が聞きたいかというと。

    1.作者本人には、改造の趣旨の許可をもらっているのか?

    2.この記事は、元になった作品の作者の許可を得ているか?

    この2点です。


    ここから許可もらっていない、
    つまりは無断で作り直したという前提で話させていただきます。

    何といいますか、そのシナリオは「元の作者」の創作物になるわけです。
    貴方が「物足りない」からって、
    アレコレ手を加えたものを「レビュー」してくださいというのは間違っていませんか?


    >シナリオとゲームバランスは楽しめるものになっていますでしょうか…

    貴方の創作物ではないのに、この心配の仕方もどうかなと思いますが。
    貴方が不満に思ったのかどうかは存じませんが、
    「自分のほうが面白い」と思ってシナリオを勝手に改変とか。
    いくらなんでもこれは「余計なお世話」としか言えません。


    貴方様が面白くないのなら、不満点を踏まえてレビューすれば良いわけです。
    しかし、実際はどうでしょうか?
    「自分の方が面白く作れる」事を前提に、元作品を改造してレビュー依頼です。
    これは礼儀以前の問題です、はっきり言うと「愚行」そのものです。
    そのことを肝に銘じておいてください。

    長文失礼しました。
引用返信/返信 削除キー/
■1003 / inTopicNo.18)  大変失礼いたしました
□投稿者/ es -(2009/01/16(Fri) 23:32:43) [ID:QDeQquMV]
    全く持って仰るとおりです…返す言葉もございません。
    一度道義的なことも含めて勉強しなおしたいと思います。
    ご指摘いただきましてありがとうございました。
引用返信/返信 削除キー/
■1004 / inTopicNo.19)  よろしくお願いします。
□投稿者/ ダビデ -(2009/01/20(Tue) 16:31:51) [ID:FnIA38zb]
http://koumorisoft.kanashibari.jp/src.html
    はじめまして、ダビデといいます。つい最近、オリジナル等身大の天魔戦争記というシナリオを公開したのですが、レビューしてもれますでしょうか?
    というのも、じつはまだ半分(十話)までしか完成していないのです。ここまでの出来だけでも把握できればとてもためになると思うのですが・・・。
    それでもよかったら、よろしくお願いします。

    @【天魔戦争記】
    Aファンタジー物です。天使や悪魔がストーリーと深いかかわりがあります。今のところ十話までありますが、最終的には20話か21話になると思います(大まかにストーリーは決まってるので)。
    B特に見て欲しい点はバランスです。ゲームバランスを保つのが難しくなるシステムをいくつか取り入れているので、ちゃんとバランスがあるがどうか見てほしいです。

    ついでにレビュアーとして立候補したいのですが、よろしいでしょうか?



引用返信/返信 削除キー/
■1005 / inTopicNo.20)  【天魔戦争記】レビューというか感想
□投稿者/ M.MM -(2009/01/20(Tue) 23:14:46) [ID:hMnFt3z0]
    どうも初めまして、M.MMと申します。
    感想のようなレビューができましたので書かせていただきます。

    >>プレイ話数
    3話までです。

    >>戦闘
    特にバランスを見て欲しいということなので、先に述べさせていただきます。
    プロローグ、第1話は戦闘が簡単でした。
    第2話、第3話は私にとってはちょうどいいくらいの難易度です。
    推定ですが、私はプレイヤー平均よりもやや腕が上くらいだと思います。

    システムの中で、一番目に付いたのは敵を撃破できた時は再行動可能、
    制限なしという部分ですけども、爽快感があって個人的には楽しかったです。
    同じキャラで敵を破壊し続けると経験値がかたよってしまうので、
    それを避けるために、適度に他のキャラで敵を倒す必要があり、
    歯止めになってよかったのではないかと思いました。

    私が気になったのは、むしろシステムよりも敵の単調さと
    盛り上がりのなさでした。
    4回戦闘があって、ネームドの敵とは一回もまともに戦ってません。
    どうしても、単調になってしまってますし、やはり、
    盛り上がりに欠けます。
    第3話まで来たのであれば、魅力ある敵を出す工夫をされたほうが
    いいのではないでしょうか。

    途中に出てきたガーゴイルはネームドなので、盛り上がらせるには
    ちょうどいいくらいの登場だったと思います。しかし、HPがあまりにも高すぎて
    まともに戦う気になれず、ずっと逃げ回ってました。それだと、クリアできないと
    10ターンくらいでわかったので戦って、何とか前にすすめましたが、
    これはもう、イベントですませるべきではないかと思いました。

    >>ストーリー
    描写があまりにも少なすぎるのではないでしょうか?
    ほとんど、必要最低限の描写しかなされておらず、
    キャラの魅力がないのではないかと思います。
    下手とかではなくて、絶対的に描写量が足りてないのが原因だと思います。
    1話ごとにキャラが一人か二人たつように工夫する必要があるのではないでしょうか?
    上記の戦闘と関連しますが、味方に限らず、敵の描写も必要です。

    魅力ある味方
    魅力ある敵

    この二つが必要だと個人的には思います。
    今のところ、どちらも見当たりませんので、描写量を増やすところから
    始める必要があるのではないでしょうか。

    >>演出
    というか、音楽が全く指定されていません。
    他シナリオを全くプレイされてないというわけではなさそうですし、
    ポリシーがあってそうなされてると推測したのですが、
    やはり、マイナスだと思います。
    緊迫した時、悲しい時、うれしい時、それらの場面にみあった
    BGMが鳴ることで、プレイヤーの感情をより一層高ぶらせることが
    できるのではないでしょうか。
    MIDIもしくはMP3の使用の検討をおすすめします。

     長くなってしまってどうもすみませんでした。
    あまりいい意見ではないかもしれませんが、少しでもお役に立てれば幸いです。
    シナリオ製作、がんばって下さい。
    それでは。
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